Casa Ressenyes Final de fantasia xiv en línia (per a PC) ressenya i qualificació

Final de fantasia xiv en línia (per a PC) ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Octubre 2024)
Anonim

Història no opcional

Tot i la seva naturalesa orientada al joc multijugador, la història de FFXIV Online és la pedra clau que dóna suport a bona part del que feu al joc. Fins i tot les recerques aparentment mundanes poden conduir a desenvolupaments argumentals sorprenents, i és evident que l'equip de desenvolupament ha fet un esforç enorme per teixir la narració de la forma més acurada i extensiva possible. Es tracta d'una experiència impactant i sorprenent que combina tots els elements nostàlgics dels jocs de Final Fantasy més antics amb una nova trama immersiva centrada en un sol personatge.

El vostre personatge és integral dels desenvolupaments del món del joc per diverses raons d’història, i és un plaer veure-ho ampliat amb cada nou capítol de FFXIV, fins al final de Shadowbringers. La trama ofereix una sensació de proximitat que no és diferent a altres jocs de la sèrie, perquè el seu avatar creix a través de la narrativa i la jugabilitat. Com a resultat, esteu atrets a l'univers de FFXIV com cap altre joc de la sèrie anterior, excepte potser FFXI.

L’escriptura i el diàleg són fantàstics. Vaig jugar al llançament 2.0, A Realm Reborn, fins a la seva finalització, de la mateixa manera que es va publicar l'expansió Heavensward. Tot i que vaig abandonar el joc en aquell moment, m'havia deixat una gran impressió, oferint una història rica en política que està plena de peces sobrenaturals i un oceà en història i en expansió en expansió. El salt en la història mitjançant l'expansió de Shadowbringers va demostrar un salt radical; presenta una gran quantitat de material referencial per a esdeveniments anteriors i jocs anteriors de Final Fantasy, però encara podeu entrar amb un personatge fresc i donar-li sentit a la trama.

Tot i així, el conte de Final Fantasy XIV es lliura com una cremada lenta que pretén mantenir-vos invertits durant un llarg recorregut. Potser el recorregut pot ser una mica massa llarg en certs casos: amb massa freqüència arribareu a un requisit de nivell abans de poder completar la secció següent de la història, que us obligarà a triturar calabossos i a caçar monstres per obtenir l'experiència necessària per continuar la història. Aquests bloquejos de carretera serveixen com a inconvenient quan intenteu arribar al joc final, i passen massa sovint pel meu gust. Trobo que la història està prou implicada com que exigir aquests requisits de nivell només aporti feina ocupada. De fet, hauria preferit molt que els missatges de conte us oferissin prou experiència per arribar a la propera cerca sense trigar gaire entre els ritmes.

El preu de l’aventura

En cas de saltar el contingut d’expansió anterior i saltar directament a Shadowbringers, invariablement tornareu a zones més antigues per desbloquejar calabossos i proves, per adquirir equips, muntatges i minions i, per descomptat, per anivellar les moltes classes que ofereix el joc. L’únic inconvenient real de tenir tant contingut és que necessitareu molt de temps per veure-ho tot, i aquí és particularment cert l’adagi antic, el temps, els diners.

Final Fantasy XIV és un títol basat en subscripcions, de manera que heu de pagar una quota mensual per jugar. El joc és una reducció de temps: una de les millors, per cert, però una de preus més gran. Les subscripcions mensuals comencen a partir de 12, 99 dòlars i us limiten a un sol caràcter per servidor de joc. És a dir, podeu crear vuit caràcters, existint cadascun en un servidor diferent. També podeu pagar 14, 99 dòlars mensuals si voleu diversos caràcters en un sol servidor, però a causa que Final Fantasy XIV és tan personalitzable, no veig gaire valor en anivellar caràcters alternatius quan un sol personatge pot fer gairebé qualsevol cosa.

Tingueu en compte que aquestes tarifes no inclouen la compra del joc; Final Fantasy XIV Edition complet, que inclou tot el contingut d’expansió, té un valor de 59, 99 dòlars i us ofereix un mes de temps de joc. Si ja teniu FFXIV i només voleu l’ampliació, és de 39, 99 dòlars. Tingueu en compte que aquest preu no inclou cap temps addicional de joc.

