Casa Ressenyes Civilització: més enllà de la terra (per PC) revisió i valoració

Civilització: més enllà de la terra (per PC) revisió i valoració

Vídeo: VAGLIATORE ROTANTE fai da te (Setembre 2024)

Vídeo: VAGLIATORE ROTANTE fai da te (Setembre 2024)
Anonim

Tenint en compte que acabem de celebrar el 45è aniversari del desembarcament de la humanitat a la Lluna, només té sentit que ens concentrem especialment en les estrelles. A partir del nostre desig innat de veure coses que ningú no ha vist mai i arriscar més enllà dels límits de la raó, i, per descomptat, explotar la nostra fam de jocs addicionals d’estratègia basada en torns. els vostres reis, meravelles i guerres durant mil·lennis (o almenys des del 1991, quan es va publicar la civilització original), i us permet defensar-vos per la vostra vida i començar una nova història en un món literalment aliè. Però si hi ha un gran problema amb aquest joc de PC, és que mai no se sent prou aliè.

Territori explorat

Si has estat seguidor de Civilization durant molt de temps, és probable que la premissa de Beyond Earth sembli una mica familiar. Un concepte gairebé idèntic va constituir la base d’una de les instal·lacions més aclamades de la sèrie, Alpha Centauri de Sid Meier, que va ser llançada el 1999. Aquell joc va partir de la ja clàssica condició de guanyar part de la Terra per la nostra segona estrella més propera i imaginava què passava quan la humanitat va arribar-hi.

Sí, semblava molt el món que deixaven: faccions polítiques, recursos escassos, enemics per lluitar, tecnologies per descobrir, millores per construir, etc. Però va tenir un bon grapat de retocs sorprenents, tocs creatius i uns nous gràfics sorprenents que la distingeixen dels seus parents propers i llunyans. Excepte la gènesi de la seva història, aquí, haureu hagut d’abandonar el món de casa que ha arrasat la vostra gent. Més enllà de la Terra segueix aquesta fórmula gairebé exactament, però amb molt menys sortides distintives.

Com a tal, si heu jugat al joc de títols més recent de la sèrie, Civilization V (preferiblement amb el paquet d'expansió almenys Gods and Kings), trobareu que molt poc ha canviat. Beyond Earth es basa fortament en el motor d’aquest joc, les rajoles en forma d’hexàgon, el bombardeig enemic per ciutats, les polítiques (aquí rebatejades Virtuts), els estats de les ciutats (estacions) i tot això. Així que, francament, hi ha poca cosa de refer la majoria d’aquí.

Civilization V, amb algunes millores clau del paquet d'expansió, no és bàsicament per a què serveix, és exactament el que estàs buscant. Si això és prou bo per a tu, més enllà de la Terra també serà. Altrament, la majoria d’aquest joc probablement no és prou diferent com per molestar. Com a tal, passarem la major part del nostre temps aquí centrant-nos en els canvis.

Web mundial

La renovació més evident i més important de Beyond Earth és l’arbre tecnològic que ha estat integral de tots els jocs de Civilization des dels primers temps de la franquícia. Tot i que alguns jocs han mantingut relacions entre aquest avenç i aquell, la tecnologia ha estat generalment representada com una progressió lineal, des d’invencions ultrabàsiques (The Wheel) fins a descobriments tan impensables per a nosaltres que ni tan sols podem anomenar-los més enllà de Future Tech. I tot i que, fins a cert punt, com ha funcionat el progrés en el "món real", no sempre ha estat possible la possibilitat de posar-se en joc ni de manera imprevisible.

Més enllà de la Terra, en canvi, es representa la tecnologia com una web, i el punt central són les tecnologies fundacionals amb les que va fer la caiguda del planeta (aquí es coneix com a Habitat) Les vostres opcions de recerca surten des d'aquest punt i es afecten de manera més profunda, i les connexions i requisits necessaris per aconseguir cada nou descobriment són més variades i complexes. No és infreqüent, sobretot en les primeres curses, avançar "lluny" i aprendre el difícil camí que no té un cert avenç, edifici o unitat que necessiteu per seguir endavant, i després us trobareu enrere. Heu de pensar una quantitat justa sobre què significa cada elecció i què podeu renunciar a la vostra decisió.

