Casa Ressenyes Nvidia geforce gtx 1080 ti (edició dels fundadors) ressenya i qualificació

Nvidia geforce gtx 1080 ti (edició dels fundadors) ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: GeForce GTX 1080 Ti в актуальных играх 2020-го: Его величество Pascal (Setembre 2024)

Vídeo: GeForce GTX 1080 Ti в актуальных играх 2020-го: Его величество Pascal (Setembre 2024)
Anonim

Abans d’aprofundir-nos molt malament en les males herbes amb la nostra targeta de prova, fem un cop d’ull a les especificacions del GeForce GTX 1080 Ti, juntament amb el Pascal Titan X 2016 en què es basa, i el GeForce GTX 1080 que se substitueix com a jugador targeta insígnia.

Com es pot veure al gràfic, hi ha molt poques diferències bàsiques entre la versió 2016 del Nvidia Titan X i la nova GeForce GTX 1080 Ti, però algunes millores substancials en comparació amb la GTX 1080. Tot i que es preveu que el GeForce GTX 1080 Ti funcionen millor que el GTX 1080, els canvis relativament petits en comparació amb el Titan X són una desviació del procediment operatiu estàndard de Nvidia.

En el passat, Nvidia generalment ha donat a les variants Ti de les seves cartes un petit cop de puny en comparació amb el Titan, per tal de deixar encara més avantatge el Titan, encara que de petit. Aquesta vegada, però, Nvidia va fer aquests petits canvis, però està afirmant que va fer que el GeForce GTX 1080 Ti sigui més ràpid que el Titan X, arrabassant en algunes zones i augmentant el rendiment en altres.

Per entendre com és possible això, fem una ullada a les diferències entre el GeForce GTX 1080 Ti i el Titan X. (no trigarà gaire, promet.)

Els fonaments bàsics: una ullada a les especificacions GTX 1080 Ti

En primer lloc, la major diferència entre el GTX 1080 Ti i el Titan X i el GTX 1080 es troba en el subsistema de memòria GTX 1080 Ti. En lloc d’utilitzar la mateixa memòria GDDR5X de 10 Gbps que utilitzava en les dues targetes gràfiques anteriors, la GTX 1080 Ti Nvidia l’ha actualitzat a una connexió més ràpida que s’executa a 11 Gbps. (No inserirem-la broma-aquí sobre alguna cosa "va a 11"; Nvidia ja ho va fer en els seus materials inicials de presentació d'aquesta targeta.)

Això és un gran problema. És més important l'amplada de banda de la memòria, ja que el GeForce GTX 1080 Ti té un bus de memòria més estret en comparació amb el Titan X's, de 352 bits enfront de 384 bits. El bus GeForce GTX 1080 Ti és encara molt més ampli que el bus de 256 bits comparativament més estret del GTX 1080.

També cal destacar: per al GeForce GTX 1080 Ti, Nvidia va poder restringir el bus, però bombar les dades més ràpidament, portant les dues targetes aproximadament coll i coll al departament d'amplada de banda de la memòria. També és molt interessant que Nvidia mantingui el compte bàsic de CUDA igual entre els dos GPU de gamma alta, a 3.584. Típicament, Nvidia redueix una mica aquesta xifra quan va de Titan a Ti.

La GTX 1080 Ti inclou 11 GB d’aquesta memòria super ràpida, que és un nombre senar. És 1 GB menys que els 12 GB del Titan X del 2016, però 3 GB més que el que hi ha al GeForce GTX 1080. Això és un augment significatiu a la memòria dels jocs i, segons Nvidia, hauria de proporcionar la sala suficient per a les cartes per executar jocs a una resolució de 5K a configuració màxima.

Això facilita de manera efectiva a aquesta GPU una vida útil més llarga, ja que la majoria de la gent no corre ni tan sols jocs a 4K, i molt menys a 5K en els pocs panells disponibles. La disponibilitat de taulers podria, evidentment, canviar en els pròxims dos anys més o menys, però fins i tot 4K continua sent la província de l’elit dels jocs. És gairebé sorprenent que fa només un any que penséssim que hi havia 8 GB de RAM en una targeta de vídeo, però ara no n'hi ha prou en alguns escenaris de gamma alta.