Jack of All Trades

Entre els molts elements bàsics del joc de Final Fantasy hi ha l’icònic sistema Job, un sistema de progressió implicat que permet personalitzar els membres del partit seleccionant-los i desenvolupant-los en papers especialitzats. Tot i que es tracta essencialment d’una variació en les classes clàssiques de Dungeons & Dragons, els jocs de Final Fantasy us animen a canviar entre “llocs de treball” segons la situació ho requereixi. Aquest sistema s'utilitza en FFXIV de gran efecte, tot i que també es modifica per adaptar-se al model Tank-Healer-DPS, que es modella el joc.

Cada disciplina de combat està dissenyada per ocupar un dels tres papers principals, ja sigui el tanc (encarregat de mantenir entrenats els enemics durant els restes), curandero (manté els membres del partit en salut i el tanc viu) i DPS (canons de vidre que causen grans danys, però no pot suportar una atac directa dels atacs). Podeu desenvolupar el vostre personatge en qualsevol tipus de comerç de gamma o combinat adequat a la vostra fantasia, i no hi ha cap penalització per canviar entre llocs de treball, excepte que hagueu de nivellar cada disciplina.

Val la pena desenvolupar treballs addicionals a Final Fantasy XIV. Per un, mai no haureu de crear ni desenvolupar un personatge alternatiu tret que vulgueu absolutament fer-ho, ja que el vostre personatge inicial té accés a tot allò que ofereix el joc. La majoria dels altres MMORPG bloquegen el vostre personatge a la classe que trieu des del primer moment, per la qual cosa haureu de crear un personatge nou per experimentar altres estils de joc. En segon lloc, tenir diverses disciplines d’alt nivell facilita la formació de festes. Les classes DPS són massa abundants, el que significa que trobar una festa amb la qual es donen cargols pot consumir temps a causa del superàvit de les classes que tracten danys. Els tancs i els sanadors, d’altra banda, són més especialitzats i amb més demanda, de manera que és molt més fàcil participar en festes d’un mateix. Anivellar els llocs de treball és valuós només per aquest motiu, però cada rol és prou diferent per justificar algun desenvolupament, sobretot si es tracta de picar alguna variació de joc.

Shadowbringers augmenta el nivell de joc del 70 als 80 anys, donant a cada disciplina 10 nivells més d’habilitats i avantatges. En molts casos, aquest nou casquet modifica la manera d’apropar-se a la classe durant el joc final. El meu personatge està orientat al DPS, amb el drac que exerceix la llança com a classe de combat principal. Aquesta classe ha rebut diverses millores que milloren la seva rotació bàsica, nous atacs per arrodonir els combos i noves habilitats per injectar per augmentar el potencial que pot causar danys. Totes les classes també van rebre canvis notables en el saldo.

L’expansió de Shadowbringers introdueix dues noves classes: Dancer (una classe DPS de rang, cos a cos) i Gunbreaker (classe Tank amb armes de fusell). El ballarí és una classe bastant fàcil d’aprendre que influeix en els danys excel·lents, tot i que les seves habilitats més fortes es posen en cola aleatòriament, afegint un element reaccionari per combatre. Gunbreaker és un potent dipòsit amb atacs de fulles cridaners sortits de Final Fantasy VIII que tracta atacs potents mitjançant la càrrega i l'ús de cartutxos de bala màgics. Pràcticament totes les classes tenen trucs únics com aquests, cosa que fa que sigui divertit experimentar amb el sistema Job per trobar un estil de joc que s’adapti a tu.

All Work and No Play

Per descomptat, podeu lluitar contra les antigues monstruositats i arrossegar-vos al drama polític, però, i el lleure? Bé, Final Fantasy XIV també té molt això. No només el MMORPG té disciplines de combat per dominar, també té moltes tasques d’elaboració i recollida de treballs per provar també, cadascuna amb el seu propòsit pràctic. Els culinaris elaboren articles alimentaris que ofereixen buffs temporals i experimenten bonificacions quan es mengen. Els treballadors de cuir poden confeccionar material i cuirassa. Els armadors poden crear metalls i engranatges de plaques. Pràcticament tot el que creeu a través d’oficis artesanals es poden negociar amb altres jugadors o vendre’ls al mercat.

Més enllà d’això, hi ha gremis que s’hi poden unir, que permeten recollir materials botànics, minerals i de pesca valuosos per a ús artesanal. Aquests materials es poden utilitzar per a manualitats personals o vendre a altres persones si ho desitgeu. Per descomptat, l'elaboració i la recollida pot semblar no gaire interessant, però cadascun d'aquests comerços es pot anivellar a 80 com a feines de combat i tenir alguns incentius extremadament lucratius a nivells més alts, per la qual cosa valen la pena emprendre. Es diu la veritat, em divertia molt fent moltes d’aquestes classes d’elaboració. Vaig dedicar una quantitat desmesurada de temps a cuinar aliments que no tenia cap intenció de menjar, només perquè em va conduir a cuinar cada recepta del meu registre. No sé què m’ha obligat a fer-ho, però he tingut una gran recollida i cuina de menjar cru, desenvolupant el comerç i emprenent moltes qüestions específiques d’elaboració en el camí.

