Casa Ressenyes Fifa 18 (per a Playstation 4) ressenya i classificació

Fifa 18 (per a Playstation 4) ressenya i classificació

Taula de continguts:

Vídeo: FIFA 18 - PS4 Gameplay (Octubre 2024)

Vídeo: FIFA 18 - PS4 Gameplay (Octubre 2024)
Anonim

La franquícia Madden pot prendre el protagonisme de la majoria de jugadors nord-americans, però, atès el seu atractiu global i la seva qualitat global, la FIFA és la joia més gran de la corona esportiva d’EA. La sèrie ha continuat creixent i millorant, afegint modes enormes com The Journey, avançant les existents amb retocs i funcions i fent ganes de jugar al terreny. Alguns anys, alguns aspectes d’aquests aspectes no es reflecteixen, tot i que el joc que hi ha al voltant continua madurant. És difícil identificar la sensació de l’esport real mentre s’equilibra el joc divertit (i àmpliament accessible), però EA ha aconseguit un punt dolç amb FIFA 18. És ràpid i, sens dubte, massa centrat en l’atac, però canvia la pilota guanyant, la manipulació, l’encreuament i la presentació general fan que la versió d’aquest any sigui una millor simulació del futbol de dalt a baix.

El Joc preciós

No ha de sorprendre que la presentació de la FIFA 18 sigui un paquet llampant i nítid, gairebé inigualable. La sèrie ha presumeix constantment alts valors de producció en els seus menús, paquets pre-joc, comentaris i tot, i aquest any no és una excepció. El joc es presenta de manera impecable i esclata a les costures amb cridaners paquets gràfics i animacions que imiten les transmissions de TV en directe. Els tipus de lletra i els colors de pre-partit, així com la interfície d'usuari del joc, coincideixen amb la marca relativament nova de la Premier League. Les marees creixents aixequen tots els vaixells i la unificació entre el joc i les lligues representades dins d'ella és de benefici mutu en vendre el món a més futbol, ​​real i digital.

Al camp, la FIFA 18 és més atractiva que mai. Els gràfics no són un gran aspecte respecte a l'any passat, però el motor Frostbite està fent un bonic joc, però. Els models de jugadors són encara més precisos en comparació amb els seus homòlegs del món real, i s'ha prestat una atenció minuciosa als estadis i a la gespa simulada. Les cares dels jugadors encara se'n deriven cap a la vall estranya i realment no es mantenen amb les vistes persistents, però fan la feina i fan que els esportistes del joc siguin reconeixibles. Hi ha una manera que cal fer perquè els jugadors semblin menys desenfadats i robòtics, sobretot pel que fa a les seves cares, però els desenvolupadors d’EA han seguit un llarg camí.

Els components d’àudio també són lloables. De fet, qui llicencia música per a la franquícia FIFA hauria de pujar. Sempre aconsegueix ser una selecció de música eclèctica, però molt actual, incloent inevitablement cançons que escoltareu a la ràdio o en anuncis publicitaris mesos després.

Martin Tyler i Alan Smith fan un treball fantàstic: crec que el millor de qualsevol joc esportiu, i hi ha prou diàleg que mai sigui tan repetitiu. És probable que hi hagueu jugant tantes hores que les repeticions són inevitables, però a més de les trucades per joc, sovint canvien entre equips de discussió, forma individual i notícies de transferència, cosa que la manté variada. El comentari també es manté actualitzat, de manera que parlaran de les novetats recents del món real. A més, al vostre mode de carrera, els dos discuteixen els resultats recents del vostre equip com si fossin notícies reals, cosa que contribueix a la immersió. Entre les llicències de l’equip, els visuals, els menús intuïtius i l’àudio, la presentació és, sens dubte, el punt més important que ha tingut la FIFA a la competició, Konami's Pro Evolution Soccer.

