Casa Ressenyes Vista prèvia de crida de servei: ops 4 negres (per a PC)

Vista prèvia de crida de servei: ops 4 negres (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: CALL of DUTY: Black Ops 4 ➤ ПЕРВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ НА ПК (Octubre 2024)

Vídeo: CALL of DUTY: Black Ops 4 ➤ ПЕРВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ НА ПК (Octubre 2024)
Anonim

Com altres milions de jugadors, em vaig enamorar de Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) l'any passat. Va popularitzar realment el gènere royal royale, tot i que des de llavors va ser superat per Fortnite. PUBG ofereix una configuració més militarista i una acció d'estil de simulació que l'èxit de Epic, però fins i tot els seus majors fanàtics admetran algun joc fantàstic amb servidors amb bug i trampes. Com a resultat, molts caps es van girar quan els desenvolupadors experimentats de Treyarch van anunciar el proper Call of Duty: Black Ops 4 inclouria el seu propi mode de batalla real anomenat Blackout. Treyarch va llançar un Blackout beta a PC, així com PlayStation 4 i Xbox One, durant un breu període durant aquest mes, la qual cosa em va permetre explorar la seva visió del fenomen. Tot i que Blackout té alguns aspectes relacionats amb l'equilibri de joc, sembla una entrada de gènere molt prometedora que pot rascar la picor centrada en el realisme com PUBG, però amb el desenvolupador AAA.

Preferències de la plataforma

Call of Duty sempre ha estat arrelat a la consola, tot i que les seves entrades estan àmpliament disponibles a l’ordinador. PUBG i Fortnite són els primers jocs de PC en prioritat de desenvolupament i en termes d’esquemes de control ideals, i permeten a Black Ops 4 ser el millor títol de batalla real dissenyat per a consoles des del salt. Tenint això en compte, vaig jugar a Blackout tant a PC com a PS4.

Per jugar a PC, el joc requereix almenys un processador Intel Core i5-2500K, 8 GB de memòria, una targeta gràfica Nvidia GTX 660/1050 o una AMD Radeon HD 7850 i 256 GB d'espai d'emmagatzematge. Per obtenir un rendiment òptim, els desenvolupadors recomanen almenys una CPU Intel Core i7-4770K, 12 GB de memòria i una GPU 1060 GPU. L’edició estàndard té un preu de 59, 99 dòlars habituals per a totes les plataformes.

En poques paraules, Blackout és molt millor en PC que a les consoles. Per exemple, la navegació pel sistema d’inventaris, un important mecànic en jocs de batalla royale, és més estreta amb un controlador que amb un ratolí i un teclat. Fins i tot amb la interfície d’usuari relativament racionalitzada del joc, encara sou molt més vulnerable als enemics quan moveu l’engranatge i els fitxers adjunts a la consola que a l’ordinador.

El saqueig és també una tasca amb un controlador: mirar cap a terra per aconseguir engranatges i tornar al nivell dels ulls és maldestre i mantenir un botó per agafar el botí se sent lent. Finalment, la distància de traçat a PS4 fa que sigui difícil veure molt més enllà d’uns 30 metres; el joc desdibuixa tot això per mantenir les taxes de fotogrames. Compareu tot això amb la versió de PC, que atrau l’entorn en la mesura del vostre maquinari. També és molt més fàcil arrelar articles al joc i canviar parts del vostre inventari a PC i us estalviaran d’una exposició innecessària.

Dit això, la principal base de fan Call of Duty encara està fortament connectada a les consoles i no tinc cap dubte que el joc arribarà als molts milions de jugadors feliços d'aquests sistemes. Blackout és més jugable que Fortnite (la construcció és especialment difícil amb un controlador) o la versió de Xbox One de PUBG. També funciona molt bé i amb un ritme de fotograma suau, gràcies en part a la limitació de la distància d’empat, que és força crucial per a un joc tan ràpid. Per tant, els reproductors de consoles no s’han de preocupar de comprar o crear un PC de joc per obtenir un bon rendiment (tot i que, si és capaç, hauríeu de fer-ho).

