Casa Ressenyes Funcions que volem veure a pokemon go

Funcions que volem veure a pokemon go

Vídeo: Самый удачный День сообщества? [Pokemon GO] (Setembre 2024)

Vídeo: Самый удачный День сообщества? [Pokemon GO] (Setembre 2024)
Anonim

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Ho hem aconseguit a través de la fase "fad" de Pokemon Go, on els servidors foren triturats habitualment per hordes de jugadors de tot el món, i el desenvolupador Niantic està actualment pressionant actualitzacions perquè el joc sigui més jugable i divertit. Aquesta és una bona notícia. Els jocs alternatius de realitat com aquest poden arribar a avorrir-se molt ràpidament sense un flux de contingut nou i, mentre estem segurs que els nous Pokémon estan en marxa, hi ha algunes altres funcions que ens agradaria veure que es van afegir al joc.

No demanem cap canvi de joc. Pokemon Go és, bàsicament, un joc força sòlid. Niantic no vol cargolar amb èxit. Aquestes funcions simplement ajudaran a millorar l'experiència bàsica, fent-la més diversa i sorprenent. Ara mateix, jugar a Pokémon Go té ganes de caminar sobre una fita, només al món real. Podria sentir-se com una aventura real amb dos retocs simples.

Lluita contra altres jugadors

Obviouslybviament, aquest és el Sant Grial del joc, i ens sorprendria si ja no està en desenvolupament. A la franquícia Pokémon, els usuaris poden desafiar gimnasos només després d’haver participat en batalles aleatòries amb altres entrenadors. Les primeres batalles ajuden a Pokémon a obtenir experiència i donar als jugadors un lloc on provar les instal·lacions sense gaires conseqüències. Els primers anys de Pokémon Go eren destacats per a la gent que s'enfrontaven els uns als altres fora dels gimnasos.

És evident que fer que els jugadors puguin enfrontar-se entre ells és una cosa delicada. Niantic no vol que es produeixin escombraries del món real com a conseqüència del combat contra Pokémon, i hi hauria d'haver una raó al joc per participar-hi. Però ajudaria a trencar la monotonia de visitar PokeStops i eclosionar ous, sabent que hi podria haver una batalla a tots els racons.

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Mapes

Anem a la cara: la funció de distància només es trenca. És obvi que els jugadors volen una millor manera de navegar pel món i capturar Pokémon, com ho demostren les múltiples aplicacions de tercers com Poke Radar, tot i que Niantic està complicat. Si bé no volem treure tot el repte fora del joc, eliminar una mica de frustració seria molt llarg.

Poke Radar va treballar amb enviaments dels usuaris per localitzar Pokémon al mapa, però Niantic té totes les dades que necessita. Podríeu enfosquir una mica les coses només mostrant-les en silueta fins que us acosteu, però és obvia que cal fer alguna cosa.

Comerç

Es rumorejava que estava al joc des de feia temps, però Niantic encara no tira el disparador. Quan tinguis Pokémon duplicat, com ho faràs, si jugues més d'unes quantes setmanes, l'únic que pots fer amb ells és canviar-los per Candy. És útil, però, part de l’emoció dels jocs originals era conèixer altres entrenadors i intercanviar animals de companyia. Les diferents regions tenien Pokémon diferents i el comerç era una de les úniques maneres d’aconseguir certes rareses. La negociació es pot gestionar de diverses maneres. Podeu fer-ho com a servei basat en ubicacions, on havíeu d’estar a una certa distància del vostre soci comercial, però la idea més intel·ligent sembla ser deixar que la gent comercia a dins del seu equip, independentment de la distància que estiguin. Això permet que les persones de les zones rurals que no tenen accés a certs tipus de Pokémon obtinguin el que necessiten i permet als companys d'equip ajudar-se.

Millor Batallar

Tot i que el sistema de batalla a Pokémon Go és senzill, hi ha una mica de complexitat. Les afinitats elementals estan al seu lloc, i hi ha algunes qüestions basades en habilitats amb esquivatge i cronometratge d'atacs, però en volem veure més. Al final, el combat està força desequilibrat, amb alguna forma de Pokémon individual més efectiva. Cas concret: Vaporeon, l’evolució fàcil d’obtenir Eevee que bàsicament domina tots els gimnasos.

Sabem que Niantic vol mantenir la jugabilitat senzilla, però hi ha d’haver una mica més de profunditat i d’equilibri. Potser poder establir una estratègia (ofensiva, defensiva, etc.) abans que comenci el partit o més d’un atac especial? No estem segurs del 100 per cent de què milloraria el sistema de combat, però cal fer alguna cosa per fer batalla que valgui la pena lluitar.

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Xarxes socials

En aquest moment, la pertinença a un equip no obté tant beneficis. Segur, obtindràs recompenses quan ajudeu a assumir un gimnàs, però no hi ha gaire cosa més. Afegir algunes funcions de xarxes socials entre els membres de l’equip facilitaria la coordinació. Niantic pot tenir un ampli ventall de maneres, des de tenir una llista d'amics a la qual podeu enviar missatges, individualment o en grup, a una mena de funció de "registre" que permet als companys de la zona saber si sou atacant un gimnàs.