Futbol Primer

Per descomptat, l’atractiu estètic i les llicències del món real només poden aconseguir-vos fins ara. L’èxit d’un simulacre esportiu depèn del joc al terreny de joc, ja que encara passareu de llarg el màxim temps corrent jugadors al voltant d’un camp i petant una pilota. Això podria resultar dividit un cop la comunitat es posi de la mà en el joc, o fins i tot després de mirar cap enrere la meva pròpia opinió després de moltes més hores, però em va agradar molt com juga la FIFA 18.

Primerament treuré els aspectes negatius. Hi ha un èmfasi clar en el joc atacant ràpidament sobre una acumulació més lenta del mig camp o en estils defensius, els jugadors encara se senten impacients a la pilota i, de vegades, el joc se sent guiat automàticament en algunes jugades. una mica massa fortament. Pel que fa a l'èmfasi en l'atac, és massa fàcil obviar el centre del camp, on l'esport real es troba sovint atabalat, amb un simple pas o una cursa ràpida. De vegades podreu veure algunes bones batalles de mig camp, segons els estils de joc, però espereu que els oponents exploten freqüentment boles verticals més llargues i ràpides.

Si bé aquests problemes contribueixen a algunes deficiències a l’hora de comparar el joc amb l’esport real, crec que es tracta d’una de les millors simulacions de futbol dels darrers anys. Tampoc m’estranyaria que l’equip d’EA hagi pres algunes lliçons de Konami (Pro Evo s’ha vist, en alguns cercles, com el millor joc dels dos a les últimes iteracions de parella), com la manera de rebre els jugadors. la pilota, cavar-la de les cames i millorar-la durant els fets. Sens dubte, podeu executar defenses o passats amb jugadors ràpids i molt valorats de manera constant si teniu un bon control sobre els controls, però sento que N'Golo Kante i altres migcampistes guanyadors de pilota són excepcionalment útils per aturar l'atac de l'oposició o recuperar-se un regal un cop i un altre.

En la versió anterior hi ha una mordaça de correcció mig greu per jugar a jugadors ràpids fora de posició i no defensors reals, ja que a la FIFA, la velocitat mata, però la seva influència s'ha reduït aquest any. Els jugadors més ràpids són sempre més ràpids que els adversaris, però l'impacte de la velocitat es redueix, i és bo que els bons jugadors defensius marquin la diferència per posar-se en una posició intel·ligent, empenyent els jugadors o aconseguint un crucial peu a la part. A més, hi ha hagut diverses vegades la sorpresa de la forma en què els jugadors que feien atacs o que es molestaven de problemes quan eren en possessió i es comportaven com els seus companys de la vida real. Tant si es tracta de la similitud visual com d’una millor traducció dels atributs del jugador al motor del joc Frostbite, no està clar (EA té tota una característica de "Personalitat del jugador" pel que val), però fa que l'experiència sigui més autèntica. Sens dubte ajuda que EA realitzi una captura de moviments àmplia en alguns jugadors més importants, cosa que fa molt per aconseguir models i animacions de reproductors més realistes.

A causa d’aquests factors, sobretot el control de prop de quarts, va quedar molt clar quin error vaig cometre en concedir un gol o enciar una oportunitat de gol. En lloc de sentir que el joc funciona en contra o mal col·locar les passades, generalment tindrà la sensació de la culpa si teniu una passió descarada o amb massa potència en un tret. Això podria tornar a canviar un cop hagués aconseguit centenars d’hores jugades a la FIFA 18, però el seu predecessor massa sovint posaria una passada no gaire bé on aspirava i tenia un objectiu automàtic agressiu a través de pilotes que sovint assumirien el mal. objectiu. El pas de la FIFA 18 pot ser massa precís per a alguns, la pilota gairebé sempre es tanca sense problemes al llarg de l'herba, però pot comportar un joc satisfactor. Hi ha una varietat més gran entre els tipus de creus que hi ha, sense oblidar-se dels acabats gloriosos que apareixen (possiblement són massa freqüents des del rang o al voló, però segueixen sent espectaculars).