Definitivament és Battle Royale

En poques paraules, Treyarch no ha experimentat massa proves amb la fórmula de la batalla real. Desenes de jugadors abandonen un vehicle aeri sobre una gran massa terrestre sense cap tipus d’equip, es desplacen als edificis per agafar armes i armadures i intenten matar a tots els altres amb l’objectiu de ser l’últim home (o equip) de peu. Hi ha diverses armes per a diferents escenaris de combat, ja sigui a les proximitats dels passadissos, a les distàncies mitjanes dels carrers o a les moltes llargues línies de visió a l'aire lliure. Si no coneixeu els noms de les armes de Call of Duty, realment no sabreu quines són les armes en cada situació. El meu consell és parar esment als noms de l'arma i fer proves de prova i d'errors de moda antiga. També heu d’experimentar amb altres components, com ara abasts i pinces, abans d’entendre quins combos d’armes s’executaran.

El mecànic del cercle també està totalment intacte, sense essencialment modificacions en comparació amb els seus contemporanis. Si no coneixeu, els jocs de royale de batalla inclouen un radi de joc aleatori que es fa més petit i a mesura que avança el partit. Si us quedeu fora de la zona de joc, feu un dany constant i finalment morireu. Això obliga la disminució del nombre de jugadors a una àrea més petita fins que només hi ha un. El disseny impedeix l’acampada a llarg termini (tret que tinguis molta sort i el cercle segueixi afectant a l’edifici al que vas tancar), afegeix un element de pressió del temps i, en definitiva, obliga el joc a acabar.

Tot i que la majoria dels mecànics segueixen el model del gènere, hi ha algunes voltes. Una gran cosa és que Treyarch utilitza hàbilment mapes de Call of Duty coneguts del passat per als assentaments individuals de Blackout. En lloc d’un complex d’edificis aleatoris, la zona de l’illa de Nuketown s’exposa com el clàssic mapa Nuketown, la zona de la presa d’hidro després del mapa Hydro, etc. És una manera intel·ligent de fer que els aficionats se sentin més emocionats i connectats amb el joc, tot i que es recolzen en la col·lecció existent de Call of Duty de dissenys de mapes ben dissenyats i ja dissenyats.

Aquestes zones es troben comunicant muntanyes verdes rodantes, una mica d’aigua i moltes carreteres. Tot i que el joc té un tema militar força genèric, les regions del mapa personalitzades són gràficament superiors i tenen més caràcter que les ubicacions de PUBG. Una part d'aquesta superioritat és la millora dels gràfics amb el pas del temps, però no es pot subratllar el poliment que ofereix un desenvolupador AAA. Sembla i juga com un joc de grans pressupostos que busca el realisme, a diferència de les animacions, els models i les textures molestes que es troben fins i tot en les darreres versions de PUBG.

Una altra diferència és la tapa de 80 jugadors, a diferència del límit estàndard de 100 jugadors per a altres jocs de batalla. Això no és definitiu, però, i fins i tot durant la versió beta, aquest límit es va incrementar fins a 88 i va acabar a 100. A més, Blackout també pot llançar-se amb 100 jugadors a cada partit, si els servidors, les consoles i el ritme de joc ho poden gestionar.. Finalment, alguns elements i extres mesclen encara més les coses. Els altres jocs inclouen vehicles, però Blackout us permet volar amb un helicòpter i, com Fortnite, inclou un element de ganxet per a fer malla dels edificis. També hi ha zombies (sí, zombies reals, una oda al mode de joc autònom de Zomb of Call of Duty) que esperen fer un tomb en una zona determinada del mapa. PUBG té un mode específic de zombis on els jugadors controlen zombies contra altres jugadors, però no estan integrats a les coincidències estàndard.

