Casa Ressenyes Revisió i classificació final de fantasia iii (per a PC)

Revisió i classificació final de fantasia iii (per a PC)

Vídeo: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Setembre 2024)

Vídeo: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Setembre 2024)
Anonim

Disponible a la plataforma Steam de Valve, Final Fantasy III és un remake per a PC del clàssic NES de 24 anys amb el mateix nom, i un JRPG antigament sense capologia. Tot i que és divertit i simpàtic, el joc és brutalment imperdonable i exigeix ​​la micromecenatge, la rectificació i la paciència. Final Fantasy III és un sòlid RPG amb nous elements de joc, però també té trets arcaics que la sèrie ja fa temps que no ha abandonat, i no tots són encantadors.

Orígens i història portàtils

El remake final de Final Fantasy III va ser desenvolupat originalment per a la Nintendo DS, i les posteriors reedicions del joc van fer subtils millores en la mecànica i les característiques del joc. Malauradament, la versió Steam es basa en la versió mòbil de Final Fantasy III, que era ell mateix un port de la versió original de Nintendo DS. Aquest precursor utilitza la mateixa interfície de pantalla tàctil molesta i no té les funcions afegides de la versió PSP.

Final Fantasy III és un joc relativament senzill malgrat el seu gran repte. Pren el control de quatre nens orfes escollits pel màgic cristall de vent i els pastoreu a través de la seva recerca per salvar el món de la destrucció imminent. Segueixen moltes aventures. Cadascun dels personatges té les seves pròpies personalitats i històries singulars, però són molt més simplistes que els protagonistes de jocs més moderns de la sèrie. Des de Final Fantasy IV, el fons de cada protagonista ha estat teixit en la narració general. Cecil era germà del vilà Golbez, per exemple, i tots dos van ser crucials per a la trama del joc. Final Fantasy III té els seus moments melodramàtics, però, en la seva majoria, no desenvolupa personatges més enllà de les seves personalitats talladores de galetes.

Trencar els mecanismes

A diferència dels recents títols de Final Fantasy, Final Fantasy III fa molt poc en la forma de retenció de mans. Després del capítol de pròleg, que us aclimata als sistemes de combat i de classe i us ofereix la vostra part, restareu els vostres propis dispositius. El joc és certament basat en trames, però la trama només avança quan els jugadors busquen i troben el proper calabós o ciutat relacionada amb la història. Generalment, només hi ha un camí, però els jugadors no sabran per on passa la primera vegada. L'exploració és una deliciosa part de l'experiència Final Fantasy III i és un element que ha mancat molt als títols de Final Fantasy actuals.

Final Fantasy III és difícil amb una RPG antiga. És fàcil arribar a una nova zona del joc, només per ser destruïda pels enemics que hi hagi. Cada nova secció té una alçada de dificultat. El contrari per a aquests reptes és una manipulació intel·ligent de la formació i habilitats del partit, així com una simple moltura de nivell. Sí, de vegades la manera més fàcil d’avançar a Final Fantasy III és penjant una mica i guanyant uns quants nivells abans de continuar endavant. Aquest repte és bo i dolent. El difícil combat crea escenaris exigents que requereixen la màxima atenció del jugador. Però la molida per l’experiència i l’or pot arribar a ser tediosa.

Joc clàssic, per a Millor o pitjor

Final Fantasy III va introduir el sistema de treball ara ja icònic a la sèrie, i el remake equilibra aquesta característica de manera que moltes de les vocacions siguin efectives a nivells posteriors, un complement molt ben rebut. El sistema de treball flexible permet als membres del partit canviar classes de combat o feines des del menú del campament. Cadascun d’aquests rols canvia molt el rendiment d’aquest personatge en batalla. Per exemple, algú que es troba actualment a la feina de mag negre pot llançar atacs màgics, però no pot utilitzar armadures pesades ni armes cos a cos efectives. Els lladres poden robar articles als enemics, però no poden usar espases ni entrar en una posició defensiva. Etcètera.

Les habilitats de classe també tenen un paper en l'exploració i la progressió de la història. Els lladres poden obrir portes tancades, mentre que els mags poden llançar Mini o Frog sobre ells mateixos, cosa que els permet accedir a zones especials. El fet d'utilitzar les habilitats d'una manera fora de combat unifica sorprenentment la història i la jugabilitat, i és decebedor veure que des de llavors no s'ha fet servir aquesta mecànica. Convertir la teva festa en granotes per accedir a un passatge dins d’un calabós se sent nou, tot i que el joc té 24 anys.