Les disciplines d'elaboració són encara tècniques. Si és divertit i amb jocs que vulguis, The Manderville Gold Saucer compta amb mini jocs, inclosos el joc de cartes Triple Triad de Final Fantasy VIII i Chocobo Races de Final Fantasy VII. Es poden perdre hores fàcilment, si no és que dies dominis les moltes activitats que ofereix al casino temàtic. Vaig agafar curses i la cria de xocobo, ja que no em vaig cansar mai de veure competir pollastres sobrepassats a les curses de pistes de Mario Kart-esque. A més, la recompensa monetària per guanyar curses d’alt nivell no és res a burlar.

Si l'estètica del casino descarat de Gold Saucer es torna massa cloïdal, hi ha un munt de muntatges per desbloquejar i minions per a mascotes per trobar mentre explores les ciutats, interaccionar amb els NPCs i calabossos. Teniu quaderns de sessió plens de monstres per caçar, èxits per desbloquejar i treballs per dominar. Per descomptat, el veritable joc final està relacionat amb la moda, i em fa por reconèixer que he dedicat massa temps a fer engranatges per donar glamur a les armadures per aconseguir aquest aspecte perfecte. No hi ha escassetat d’activitats, així que no voldreu fer alguna cosa.

Un toc de fantasia

FFXIV utilitza una estètica animada suau i realista per donar vida al seu món. Akihiko Yoshida, de Vagrant Story i Final Fantasy XII de fama, és l’artista clau darrere dels dissenys de personatges. Tot i això, FFXIV es presta molt a tots els jocs de Final Fantasy, tirant dissenys de monstres de molts jocs anteriors i, en alguns casos, arrancant els models directament dels títols recents. El món del joc està ple de detalls, i cada zona de mapes està pensada.

El joc compta amb una banda sonora excel·lent, que només millora a mesura que avances. Hi ha un munt de fantàstiques pistes de fantasia, temes dolços ambientals, música de batalla intensa i moltes peces vocals. La banda sonora és eclèctica i està influenciada per una àmplia gamma d’estils musicals, per la qual cosa és tan probable que escolteu orquestra simfònica, com el heavy metal i l’electrònica. Per descomptat, les pistes clàssiques de Final Fantasy s'utilitzen liberalment al llarg de l'experiència. Vaig reconèixer el Vamo Alla Flamenc d’estil espanyol de Final Fantasy IX usat a l’escena introductòria de la classe Dancer, per exemple, i el tema de cap d’FFVIII, Force Your Way, es remescla per a l’actual incursió del joc final. Hi ha tantes pistes més familiars que es remescallen o es mostren a la banda sonora general que fan que la música sigui un goig absolut per escoltar-la mentre toca.

FFXIV no és especialment exigent, segons la seva pàgina Steam. Voleu una PC amb almenys una CPU Intel Core i5 de 2, 4 GHz, una Nvidia GeForce GTX 750 o una AMU Radeon R7 260X GPU, 4 GB de memòria RAM, 60 GB d’emmagatzematge i el sistema operatiu Windows 7 per executar el joc. El meu escriptori de jocs, un ordinador que conté una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 970, va empènyer polígons a més de 100 fotogrames per segon amb resolució de 1080p. En general, el joc funciona molt bé.

La fantasia final

Tot i que el model de pagament basat en la subscripció pot desactivar la gent, Final Fantasy XIV Online és un joc totalment exclusiu que ofereix el que considero una experiència fantàstica de Final Fantasy. Hi ha una afluència constant de nous continguts, esdeveniments estacionals i pedaços d’equilibri que mantenen el joc fresc i la comunitat és tan viva i enèrgica com sempre. Malgrat la seva naturalesa MMORPG, el joc és sempre un joc de Final Fantasy com a predecessors i val la pena el preu d'admissió.

Per obtenir més previsualitzacions i ressenyes de jocs de PC, així com més d’una dotzena de llistes basades en gènere, uniu-vos al grup Steam Curator Group de PCMag.

Final de fantasia xiv en línia (per a PC) ressenya i qualificació