Un altre replantejament: ara els descobriments es divideixen entre branques, que són ciències i disciplines més àmplies (Ecologia, Genètica, Informàtica) i fulles, que són adaptacions més específiques dels conceptes de branques (la bioquímica és una fulla de la branca de la química, per exemple). I és que, perquè les tecnologies de fulles costen molt més que les que obteniu de les branques, eliminar-les un a un com una fila de dominos no és realment pràctic. És possible que us aprofiteu per explorar rutes més generals, adoptant moltes tecnologies generals barates, o bé concloure que l’especialització i l’expansió més lenta és el camí a seguir.

Aquesta decisió pot tenir, òbviament, un enorme impacte en el joc; en el meu primer joc, em vaig trobar entenent per la ciència, ja que vaig malgastar innombrables girs desbloquejant la tecnologia de fulls que no necessitava i que encara no podia utilitzar del tot. Aprendre a avaluar on sou i els vostres oponents és crucial, i és molt recomanable l'equilibri. Tot i que tot aquest enfocament de la investigació té un sentit per a Beyond Earth i la seva celebració d’aprofitar al màxim els recursos limitats, aquest és el canvi que més espero veure a la terra al proper joc complet de civilització, i que mereix.

Quests

Amb algunes excepcions notables (seria millor explotar o explotar aquesta rajola?), No moltes decisions en les civilitzacions anteriors van tenir un fort impacte en la jugabilitat. Les cerques canvien això a Més enllà de la Terra. Després d’haver investigat determinades tecnologies o construir edificis determinats, se’ls demanarà que escolliu entre els dos possibles resultats per als vostres esforços. Construïu la vostra primera planta de tractament d’aigües, per exemple, i haureu de decidir entre tenir un manteniment gratuït a tots els edificis de qualsevol part de la vostra civilització o, en canvi, obtenir menjar gratuït d’ells. O si l’adquisició d’energia addicional (la moneda de facto del joc) en una altra acumulació és més important per a vosaltres que els punts addicionals de producció que perdreu. Etcètera. Una arruga afegida: qualsevol cosa que vagi amb és permanent, per la qual cosa cal pensar amb cura i planificar-se per endavant.

Tot i que és una idea forta, he trobat a Quests una mena de bossa mixta; el joc acostuma a presentar-se a través d’algunes contorcions impressionants per assegurar-se que només teniu dues opcions, fins i tot si només una sembla adequada o una tercera part absent sembla la més evident. Vaig pensar que van ser aplicacions millors que pensessin en la història que es relacionen més directament amb les teves interaccions amb el món hostil: si una planta de la Terra comença a créixer accidentalment al sòl alienígena, s’hauria de destruir per preservar l’ecosistema o s’ha de conrear? Si trobeu un vaixell de refugiats les idees socials i polítiques que són el contrari de les vostres, els agafeu o els doneu terra perquè es puguin defensar? Aquest tipus de genuïnes qüestions morals fan que Allà de la Terra sigui més realment i personal.

Personalització i Afinitats

Un dels aspectes més agradables de la civilització ha estat sempre la seva capacitat per donar cabuda a la vostra personalitat i estil de joc únics. Tot i que es va aconseguir amb més freqüència mitjançant l’edició en cagey d’arxius INI per canviar les regles de la simulació i fins i tot el diàleg, més enllà de la Terra t’ofereix una mica de control del que és habitual sobre la naturalesa de la mateixa colònia.

Si configureu el vostre propi joc des de zero, se us demanarà que designeu una facció patrocinadora amb habilitats úniques: La Cooperativa Pan-Asiàtica guanya un 10 per cent en la producció de Wonder i els treballadors acaben les tasques un 25 per cent més ràpidament. També podeu concedir als vostres colons habilitats especials que resultin en més punts de ciència, menjar, energia, salut, producció o cultura; equipar la seva nau espacial d’una manera determinada pot permetre que vegeu tots els litorals, nius aliens o recursos crítics; i també podeu netejar-vos població, tecnologia, edificis o unitats addicionals, i un tipus de planeta tan domesticat o tan inhòspit com pugueu gestionar. Aquests atributs us afecten molt més directament i de forma immediata que en els jocs anteriors, en què podríeu beneficiar-vos d’una unitat especialitzada que mai escolliu construir o d’una meravella única que no afecti el vostre plantejament.