Aquest mecànic també té les seves falles. En algunes àrees es requereix una transmissió de festes, cosa que significa que els jugadors han de tornar a adaptar el partit per adaptar-se al canvi. Per exemple, emetre el Mini encanteri a la festa permet accedir al poble dels gnomos. Tanmateix, quan estan sota la influència d’aquest estat, els atacants orientats a cos a cos sofreixen una enorme pena de danys, obligant els jugadors a canviar de feina o a confiar en atacs màgics. És un mecànic interessant, però pot provocar situacions molestes.

El plantejament de laissez-faire de Final Fantasy III en el joc pot provocar alguns fracassos frustrants per al jugador. Es pot fer un gran avenç en un calabós, només arrasar el cap de la maça i haver de reiniciar des del principi i intentar-ho de nou. Final Fantasy III llança periòdicament desafiaments als jugadors i és possible que un partit en forma per a una situació no sigui adequat per a una altra. Això pot conduir fàcilment a un joc i obliga els jugadors a guanyar uns quants nivells o a canviar la seva feina i la formació de batalla i afrontar la lluita des d'un altre angle.

El que fa que això sigui contrariure és que incorreu en una penalització estadística temporal en canviar de classe, que pot durar d'una a deu batalles, segons quins llocs de treball canvien. Això impedeix rebotar massa sovint entre les classes, cosa que pot ser frustrant quan necessiteu un treball específic a la festa.

El sistema de reanimació és un altre mecànic estrany a Final Fantasy III. Fora de l’element de reanimació de la sèrie, Phoenix Down, l’única altra manera de reanimar un membre del partit fallit és l’ús de fonts vivificadores específiques. Si els jugadors no tenen un Phoenix Down al seu inventari, hauran d’anar a peu a un ressort així, que afegeix una altra capa de tedi al joc. Això és particularment irritant a principis de Final Fantasy III, quan Phoenix Downs és infreqüent.

Problemes de joc

La majoria dels punts febles principals de Final Fantasy III es van deixar sense canvis en la versió Steam. El sistema d’estalvi destaca en especial i se sent descuidat i descuidat. Els jugadors són els responsables de guardar els seus jocs i només ho poden fer al mapa mundial. El joc s’estalvia automàticament cada vegada que surten d’un calabós o d’una ciutat, però els jugadors no es poden estalviar dins d’ un calabós, que és on es necessita desesperadament una característica de desat. Els estalvis ràpids són un romanent dels orígens mòbils del joc: els podeu utilitzar dins dels calabossos per marcar els vostres progressos, però el fitxer es suprimirà quan es torni a carregar. La manca de punts d’estalvi o una funció d’estalvi a qualsevol lloc fa que els calabossos llargs i desafiants resultin especialment frustrants, ja que morir dins dels jugadors reinicia els jugadors fora del calabós, amb la pèrdua de tots els progressos.

El mecànic de cerca és una altra característica que no es tradueix bé en la plataforma de PC. Per inspeccionar un entorn, els jugadors poden fer zoom amb el botó Z per examinar els elements. Això posa en evidència tots els brillants tresors ocults dins del món del joc. També limita bruscament el vostre camp de visió, fent que l’exploració en aquest mode de vista sigui increïblement difícil. Els jugadors hauran d’alternar entre vistes normals i zoomades per tal de trobar efectivament tresors ocults.

El problema és que el zoom és extremadament lent i tot el mecànic de cerca / zoom se sent arbitrari quan juga el joc a una resolució més alta a la pantalla d’un PC. Si el canvi entre vistes fos instantani, no seria un problema, però no ho és, i cal fer zoom per regularitat per trobar tresors i commutadors a Final Fantasy III.

Finalment, el joc no ha tingut gaire repercussió gràfica, tot i ser considerat un port HD de Final Fantasy III a Steam. Els models de caràcters són igual de bloquejats i pixelats que les versions mòbils de Nintendo DS i mòbils, i els entorns són encara pitjors. Tot el display d’alta resolució serveix per ressaltar els píxels i la lletjor del món del joc.

Un Solid RPG, marcat per un port feble

Final Fantasy III, per tots els seus defectes, segueix sent un viatge encantador pel carril de la nostàlgia. El seu sistema de treball, alhora que simplista, va obrir el camí per a una personalització més complexa en els posteriors títols de Final Fantasy. La història és senzilla, però ben evolucionada, com a resultat del joc pesat de l'exploració. Dit això, un llançament de Steam veritablement digne hauria estat una versió definitiva de Final Fantasy III, amb la interfície de combat blava neta i elegant, un estalvi millorat, el mecànic de batalla automàtic adequat i la banda sonora NES que es troba en altres versions. Finalment, Final Fantasy III per a PC és un port funcional i que pot servir, encara que sigui desossat.

Revisió i classificació final de fantasia iii (per a PC)