Casa Ressenyes Revisió i qualificació de Fifa 15 (per a Xbox One)

Revisió i qualificació de Fifa 15 (per a Xbox One)

Vídeo: FIFA 15 на Xbox One - Запись прямого эфира (Setembre 2024)

Vídeo: FIFA 15 на Xbox One - Запись прямого эфира (Setembre 2024)
Anonim

Si podeu mantenir la calma en el transcurs d’un partit de la FIFA sense jurar, palpar la cara o saltar del sofà a la celebració, probablement haureu arribat a un estat de nirvana que envejaria el Dalai Lama. I amb FIFA 15 (59, 99 dòlars), EA ha fet més difícil que mai assolir aquest estat. Cada any, EA millora determinats aspectes del joc; prou per desafiar-vos i mantenir-vos interessats, però no prou dràsticament per fer-vos preguntar si heu comprat Pro Evolution Soccer per error. Dit això, FIFA 15 t'obliga a adaptar-te al nou joc, cosa que pot resultar frustrant. Com és habitual, el nou títol de futbol d’EA és la multiplataforma; també està disponible a PlayStation 4, consoles, portàtils i dispositius mòbils d'última generació.

La vista des de dalt

A la recerca de perfeccionar la representació digital del bonic joc, EA ha realitzat algunes millores estètiques que fan que FIFA 15 s’apropi a la realitat de sempre. Ara es pot veure el desgast que 22 jugadors de futbol normalment influeixen en un terreny de joc durant un període de més de 90 minuts, com ara petjades i marques de tiroteig de les diapositives. I ara, podeu afegir les petjades del vostre equip als 20 estadis de la Lliga Premiere.

EA també va afegir l'efecte ondulador de la càmera que veiem sovint als partits televisats, creats per desenes de milers de seguidors que sacsegen l'estadi en èxtasi quan el seu equip marca, cosa que em fa brotar l'oca només pensar-hi. Altres detalls menors inclouen el ruixat d’herba procedent del maleter d’un jugador durant la reproducció o el relleu quan punxa la pilota, i els kits de jugadors queden tacats d’herba i brutícia. Aquests detalls no tenen cap efecte en la manera de jugar, però se sumen al realisme.

Des de la vista de difusió predeterminada, els moviments de jugadors de FIFA 15 són lleugerament més fluids que la versió anterior, cosa que sempre és benvinguda. Tanmateix, els primers personatges retraten alguns jugadors d’una forma absurdament muscular, amb estiraments de camisa i embussants. Els jugadors de futbol estan en forma, però el redisseny del jugador ha estat a la part superior.

El menú principal té un aspecte més fosc del que va fer a FIFA 14, i les imatges dels taulers d’opcions són de reproductors reconeixibles en lloc de fotografies genèriques. També hi ha una pestanya Match Day Live que us ofereix notícies i actualitzacions de l’equip que suporteu.

Els menús de la Direcció d'equips han estat redissenyats per proporcionar més informació sobre les estadístiques d'un jugador. Els menús són més fàcils de digerir en comparació amb la llista de números al costat dels atributs de jugadors que vam veure en anteriors títols FIFA. A FIFA 15, un gràfic de cercles mostra les qualitats del jugador i podeu ajustar bé a les formacions seleccionant jugadors i movent-los exactament allà on voleu que siguin.

Al Pitch of Glory

EA ha treballat en les emocions dels jugadors, ja que reaccionen als esdeveniments reals al terreny de joc. Per exemple, els jugadors feliciten el seu porter per una salvació èpica, i els que estiguessin en el final equivocat d’una mala atac reaccionaran enfrontament a l’atacant contrari. Es diu que aquestes respostes emocionals tenen un efecte sobre la manera en què juguen els jugadors afectats, però no puc dir que hi hagi una diferència.

Si es marca un gol contra l’ordinador, l’oposició es torna més decidida i es condueix a tornar amb un empat. El contrari va ser cert a la FIFA 14, que us va castigar per concedir un gol donant a l’oposició un impuls d’adrenalina després de marcar, mentre que el vostre equip se sentia desmoralitzat i relativament lent. (Si aconseguíssiu un gol, però, el vostre equip també obtindria un augment de l'adrenalina.)

Una de les àrees que se senten especialment diferents és la defensa tàctica. Ja van passar els dies en què algú (com jo) amb habilitats defensores poderoses podria vagament agafar pressió o pressionar un jugador atacant i endur-se la pilota simplement apropant-se prou o córrer-los. Heu de ser molt més precisos amb les abordatges, i FIFA 15 m’obliga a millorar aquest aspecte concret del meu joc, que és una cosa bona, però se sent molt, molt més difícil. Reconeixent que alguns de nosaltres modelem el nostre estil de joc després de finalistes magistrals com Cristiano Ronaldo en lloc de defensors de maons com Vincent Kompany, EA ofereix la possibilitat de seleccionar Legacy Defending, cosa que permet l’experiència defensiva més fàcil a la que ens vam acostumar en anteriors títols FIFA.

Ara, ara podeu defensar defensivament la pilota en cantonades i marges, ja que és molt difícil que l’oposició aconsegueixi la pilota per perdre el temps, o bé provocar que la pilota sigui fora de joc accidentalment per un llançament en corner o córner.

Traspassar la pilota a la porteria va ser una font barata, encara que rica, dels meus objectius en els anteriors jocs de la FIFA, però EA ho ha fet impossible a la FIFA 15. Però està bé, perquè et pots sentir còmode amb aquesta tàctica. A FIFA 15, hauràs de ser més creatiu, mirar més endavant, millorar el teu rodatge, arribar al centre o a les cantonades de la caixa més sovint i jugar a futbol de tiki-taka (si no ho érem ja). Aquesta dificultat creixent, juntament amb l'efecte esbojarrat de la càmera causat per un estrem sacsejat, fa que l'art de marcar objectius sigui més especial i satisfactori que mai. Tot i això, encara és massa fàcil fer una passada massiva i gran a través d'un centre cap endavant per aconseguir un objectiu barat (mirant-vos, PM i MK).

Els punts forts dels jugadors també s'han amplificat de manera que els jugadors individuals amb habilitats especialment destacades siguin més destacats. Per exemple, Zlatan Ibrahimovic, un dels jugadors més forts que pots posar en un terreny de joc, és molt físic i brutal, sobretot quan intentes defensar-te. Inicialment pensava que es tractava d’una altra faceta del jugador massa exagerada, com les esmentades aparicions de jugadors semblants a Hulk. Tot i això, defensar-se de jugadors com Zlatan ha de ser igualment difícil i frustrant a la vida real com ho és a la FIFA 15, sumant-se per tant al realisme.

Revisió i qualificació de Fifa 15 (per a Xbox One)