L’únic altre petit canvi del Titan X del 2016 és que el GeForce GTX 1080 Ti té vuit menys ROP (unitats de sortida). Tenir menys pot degradar el rendiment, però com que només en són vuit del gairebé 90 en total, no és una reducció enorme.

En comparació amb la GeForce GTX 1080, però, gairebé tot ha canviat. En lloc d'utilitzar el xip GP104 en l'antic buc insígnia, aquesta GPU utilitza el afectuosament anomenat "Big Pascal", que és el matriu més gran creat per Nvidia per a aquesta generació d'arquitectura. Per comprendre la diferència entre GP104 i GP102, només cal mirar la mida de la matriu. Si bé el GP104 del GTX 1080 és un tros de silici de mida decent a 314 mm quadrats, el GP102 que alimenta el Titan X i el GeForce GTX 1080 Ti és una bestia ben diferent, amb 417mm quadrats. També està envasant 4.8 mil milions de transistors addicionals, cosa que el converteix en un 66 per cent més gran quant al nombre de transistors. Es tracta d'un salt massiu, cosa que el GeForce GTX 1080 Ti no és només una versió sobrealimentada del GTX 1080, sinó un xip / bestia diferent completament.

Connexions i disseny

A banda dels canvis al xip real, la targeta que hem rebut per revisar hauria de ser familiar. És el mateix disseny de Nvidia Founders Edition que vam veure amb la GeForce GTX 1080. Com que aquesta targeta funciona una mica més calenta, tot i que, a causa de la matriu engrandida, Nvidia va millorar una mica les seves característiques de refrigeració.

Primer, va eliminar el connector DVI, després va utilitzar aquest espai per augmentar la dimensió de la "zona de flux d'aire" del pla posterior del port en un factor de dos. Això ajuda al GeForce GTX 1080 Ti a funcionar més fresc i més tranquil, ja que un xip amb més freqüència permet al ventilador girar més lent. Nvidia afirma que és bo per aproximadament 5 graus de diferència.

El GTX 1080 Ti té una matriu molt més gran, que consumeix més potència que la del GTX 1080, per la qual cosa les velocitats del rellotge es van establir una mica més baixes per mantenir les tèrmiques sota control. El GeForce GTX 1080 Ti funciona amb un rellotge de prop d’1, 6 GHz, en comparació amb el rellotge d’increment d’1, 7 GHz del GTX 1080. Dit això, Nvidia afirma que la GTX 1080 Ti encara pot sobrecloure força bé, fins arribar a dir-ho. ha vist targetes xocar a més de 2GHz. (Va dir el mateix sobre el GeForce GTX 1080 al llançament.) Això fa que, malgrat el seu dèficit de velocitat de rellotge fora de caixa, hauria de poder arribar a rellotges similars que el seu germà petit.

Tot i els rellotges més lents, la distribució de silici més gran al GeForce GTX 1080 Ti requereix més potència que la GTX 1080. Així que en lloc d’un simple connector PCI Express de sis pins, té connectors d’alimentació de sis pins i vuit pins.

El cos del GeForce GTX 1080 Ti també inclou una placa posterior extraïble que cobreix la part posterior de la placa de circuit principal, similar a la de la GeForce GTX 1080.

La resta de la targeta no presenta sorpreses. Hi ha un connector SLI al llarg de la vora superior, per treballar amb una segona targeta GTX 1080 Ti (si teniu tant inclinació).

Oficialment, dues cartes és el límit a l’SLI en aquests dies i això només amb les cartes Pascal de gamma alta. En cas contrari, el límit inferior és el conector habitual PCI Express x16.

I la targeta és l'amplada estàndard de dos ranures de la generació actual de fundadores Edition Edition.

Preu i versions

El GTX 1080 Ti estarà disponible tant en els taulers de conversió "Founders Edition com en els" socis "de Gigabyte, Asus, MSI i els altres sospitosos habituals de Nvidia. En aquest moment, la gran diferència en comparació amb el llançament de GeForce GTX 1080 és que el preu serà el mateix per a les dues versions. (Amb les anteriors targetes Pascal, l'edició dels fundadors exigia una prima.) Molts consumidors naturalment estaran més interessats en els taulers socis, ja que alguns ofereixen instal·lacions de refrigeració més avançades, amb dos o tres fans.