Fun-Paced Fast

El mode Blackout del Call of Duty és divertit de jugar, tot i que hi ha certament marge de millora. Això s'espera d'una beta, però les actualitzacions que els desenvolupadors van expulsar fins ara han estat prometedores. Sembla que Treyarch està escoltant comentaris, que és fonamental per a un tipus de joc impulsat per la comunitat i ajustant el joc en la direcció correcta.

El joc és molt ràpid, però és estàndard per a Call of Duty, que té una durada inferior a la mitjana entre els tiradors. Sovint, els combats de tir disparen a qui veu qui primer, amb poques oportunitats de superar als altres jugadors si ja esteu fent trets. Això segueix sent cert pel que fa al joc, tot i que sembla que té una mica més de salut que la confecció tradicional de Call of Duty. Crec que això s’adapta bé al joc, i el bon rendiment i els atractius visuals només s’afegeixen a les tensions de tir. L’armadura és un dels aspectes que més necessita retocar: els jugadors que porten una bona armadura que han trobat a terra realment poden fer massa trets, però amb els desenvolupadors van dir que continuaran jugant a mesura que s’acostin els llançaments.

La velocitat del joc també afecta significativament el funcionament de la mecànica curativa i de revifament. A PUBG i fins i tot a Fortnite, ressuscitar el teu company d’equip triga uns 10 segons; una quantitat arriscada de temps per estar parat. A Blackout, podreu reactivar els jugadors en uns tres segons, que se senten gairebé instantanis en comparació. Fa que els atropellaments se sentin menys significatius, ja que anar a revifar és molt menys arriscat ja que no estareu immòbil durant massa temps. Però, com que la revivència és tan ràpida, és capaç de motivar als jugadors perquè siguin agressius per matar-los. Això és arriscat per si mateix, ja que fer una cerca per acabar amb una matança pot provocar que els companys d'equip sobrevisquin castigant-lo.

El temps de desplegament dels articles curatius és de manera ràpida, cosa que us permet enrotllar diversos embenats i fins i tot utilitzar kits de primers auxilis en cap moment. Ajustaria aquests temps d’ús perquè siguin una mica més llargs, però puc veure on mantenir-los al costat ràpid s’ajusta al joc d’alt ritme.

Tot i que el ritme de l’acció és més ràpid, el Blackout segueix sent un joc de batalla real, així que quan no esteu en combat pot haver-hi absolutament un temps d’aturada llarg fins que torni a lluitar. Si estàs lluny del cercle següent, espera que la mateixa marxa tranquil·la (i tensa) pels camps com a PUBG. A Fortnite li falta una mica aquest ambient, parcialment a causa de l’estètica de dibuixos animats, però també, ja que en qualsevol moment es pot llençar la seva coberta si les bales de sobte volen cap a la vostra direcció, proporcionant sensació de seguretat.

Assassí Fortnite? No exactament

Tot i dir, Blackout és tan bo o millor, del que esperaven. La promesa d’un gran joc realista de batalla ben polit per part d’un gran desenvolupador sembla bé en el camí d’esdevenir una realitat, encara que no substitueixi les altres dues alternatives principals. Fortnite continua sent una experiència molt diferent pel seu estil visual, el rodatge en tercera persona i, per descomptat, el mecànic de l'edifici. Fortnite també és lliure de jugar, per descomptat, en contraposició a Blackout, que és només un mode de preu complet.

PUBG pot tenir més por a Blackout pel que fa a sifonar els jugadors fora, però espero que puguin coexistir. Blackout comparteix l’aspecte del realisme militar, sí, però segueix amb un ritme més ràpid i d’arcada més gran, amb característiques com un ganxo per a la presa, helicòpters volables i zombies encoberts al mapa. PUBG segueix sent més tàctic i considerat, però pot ser més atractiu el poliment de Blackout i el suport de desenvolupadors AAA per als desenvolupadors. Crec que els aficionats a Call of Duty podran aprofundir el temps en el mode Blackout, com Zombies en títols anteriors, i crec que és digne de justificar la compra del paquet Call of Duty: Black Ops 4, només multijugador.

Vista prèvia de crida de servei: ops 4 negres (per a PC)