Tot i que no volguessin deixar comunicar directament la gent, encara hi ha altres funcions socials que podrien fer que Pokémon Go sigui més immersiu. Què passa amb un lector que t’explicava què han fet els altres membres de l’equip dels teus voltants: Pokémon que han capturat, gimnasos que han agafat, etc. Enllaçar el món digital i el real és tot el que es tracta del joc.

Diferents tipus de dades

Ara mateix, Pokemon Go utilitza un flux de dades del món real per determinar on apareix Pokémon. Tipus d’herba als parcs, tipus elèctrics a les ciutats, tipus d’aigua prop dels llacs. Al principi és genial, però ràpidament és avorrit. Què passa si poguessin obtenir altres dades accessibles al públic per alterar les taxes de reproducció de Pokémon? Els dies calorosos es veurien més tipus de foc, les tempestes de pluja podrien produir tipus d'aigua, fins i tot hi ha diferents tipus a diferents hores del dia. És gairebé criminal que puguis agafar fàcilment un Zubat al sol ple de la tarda.

Hi ha una quantitat impressionant de dades ambientals de lliure accés que només cal tenir en compte, i afegir una segona o tercera capa a la manera en què Pokémon Go pobli una àrea amb criatures a capturar ens faria més probable que combinéssim el nostre plantejament.

Facilitat d'ús

Tot i que els menús i la interfície de Pokemon Go són funcionals, no són molt clars. Els jugadors nous solen estar força confusos sobre el que se suposa que haurien de fer. Es pot argumentar que és per una raó: Niantic vol que els jugadors socialitzin i comparteixin informació, com ho feien antigament. Tot i això, algunes de les opcions que van prendre amb el programa no són simplement divertides.

Aquí teniu un exemple fantàstic: negociar excés de Pokémon al professor Willow per a Candy és absolutament desconcertant. Heu d'enviar cadascun per separat, és a dir, pot trigar per sempre a eliminar el vostre inventari. El fet de poder combinar-los seleccionar-los i cobrar-los de manera simultània seria una millora en la qualitat de la vida que no afectaria negativament cap altra part del joc.

Millor Gimnàs

Les batalles del gimnàs en aquest moment estan dominades per diversos jugadors que ataquen alhora, i és un gran problema. El fet de formar part dels defensors és bàsicament garantit per donar la victòria al vostre equip: un Pokémon no pot lluitar més que dos altres sense deixar-se cremat. Això aporta molt poder a qualsevol equip que pugui agrupar diverses persones del món real. Tenir alguna manera de contrarestar els gimnasos seria més estratègic i divertit.

A més, les recompenses que obteniu per capturar i mantenir un gimnàs no són gaire bones. No tenen escala pel nivell, de manera que els jugadors d’alt nivell (com ara la majoria de nosaltres) tenen poc al·licient fins i tot a perdre el temps. A més, la captura de gimnàstica és tan incòmoda que molts jugadors ni tan sols es molesten en capturar perquè el sistema no registra la seva victòria o dóna el gimnàs a un altre jugador. Cal solucionar-ho, perquè és evident que és una gran part del joc.

Quests diàries

Una cosa que fan molts jocs mòbils populars per mantenir l’interès dels jugadors és crear una segona capa d’activitat a sobre de la principal, motivant a les persones a assolir determinats objectius de bonificació. Pokemon Go no té absolutament res d'això, i és per això que els jugadors s'avorreixen amb això. Si cada dia el sistema us donava un o tres objectius, com ara "eclosionar 3 ous avui" o "visitar 10 Pokestops avui" o "desafiar 1 gimnàs avui", i recompensar-vos per fer-los, motivaria els jugadors a barrejar-ne. rutines i permetre a Niantic centrar el comportament, si volguessin.

Com que a la majoria del joc no hi ha res fora de la pista de trepitjar Pokémon, el comerç de caramels, els jugadors se’n deriven. Aquests objectius senzills podrien afegir una capa de compromís que podria representar Pokémon Go per tenir èxit a llarg termini.

Fixeu la corba d’anivellament

Una cosa interessant de Pokémon Go és que tinguéssiu la sensació de ser castigat quan pugeu de nivell. Els primers nivells són molt bons i les recompenses que obté són importants i obren el món del joc. Però, un cop entrat en un joc d’alt nivell (i, siguem-ne, perquè el joc tingui un èxit a llarg termini, necessiti adoptar un joc d’alt nivell), les coses resulten força horribles. Per augmentar els nivells de 27 a 28, necessiteu 250.000 punts d’experiència inactius. El fet de ser d’alt nivell realment no t’ajuda a capturar Pokémon de manera més eficaç.

De fet, com més Pokémon captura, més difícil és nivellar; el Bonus de captura nou que obteniu per afegir una nova entrada al vostre Pokedex cada cop és més lluny. Afegint més Pokémon al joc podria servir, però tot el sistema d’anivellament necessita un reinici seriós. Aquests són els nostres suggeriments de maneres de fer de Pokémon Go un autèntic clàssic. Es pot pensar en alguna cosa que trobem a faltar? So en els comentaris.

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Funcions que volem veure a pokemon go