Per desgràcia, la disponibilitat serà una història similar a abans, almenys a curt termini. Si voleu un GeForce GTX 1080 Ti just en el moment del llançament, us limitareu a l'edició dels fundadors, ja que aquestes targetes es llançaran en primer lloc, amb les targetes associades després poc després del mes de març (així ho sentirem).

Com hem comentat anteriorment, la GeForce GTX 1080 Ti tindrà un preu de 699 dòlars, la qual cosa és una sorpresa perquè, segons les afirmacions de Nvidia, se suposa que seria més ràpid que el Titan X de 1.200 2016. La nostra teoria és que Nvidia va mantenir el preu baix per Poseu-vos una mica sobre AMD, que està a punt de sortir al mercat amb la seva pròpia GPU insígnia sota el nom de codi familiar "Vega". Ara que Nvidia ha posat la seva mà, AMD es veurà obligada a superar-la pel que fa al preu i al rendiment, cosa que sembla una tasca difícil.

És interessant que la companyia va treure la mateixa maniobra amb la GeForce GTX 980 Ti, que va sortir pocs dies abans de la molt esperada AMD Radeon R9 Fury X de l'AMD. Nvidia, sens dubte, vol agafar cubetes a la desfilada d'AMD quan pugui, però, una vegada més, no tenim ni idea de què té el camp de Radeon amb Vega, el fet del temps. Així només haurem d’esperar i veure.

Rendiment

Com hem comentat en les altres ressenyes sobre targetes recents, les coses estan en flux aquests dies quan es tracta de provar targetes, a causa de dues tecnologies emergents.

El primer d'ells és DirectX 12 (DX12), que acaba de sortir a l'escena. Hi ha molt pocs punts de referència del món real. Tot i així, DX12 probablement serà l’API gràfica estàndard en el futur, i aquesta targeta es va dissenyar per durar uns quants anys, si no més. Per tant, és important saber si una targeta pot gestionar bé DX12 abans de comprar. Hem provat Pascal Titan X amb els nous jocs capaços de DX12 que teníem a mà, incloent Hitman (l’edició de 2016) i Rise of the Tomb Raider, així com el benchmark 3DMark DX12 de Futuremark, Time Spy. També vam provar una càrrega de jocs amb DirectX 11, perquè aquesta API continuarà sent de gran ús durant almenys un any, i probablement molt més temps.

L’altre angle és el suport de realitat virtual (VR). Hi ha alguns punts de referència centrats en VR, inclòs el VRMark de FutureMark. Però, encara que encara no hem tingut l'oportunitat de provar altres targetes per les seves habilitats VR, de moment seguirem amb els requisits dels fabricants d'auriculars, HTC en el cas del seu HTC Vive i Oculus amb el seu Oculus Rift.. En aquest moment, el suport VR de base per a aquests auriculars comença amb l’AMD Radeon RX 480 i el Nvidia GeForce GTX 1060. Com que el GTX 1080 Ti és molt més potent que cap d’aquestes targetes, no hauria de tenir problemes per manejar els títols VR en els propers anys..

I així, fins als punts de referència. Primer hauràs de tenir en compte que només comparem el GTX 1080 Ti al Nvidia Titan X i el GeForce GTX 1080 als gràfics a seguir. Degut a limitacions de temps, només podríem tornar a provar el GeForce GTX 1080 amb els controladors actuals per a aquest concepte i això era clarament necessari per a aquesta revisió. El controlador subministrat per Nvidia (versió 378.148) va permetre que el GTX 1080 Ti funcionés molt més ràpidament a 1080p i 1440p que les targetes anteriors que vam provar utilitzant els controladors antics (però que eren nous quan els vam provar). Les actualitzacions dels controladors des de mitjans de l’any passat fins ara mostraven discrepàncies realment grans entre la GTX 1080 Ti i altres targetes, sobretot a resolucions inferiors, que es resolgueren els conductors més nous. Així que varem tornar a provar el GTX 1080 al costat del GTX 1080 Ti. Malauradament, no vam poder tornar a provar el Titan X del 2016, ja que ja teníem la targeta en préstec en el moment de la nostra revisió, però no era gaire temps; ho vam provar amb controladors actuals de desembre de 2016.