Jugar contra l’ordinador és divertit (un cop t’adaptis als canvis, la dificultat professional és massa fàcil per als jugadors experimentats; recomanaria afegir-la a un millor repte), però el joc va ser realment elevat per a mi quan vaig prendre FIFA 18 en línia. alguns opositors humans. Els avantatges de velocitat es van sentir encara més mitigats pel moviment intel·ligent i, una vegada més, em vaig sentir força culpable de renunciar a una bona oportunitat de puntuació gairebé cada vegada que passava.

El viatge torna

EA no flexiona el seu múscul financer en qualsevol altre lloc del joc tan clar com ho fa a The Journey, el mode basat en la narrativa de singleplayer que va debutar l'any passat. Aquesta modalitat de veu plenament plena de veu, plena de retallades i respostes de diàleg seleccionables, és igual a moltes campanyes d'altres gèneres. 2K potser ha iniciat aquesta tendència amb la seva sèrie NBA, però EA ha avançat en qualitat a través de la FIFA (sobretot quan el mode MyCareer de 2K continua experimentant pedaços i ofertes incoherents).

Aquesta descripció de The Journey es va aplicar l'any passat, i és veritat a FIFA 18, ja que els fonaments són relativament inalterats. Alguns poden resultar decebedors perquè EA no hagi evolucionat el mode ni iterat una tona, però per a una publicació anual amb molta feina al darrere, podeu veure per què els desenvolupadors poden voler duplicar el que ja han creat.

Pel que fa a la història, continueu el camí d'Alex Hunter, una perspectiva fictícia i fantàstica a la qual vàreu adoptar els seus humils inicis fins al començament d'una prometedora carrera professional a la FIFA 17. Els esdeveniments recullen aquella història, amb Alex a punt per començar. una nova temporada com a entitat coneguda, però encara molt jove, a la Premier League. El primer moment que guanyes el control és un partit únic del futbol de carrer mentre feu vacances al Brasil abans de la temporada, fins i tot se li dóna el control d'alguns models de jugadors infantils. Torna el sorprenent repartiment de personatges, inclòs el teu pare absent, el teu rival convertit en amic, el teu amic convertit en el rival i el seu agent agut.

Sense espatllar-se massa, els obstacles d’aquesta temporada són d’amplitud més gran que abans, quan intentaves fer el vostre nom. La credibilitat de la identitat i la història d’Àlex Hunter es veu reforçada per la personalització del personatge, l’excel·lent comentari de la partida i el feed de Twitter amb missatges de pundits reals. Un trasllat a l’estranger és el principal obstacle que configura la narració en el joc d’aquest any, i tot i que a The Journey no hi ha, sens dubte, escassetat de melodrama, no podreu evitar sentir-vos lligat i invertit.

Em va semblar interessant quan m'agafaria més malament intentant marcar un gol durant un partit perquè sé com ajudarà la carrera d'Alex en aquell moment, afegint una capa de motivació al desig normal de simplement guanyar el partit i divertir-me jugant.. L’escriptura i el realisme pot no estar exactament al nivell de The Witcher 3, però la qualitat i la inversió evoca la sensació de campanyes en alguns grans pressupostos. Hi ha moments de desconnexió, com és que no és que el director real del vostre club parli amb tu i que parli en equip, sinó un entrenador autònom al qual poden dialogar i el fet que desplaci a un jugador establert molt més ben qualificat a La formació del vostre equip fora del punt. Tot i això, és molt millor que el mode de carrera de jugadors sense vida, serveix de motiu legítim per voler comprar la FIFA aquest any, i és una cosa que recomanaria a tots els jugadors que almenys ho intentin.

