Casa Endavant pensant Intel i microsoft poden recrear el mercat de PC amb vr?

Intel i microsoft poden recrear el mercat de PC amb vr?

Vídeo: Обзор HP Mixed Reality - Потерявшийся в Прошлом (Setembre 2024)

Vídeo: Обзор HP Mixed Reality - Потерявшийся в Прошлом (Setembre 2024)
Anonim

Vist la nota principal del fòrum Intel Developer dimarts, el que més em va passar és com Intel i Microsoft semblen realment voler unir-se per crear la plataforma de realitat virtual de propera generació, ja que els dos van ser els principals guanyadors de la plataforma PC. fa anys.

Al veure que el director general d’Intel, Brian Krzanich, va portar a Terry Myerson, vicepresident executiu de Windows i Dispositius a Microsoft, per escriure la nova plataforma, va tornar els records de Bill Gates i Andy Grove i el desenvolupament de tota la plataforma "Wintel" als anys 80.

Krzanich va anomenar la seva visió "realitat fusionada" per adaptar-se a la realitat virtual estàndard (on es veu un món virtual), la realitat augmentada (on els objectes digitals semblen existir al món físic) i una realitat mixta (on apareixen les coses del món real. al món virtual). Va començar mostrant com la majoria dels auriculars VR d’alta gamma funcionen avui als ordinadors de sobretaula d’Intel, però cal connectar-los.

( Krzanich i aliatge del projecte )

Per anar més enllà d’això, va mostrar Project Alloy, un auricular tot en un que inclou ordinador i sensors en els auriculars mateixos. Entre les característiques úniques es trobaven 6 graus de llibertat, que permeten moure't en qualsevol direcció; i les càmeres RealSense d'Intel que fan el seguiment del món real que l'envolta mentre esteu al món virtual.

Una de les parts més interessants d’això va ser poder veure les mans, i després utilitzar-les per controlar objectes del món virtual. És un concepte molt diferent de la majoria dels controladors de jocs que hem vist en els sistemes VR fins ara. Altres funcions us permeten veure persones o coses que s’entrenen en el vostre món virtual si us apropeu massa a elles, de manera que no us trobeu amb les coses que passeu pel món virtual. És una idea neta, però, per descomptat, necessitarà programari perquè funcioni.

Allà és on entra Microsoft. L’any passat, Redmond va presentar Windows Holographic i una versió per a desenvolupadors de HoloLens, tot basat en la plataforma Intel Cherry Trail d’Intel. Ara, una actualització per a Windows l'any que ve inclourà un shell hologràfic de Windows, que us permetrà veure 2D i 3D dins del mateix món virtual, de manera que podreu veure "aplicacions Windows" estàndard i títols en 3D i VR. Va mostrar una demostració en un Intel NUC actual (una minúscula màquina basada en un processador Skylake amb gràfics IRIS) amb 90 fotogrames per segon.

Les dues companyies van dir que tenen previst tenir una especificació comuna de realitat mixta preparada per a la publicació de la Conferència de Microsoft Windows Hardware Engineering (WinHEC) a la Xina el desembre i després traslladar-se per donar suport a Project Alloy. Intel farà que la seva plataforma Alloy estigui disponible com a especificació oberta per als seus socis fins a la segona meitat del 2017. Això sembla un llarg camí, però tot i així és només un mercat emergent.

Mentrestant, Krzanich va mostrar diverses coses per als desenvolupadors de VR, com la forma en què el model Unreal Engine de Epic pot tornar a il·luminar-se en una escena VR en un sistema basat en el processador Broadwell-E 10-core Extreme més del doble de ràpid que un Sistema quad-core i7-6700. Això també va mostrar una nova versió del motor que us permet editar directament dins el món VR.

També vam veure la tecnologia Intel Replay 360 per a esports, on una sèrie de càmeres RealSense capta tot l'estadi i permet desplaçar-se pràcticament a qualsevol lloc de la pista o del camp i veure el que passa en una vista de 360 ​​graus des de qualsevol posició. Això es va utilitzar a les finals de l'NBA, i Intel va dir que ara instal·la la tecnologia als estadis de tot el país.

Tot i així, el concepte d'Intel i Microsoft que col·laboren junts em va cridar el desenvolupament més interessant. Les dues companyies han estat companys de PC durant molt de temps, tot i que de vegades han disputat la designació de "Wintel". Quan han recorregut les seves vies diferents, sobretot al mercat de telefonia mòbil, tampoc van tenir l'èxit que van tenir junts a les computadores.

En el món VR / AR, ambdós tenen reptes. La plataforma Oculus de Facebook i la HTC Vive funcionen amb ordinadors d'alta gamma basats en Intel avui dia, però Oculus té una col·laboració amb Samsung per proporcionar Gear VR utilitzant xips d'Android i telèfons mòbils que eliminen Intel i Microsoft. És possible que aquesta plataforma no tingui el mateix poder, però està arribant a més gent. De la mateixa manera, Sony surt amb un maquinari que funciona a la seva plataforma PlayStation, també sense Intel ni Microsoft. Google ha anunciat recentment que la plataforma Daydream VR funcionava a Android. Magic Leap està creant el seu propi entorn.

Ara mateix, Windows Holographic encara està en la seva infància, i Project Alloy té un aspecte massa gran i massa maldestre en la seva etapa de prototip. Tots dos tenen molta feina a fer durant el proper any abans que es converteixi en una plataforma real.

Aleshores, recordo com a la dècada dels 70 i principis dels 80, la majoria dels ordinadors funcionaven Zilog Z-80s o MOS Technologies '6502, i el sistema operatiu Apple o CP / M, i Intel i Microsoft van acabar en una col·laboració (imprevist per matchmaker IBM). que va canviar el món. La pregunta és: poden tornar-ho a fer?

Intel i microsoft poden recrear el mercat de PC amb vr?