Tot i que certament hi ha persones amb GTX 1070s que probablement posin en pràctica el GTX 1080 Ti, la competència real per a aquesta targeta és només el GeForce GTX 1080 i el Titan X, així que aquests són els dos únics que us reportarem aquí. Si teniu curiositat sobre com es compara el GTX 1080 Ti amb qualsevol targeta AMD actual, fins i tot la Radeon R9 Fury X, us ho farem malbé; no hi ha competència. Això podria canviar aviat, un cop que AMD llanci el seu esperat competidor de gamma alta "Vega" a les targetes Pascal el 2017. Tot i això, els detalls encara són escassos al maquinari Vega real, així que haurem d'esperar i veure si AMD pot donar a Nvidia una córrer pels seus diners. Fins aleshores, la part extremada de gamma alta del mercat és estrictament el pati de jocs de Nvidia, com veureu a continuació.

3DMark Fire Strike Ultra

Comencem la nostra prova amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike Ultra de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs. Ultra està dissenyat per simular les tensions gràfiques del joc en 4K.

En aquesta primera prova, vam veure que el Titan X tenia un lleuger avantatge respecte al GTX 1080 Ti, però és tan reduït que es troba bé al marge d’error. Es troben bàsicament lligades, i això és una gran novetat per als jugadors amb 700 dòlars que cremen un forat a les butxaques. En comparació amb el GTX 1080, però, la versió Ti ho dóna al terreny per aconseguir un avantatge del 33 per cent a la subscripció gràfica. Nvidia va afirmar que la versió Ti era un 35 per cent més ràpida que la GTX 1080, de manera que sembla que no hi ha fudging de números.

També vam provar les targetes amb els subtestos menys extrems 3DMark Fire Strike Extreme i Fire Strike i reproduirem els resultats a continuació sense cap comentari, ja que es troben molt per sota del tipus de càrregues que tindria sentit sotmetre aquesta targeta. La dinàmica relativa és el mateix que amb Ultra.

Tomb Raider (2013)

Comencem la nostra prova de jocs amb alguns jocs anteriors. Aquí, vam arrencar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant el màxim ajustat de detalls ("Ultimate") i tres resolucions.

Avançant-nos al món real amb jocs reals, podem veure que el Titan X i el 1080 Ti realitzen el mateix amb una resolució de 4K, amb només un fotograma de 0, 2 per segon que els separa. El Titan X també té un micro-avantatge a 2.560x1.440, però de nou no és suficient per fer còpies de seguretat de qualsevol tipus de reclam que sigui més ràpid.

En comparació amb la GTX 1080, no obstant això, la versió GTX 1080 Ti va gestionar només un impuls incremental del 9, 5 per cent a 4K, que no supera les expectatives. Tot i això, va assolir l'objectiu a baixes resolucions, ja que la targeta GTX 1080 Ti era poc més del 30 per cent més ràpida que la del seu predecessor tant en les resolucions 1440p com en 1080p.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real incorporada al títol més antic de Sleeping Dogs.

Un cop més, el Titan X i la GeForce GTX 1080 Ti estan tan a prop que podríeu cobrir-los amb una tovallola de mà. A 4K, només hi ha 1, 3 fotogrames per segon que els separen, i a 2.560x1, 440, també són uns 1, 5 fotogrames per segon. Si comparem el GTX 1080 Ti amb la vainilla GTX 1080 a 4K, no obstant això, tot és correcte al món, ja que hi ha una diferència aproximada del 38 per cent entre ells, gairebé com si Nvidia sintonitzés la nova targeta per ser molt més ràpida. Aquest delta es redueix a una mica a resolucions més baixes, però, xocant un 28 per cent a 1440p i un 17 per cent a 1080p.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és massa exigent, però és popular i té un aspecte estel·lar. Al programa de referència integrat, establim el nivell de gràfics al valor més preestablert (Ultra + DDOF).