L’adaptació del joc a les vostres preferències adopta una dimensió encara més robusta amb Affinities. Tot i que en funcions gairebé idèntiques a les ideologies que va introduir el Nou Món, les afinitats van molt més enllà de més enllà de la Terra. Aquestes tres filosofies generals, que podeu seguir de manera estructurada per guiar la butxaca de la humanitat en la direcció que voleu, inclouen Harmonia (intenteu integrar-vos íntegrament amb el vostre nou planeta), Puresa (intenteu mantenir la vostra humanitat original com tant com sigui possible), o Supremacia (s’esforça a ascendir tecnològicament per sobre del seu bagatge geogràfic i biològic).

Cadascuna us ofereix actualitzacions especialitzades, gràfics de ciutat (la vostra capital es convertirà a poc a poc en aspecte alienígena a mesura que us acosteu a l'armonia perfecta, per exemple) i fins i tot a condicions exclusives de guanys, depenent de la forma que adquireixi punts de afinitat. Aquests punts s’obtenen quan investigueu tecnologies o cerques completes que s’ajusten a aquella afinitat particular. I, naturalment, els vostres oponents tenen afinitats pròpies i potser no agraden al vostre; molts conflictes de joc tardà (i aliances ocasionals) sorgeixen de la batalla de les afinitats en curs. Tot i que el joc podria portar afinitats més enllà del que fa, ja que es va implementar, és una bona manera de perfeccionar el joc i les interaccions de personatges en absència de religions o un replantejament més detallat de la mecànica subjacent.

Mantenir l’òrbita

En general, però, és molt poc a Beyond Earth. A més dels aspectes esmentats, també hi ha orbitals, unitats de satèl·lit que llançes a l’espai per oferir un cert benefici a una zona continguda durant un grapat de voltes i un miasma, un gas que provoca danys que els seus treballadors necessiten eliminar de determinades rajoles. I, sens dubte, els gràfics s’han actualitzat i són reconegudament exuberants i atractius aliens en les seves representacions de les noves topologies i persones negatives de mons poc coneguts. Però es tracta, i si ja heu jugat a infinitat d’hores de Civilization (i més recentment V), hi ha una sensació de recuperació ineludible a tot això, que fins i tot la web de tecnologia i les afinitats no poden esborrar.

Encara tracteu els recursos de la mateixa manera (envieu un treballador perquè els administri). Encara trobareu les anomenades "cabanes" amb informació o elements útils en els primers anys del joc. Encara heu de tractar amb hordes de bàrbars, encara que ara siguin verds i escamats, i sovint tinguin ales. Encara estàs micromecenant ciutats individuals, fins al punt de comprar rajoles i contractar especialistes. La cultura encara compra virtuts disposades en forma d’arbre arbitrari. Els líders enemics encara són lliures de personalitat i no deixaran de preocupar-vos per les trivies (per 900a vegada, no vull un tractat de fronteres obertes). Ho sento, però fins i tot si una catapulta bàrbar s'anomena cuc de setge, els efectes són els mateixos quan oblitera la finca que necessita per sobreviure a la finca.

Tenint en compte el temps que ha existit el model bàsic de civilització, essencialment invariable, es podria pensar que els desenvolupadors de Firaxis voldrien aprofitar al màxim les noves eines i tecnologies de desenvolupament que els permetrien exercir la seva creativitat d’una manera que no ho han fet des de llavors., Alpha Centauri. El petit secret brut d'aquest joc és que va rebre prou atenció per fer-lo sentir més nou i fresc del que realment era. A més, en aquell moment, Civilization no tenia ni deu anys, i només hi havia dues edicions; No va trigar gaire a fer sortir els ulls de la gent.

Les expectatives, per bé o per mal, són més altes avui, i Civilization: Beyond Earth paga el preu per això. Per a totes les seves fascinants actualitzacions, en definitiva és poc més que un extravagant escenari de Civilization V: diferent, sorta, però no realment. Si només no podeu obtenir prou llibres d’història que ja heu llegit innumerables vegades, us ho passareu bé aquí. Però si ja teniu Civilization V i els seus paquets d'expansió, Beyond Earth no representa un capítol nou obligatori.

Civilització: més enllà de la terra (per PC) revisió i valoració