Modes per a tothom

Fora del mode de carpa del joc i del joc principal, FIFA 18 ofereix molt més per fer. Jugar al mode de carrera com a directiu del club continua sent entretingut i fàcil d’enfonsar molt de temps, fins i tot si és en gran mesura que el de l’any passat. Ja fa temps que esperava una veritable revisió d'aquest mode, però la FIFA s'ha iterat per les actualitzacions i millores més petites. Els canvis en la interfície d'usuari, l'escoltisme i el desenvolupament de jugadors han fet que el mode sigui millor i més profund, però segueix essent el mateix mode que el seu nucli central durant anys. Les noves addicions inclouen algunes retallades per a les negociacions, en què es passa a la transferència amb opcions de diàleg quan els dos directius s’asseuen a una oficina. Es tracta d'un complement excel·lent aproximadament per a les dues o tres vegades aproximadament que ho veieu, després de les quals podreu estalviar temps i simplement fer-ho mitjançant un menú. També podeu executar exercicis de reproducció, manualment o mitjançant CPU sim. L’ordinador no és gaire bo per executar exercicis, però fa massa temps que es pot reproduir tu mateix cada setmana al joc.

L’equip final, favorit per a molts que va generar tota una comunitat dins de la comunitat FIFA, s’ajusta igualment, però no es canvia massa. La modalitat de creació d'equips de recollida de cartes inclou objectius diaris, múltiples versions de jugadors icònics de diferents parts de la seva carrera i ara un mode Squad Battles, que permet afrontar els jugadors FUT d'altres jugadors en un joc individual. Això pot resultar blasfèmic per a alguns, però, malgrat centenars d’hores en diversos quadres de la FIFA, no sóc un gran fan de FUT, que probablement es descendeix a les preferències personals que a qualsevol veritable deficiència del mode. Ja està aquí en vigor per als interessats, però, sempre més.

El mode on dedico molt de temps és als Pro Clubs, intentant pujar l'escala amb un club personalitzat format per jo mateix i els meus amics mitjançant jugadors personalitzats i bloquejats per la posició. Sempre ha estat entretingut i enfuriós per parts iguals, un mode especialment propens a grans moments d’embragatge i greus i sobtades pèrdues.

El procés de creació del jugador va tenir algunes modificacions inesperades i benvingudes, substituint un sistema d’atributs més aviat lineal per un arbre d’habilitats. Esteu triant aproximadament la mateixa llista de millores d’atributs, però s’aprecia el fet que hi hagi més opcions: podeu doblar una estadística per millorar-ho repetidament, com ara el dribbling, o bé gastar un tros més gran de punts en un dels seus costats. branques, habilitats. Aquest mètode no canvia radicalment el creixement del jugador, però és una manera millor i més personalitzable de fer-ho.

A més, els jugadors conscients sovint canvien posicions dins del seu Pro Club, EA ha inclòs tres perfils de plantilla de jugadors, de manera que podeu canviar d’un "carregament" del centrecampista atacant central que heu desat a la part central que heu creat, sense haver d’anar arrelant a l’arbre i remenant. el teu professional des de terra.

Part superior del munt, de nou

L’any passat, vaig dir que FIFA 17 era un, si no el més, un joc esportiu complet al voltant. Em pressionaria dir el contrari sobre FIFA 18, encara que aquesta vegada no s’afegeixi un mode nou enorme. FIFA 17 va presentar The Journey, però aquesta vegada és tan bo, i no es pot negar les millores grans i petites realitzades a tots els modes i al joc en si. Crec que us resultaria molt difícil deixar-vos decebut amb allò que la FIFA 18 ofereix com algú a qui li agrada la franquícia o l'esport; simplement, hi ha un munt de contingut, i un parell de modes ofereixen una reproducció gairebé il·limitada.

A més de millorar l'experiència sobre el terreny de joc, us animem a jugar més a fons en totes les ofertes, des del conte d'Alex Hunter fins a intentar marcar un guanyador d'última hora amb o en contra dels vostres amics. Hi pot haver uns quants golazos marcats a la FIFA 18 en comparació amb el futbol real, però és divertit jugar i extremadament ben executat en gairebé tots els fronts: EA ha mostrat un altre guanyador.

Fifa 18 (per a Playstation 4) ressenya i classificació