A Bioshock, finalment comencem a veure que el GTX 1080 Ti té un petit avantatge sobre el Titan X, però no a 4K, com vam suposar. Amb una resolució super alta, encara estan empatats, però a 2.560x1.440, el GeForce GTX 1080 Ti va poder tenir un avantatge aproximadament del 5 per cent, de la qual cosa pensem que seria capaç, tenint en compte les seves característiques específiques. En comparació amb la GeForce GTX 1080, però, la targeta GTX 1080 Ti era un 34 per cent més ràpida a 4K, un 24 per cent més ràpida a 1440p i només un 19 per cent més ràpida a 1080p.

Hitman: Absolució

A continuació, va ser Hitman: Absolution, que és un joc envellit, però encara molt dur en una targeta de vídeo.

Aquests resultats van ser una mica inusuals, ja que l’únic lloc que vam veure com el GTX 1080 Ti tenia un avantatge de bon format respecte al Titan X del 2016 va ser de 1.920x1.080, on va ser un sorprenent un 20 per cent més ràpid i el Titan X va ser limitat. per altres factors. Les dues cartes es van empatar essencialment a 4K i 1440p. Tanmateix, com els rellotges, la GTX 1080 Ti era més ràpida que la seva predecessora a la resolució de 4K, ja ho heu imaginat, un toc més del 35 per cent.

Far Cry Primal

A continuació, ens vam traslladar a un joc més recent, llançat el 2016. L’últim joc de caça en primera persona d’Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu frondós fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

Com que no hem pogut tornar a provar el Titan X amb els pilots més recents de Nvidia, és possible que aquests resultats es mostrin una mica a favor del GTX 1080 Ti. Dit això, no va poder superar el Titan X a 4K, i els seus avantatges a 1440p i 1080p són sospitosos, ja que el Titan X va ser, per raons que no vam poder diagnosticar, col·locar a 83fps en aquesta prova en aquestes resolucions. Tot i això, podem comparar-ho amb més seguretat amb la GTX 1080, i era un respectable 30 per cent més ràpid a 4K i un 22 per cent més ràpid a 1440p.

gran lladre de cotxes V

Una de les franquícies de jocs més populars del planeta, Grand Theft Auto no necessita cap introducció. La versió V va trigar molt més del que molts esperaven a l’ordinador. Però quan finalment ho va fer, a principis del 2015, va aportar diverses millores gràfiques i ajustaments visuals ajustables que van empènyer el joc molt més enllà de les seves arrels de la consola.

Aquesta prova mostra signes de limitació de CPU a les resolucions més baixes, malgrat que totes les targetes es van provar al nostre testbed basat en Intel Core i7-4770K. No en va, el Titan X i la GeForce GTX 1080 Ti eren a prop de la resolució de 4K, però la GeForce GTX 1080 Ti va superar el seu germà gran tant a 1440p com a 1080p. Va ser capaç de superar el Titan X en un substancial 19 per cent a 1440p, i un 16 per cent en 1080p. És possible que la seva memòria més ràpida entri en joc en aquestes resolucions inferiors. A més, el GTX 1080 Ti era un 32 per cent més ràpid que el GTX 1080 a una resolució de 4K.

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar a principis del 2016 a la iteració de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un antic misteri (i revelar el secret per a la immortalitat) per davant de l’antic i mortal Ordre de la Trinitat, ella atrapa a través d’un munt d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frígida desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (ROTR DX11 molt alt)

Aquest és un altre joc que ens va desitjar que poguéssim tornar a provar el Titan X amb els pilots més nous, ja que els seus resultats mostren un rendiment inferior al que esperàvem. Si comparem el GTX 1080 Ti amb el seu germà petit, veiem una gran millora. El GTX 1080 Ti va ser un 27 per cent més ràpid a 4K, passant d’un 48fps raonablement jugable a un 61fps molt sòlid i llis. Si hi ha alguna cosa, aquesta és la raó per la qual alguns propietaris de GTX 1080 podrien actualitzar aquesta targeta, ja que pot arribar a 60fps aquí a la resolució 4K, cosa que el GTX 1080 no sempre és capaç de fer en jocs exigents com aquest.

Hitman (2016)

El joc més recent de la franquícia Hitman troba l'Agent 47 donant voltes a una nova fulla i inicia un viatge d'autodescobriment com a professor en una escola per a nens desfavorits. Simplement fer broma, és clar; mata molta gent en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Abordarem primer l’anterior (DX11).

Per a aquesta prova, vam poder tornar a executar els números GTX 1080 perquè siguin actuals, però sembla que els nostres números de Titan X són probablement inferiors als que haurien de ser deguts al controlador més antic, així que agafeu-los amb un gran gra de sal.. Dit això, en comparació amb la GTX 1080, la nova targeta GTX 1080 Ti té un avantatge considerable del 45 per cent a la resolució 4K, que és força impressionant, tenint en compte que la GeForce GTX 1080 té menys d'un any. Aquesta bretxa es redueix a mesura que la resolució disminueix, tot i que va afectar un 20 per cent a 1440p. Les dues targetes estaven assolint els límits de la CPU a 1080p, per la qual cosa aquests números no són tan clars.

En aquest moment, és difícil tenir cap sentit de rendibilitat de DirectX 12. Quan vam escriure això el març del 2017, els títols principals amb suport de DirectX 12 encara no eren del tot la norma. I executant aquests jocs, anecdòticament, no vam veure diferències gràfiques importants entre els títols que es publiquen a la configuració de DX11 enfront de la configuració de DX12. En alguns casos, els títols publicats amb DX12 van oferir guanys de rendiment, però en altres llocs, es va produir un rendiment menor.

Dit d'una altra manera, no traieu conclusions concretes dels resultats DX12 que es mostren a continuació. DirectX 12 encara està en les seves primeres etapes, i els desenvolupadors que l’han implementat encara no han de suavitzar les esquerdes. Haurem d’esperar uns quants mesos per dir amb certesa quina quantitat d’avantatges ofereix DX12 i si aquest funciona a favor d’AMD o Nvidia de qualsevol manera substancial. Tot i així, com que es tracta d’una targeta d’avantguarda i DX12 és d’última tecnologia, val la pena fer un cop d’ull al que pot fer el GeForce GTX 1080 Ti i la seva competència amb l’última API de jocs de Microsoft actualment.

Aquesta seqüela del Tomb Raider del 2013 va ser un dels primers títols AAA a oferir suport DirectX 12. S'ha utilitzat la configuració preestablerta "Alt" per fer proves.

Aquests resultats tornen a reflectir la situació del controlador Titan X que hem descrit anteriorment, de manera que prenem els resultats del Titan X pel que són; què podria fer la targeta fa uns mesos, no avui. En comparació amb el GTX 1080, veiem el GTX 1080 Ti amb un increment del 32 per cent en el rendiment a 4K, i això disminueix només una mica de tec a mesura que la resolució baixa. Va mantenir encara el lideratge del 27 per cent a 1440p, i finalment el lideratge del 16% a 1080p.

Hitman (2016, DX12)

El títol més recent de Hitman també ofereix una opció gràfica DX12 en el seu punt de referència que, com Rise of the Tomb Raider, semblava idèntic als nostres ulls a la versió DX11. Aquí hem utilitzat la configuració Alt.

No és vèncer un cavall mort, però aquest és un altre joc que va provocar que la nostra situació de conductor tornés al cap, amb els números de Titan X "gelats a temps" fins al desembre passat. Independentment, encara podem veure quant d’actualització el GTX 1080 Ti és superior a la vainilla GTX 1080. A 1440p, el GTX 1080 Ti està posant en avantatge un rendiment del 28 per cent i, a 1080p, veiem que la CPU del sistema de prova aguanta l’espectacle. Així, doncs, aquests números no tenen una gran incidència en el procediment. N'hi ha prou amb dir-ho, probablement no haureu de gastar 700 dòlars en una targeta de vídeo i, a continuació, executar-la a 1080p.

3DMark Time Spy DX12

Aquesta és la primera prova 3DMark que utilitza DirectX 12, per la qual cosa teòricament hauria de mostrar com les targetes s’apilen mitjançant aquesta API que funciona. Segons els desenvolupadors, "Amb el seu pur motor DirectX 12, construït des de la base per suportar noves funcions com el càlcul asincrònic, l'adaptador multiplicitat explícit i el multi-threading, Time Spy és un punt de referència ideal per provar el rendiment DirectX 12 de la targetes gràfiques més recents."

Sense les targetes Vega d’AMD a la barreja, aquests resultats són una mica avorrits i no sorprenen. La GTX 1080 Ti era un escàs 2 per cent més ràpida que la Titan i un 30 per cent més ràpida que la GTX 1080, però de nou, sense nou silici AMD per comparar-ho, és difícil dir si la implementació DX12 de Nvidia serà o no pitjor. que les AMD. Tot i així, els números són respectables, i la GTX 1080 Ti va ser la targeta més ràpida en general.

Futuremark VRMark

Dels fabricants de 3DMark arriba el seu primer punt de referència de VR, sense cap audiòfon necessari. La VR té uns requisits de maquinari extremadament alts, de manera que aquesta prova està dissenyada per mostrar la capacitat global de la VR. Vam córrer amb la secció Orange Room.

Discutir sobre les capacitats de VR de les tres GPU més ràpides del planeta és una mica ximple, perquè aquest grup és tan bo com arriba avui dia. El problema del conductor també entra en joc, ja que podem veure que el nou controlador va permetre al GTX 1080 superar el Titan X en aquesta prova, cosa que probablement no hauria de passar. La GTX 1080 Ti i la GTX 1080 estaven en un empat virtual, situant-se en un 1% l’un de l’altre.

4K Rendiment del joc per a menys

Sovint, quan es genera una tremenda anticipació per a una targeta gràfica o CPU, veure els punts de referència reals pot ser una mica més. Aquest no és un d’aquests temps.

El GTX 1080 Ti es va oferir de totes les maneres que suposava, oferint nivells de rendiment Titan X i també relegant el GTX 1080 a un estat de plàtan segon. (Per descomptat, no deixa de ser un plàtan que estaríem encantats d’alimentar-nos a un goril·la de jocs de PC de 800 lliures.) Tot i que no és d’estranyar gens que ofereixi el mateix nivell de rendiment que el Titan X, és impressionant veure quant es compara més ràpidament amb el GTX 1080, el buc insígnia anterior de la línia GeForce, ja que el Titan X existeix en el seu propi univers sense la marca GeForce.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (inclinat)

Si bé les versions anteriors de Ti de les targetes GeForce GTX x80 ofereixen millores del 18 i 25 per cent respecte al seu predecessor (segons Nvidia), el GTX 1080 Ti avança més lluny amb un augment molt superior al que és habitual. Això fa que sigui una actualització digna fins i tot per als propietaris de GeForce GTX 1080, però només per a una resolució 4K, que és realment rendible, ja que pot assolir 60fps amb una configuració màxima en moltes circumstàncies. De fet, si haguéssim de pensar en un punt de vinyeta per descriure aquesta targeta, diríem que és la primera targeta de joc 4K "assequible" (ahem), ja que sovint pot aconseguir 60fps en jocs exigents amb alt (si no necessàriament màxim- possibles) configuració. La GTX 1080 no va poder assolir aquest objectiu, però la versió Ti. Si no esteu executant un tauler de 4K, però potser un monitor de jocs de 2.560x1.440 píxels amb una taxa de refresc de 144 Hz, aquesta GPU té molt sentit.

En general, el GeForce GTX 1080 Ti és un assassí successor del GTX 1080, que ara ha vist baixar el seu preu fins a 499 dòlars per als models base. En comptes d’un fort rendiment en el rendiment, hem aconseguit un gran impuls, i ha de temptar a molts propietaris de GTX 1080 per aquí, sobretot un cop que les versions overclockades arribin dels socis de Nvidia. Ara per ara, és el millor gos del món de la GPU i tindrà l’arquitectura de propera generació de Nvidia o, potser, el pròxim engranatge Vega d’AMD per destronar-la. Si algú succeirà o no, això és algú suposar. No podem esperar a veure els focs artificials.

Nvidia geforce gtx 1080 ti (edició dels fundadors) ressenya i qualificació