Casa Ressenyes Revisió i classificació del directiu de futbol 2018 (per a PC)

Revisió i classificació del directiu de futbol 2018 (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Football Manager 2018 | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)

Vídeo: Football Manager 2018 | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)
Anonim

A Football Manager, no només es tracta d’un entrenador, sinó que també (en el motlle de directius més tradicionals de l’esport) un decisor gairebé omnipotent en totes les activitats del club. El vostre objectiu és fer-se càrrec d'un equip al començament d'una temporada i assolir els objectius que estableixi la vostra junta. Si decidiu administrar un club petit, els objectius seran més modestos: el fet de finalitzar a la meitat superior de la taula es podria considerar un èxit. Si ets un autèntic subdog, és simplement evitar el relegament. Si jugueu com un dels clubs d’elit d’Europa, s’esperarà que guanyi o competeixi pel títol de lliga i de la Lliga de Campions. Podeu gestionar-vos molts anys en el futur, creant jugadors ficticis de diferents talents i potencial per omplir els llocs dels jugadors que envelleixen.

Aquestes idees bàsiques estan presents en els modes de carrera de jocs com FIFA i Madden, però la detalls i les opcions de Football Manager són nanes dels títols més importants. Les decisions grans i petites, des de quina formació s’utilitza i com s’entrena, fins a convèncer un jugador específic perquè es quedi al vostre club amb les opcions de conversa adequades, determinaran el vostre èxit en anys de simulació.

Les accions diàries inclouen respondre a les preguntes de la premsa, preparar entrenaments, parlar amb jugadors i personal, fer ofertes per a jugadors nous, cercar talent, peticionar el tauler per a instal·lacions o actualitzacions d’estadi, ajustar les tàctiques i, per descomptat (el dia del joc), gestionar els partits.. A més de les reunions i rodes de premsa previstes, els esdeveniments es produeixen dinàmicament en funció de diversos factors. Per exemple, un jugador clau pot recollir una lesió durant l’entrenament un dia determinat. Pot semblar aleatori i, de vegades, és una mala sort, però, amb quina duresa us ajudeu a entrenar l'equip, amb quina freqüència gireu la vostra alineació inicial per donar descans als jugadors i la susceptibilitat de lesions d'un jugador.

Quan avanceu un dia que el vostre equip té programat un partit, Football Manager passa de menús basats en text amb gràfics i gràfics a una simulació poligonal completa de l'estadi i dels jugadors. Tot i que tu mateix no estàs jugant els partits, el Football Manager és emocionant a la seva manera. Les decisions que feu sobre el camp es combinen amb el que s’hi succeeix: els resultats de les coincidències són on veieu si heu fet les trucades adequades i, finalment, on es produeix el llegat.

Enguany, el motor de simulació de partits és increïble, i hi ha animacions més complexes i jugades de passada que en els anteriors jocs de Football Manager. Dit això, Football Manager no deixa de ser un títol visualment senzill, i bona part del joc està basat en text, de manera que els requisits mínims del sistema que figuren a la pàgina Steam són baixos. Un processador més ràpid i més RAM us estalviaran temps, ja que el joc és molt carregat mentre simula (fins i tot us proporciona una velocitat de joc estimada en funció dels vostres components), però esborrar el sòl no és massa difícil. Els requisits oficials a la llista són una CPU Intel Pentium 4, Intel Core o AMD Athlon a 2, 2 GHz o superior i almenys 2 GB de memòria. Des del gràfic, necessitareu almenys un Intel GMA X4500, una Nvidia GeForce 9600M GT o una AMD Mobility Radeon HD 3650 GPU. Football Manager 2018 està disponible a Windows 7 i posteriors, així com a Mac OS X.

El Football Manager proporciona una experiència metòdica, lentament, i es pot perdonar el fet de veure un joc principalment de text i de dades basat en una opaciència, que pot ser que sempre sigui el vostre cas. Tanmateix, ofereix un bucle satisfactori, un ritme que funciona fins a la pena que no és diferent dels ganxos de la sèrie Civilization. Teniu previst un objectiu realista a llarg termini, ja sigui que trageu el club minúscul de les lligues inferiors fins a una divisió o guanyi la Champions com un dels gegants d'Europa, i intenteu aconseguir-ho al llarg d'una temporada o més.

Si està clar que la teva plantilla no assolirà els objectius a mesura que s’acabi la temporada, és hora de començar a recórrer maneres de millorar per a l’any vinent, ja sigui mitjançant una configuració tàctica diferent o bé, actualitzant la teva plantilla amb transferències de jugadors de qualitat. El conjunt de dades disponibles quan un reproductor inicia un nou fitxer de desa és el mateix per a tots, però tan bon punt els dies comencen a simular, cada fitxer es desvia cada cop més. Dins d'un any de joc, el fitxer serà molt diferent del d'un altre jugador. Després de diverses temporades, el paisatge serà de manera espectacular i imprevisible, cosa que forma part de la bellesa de Football Manager 2018.

Crea el teu llegat

Sens dubte, el Football Manager és intimidant per als nouvinguts, amb tantes opcions i menús presentats alhora, però no és impenetrable. Els consells emergents del joc us ajuden a comprendre cada botó i menú de manera decent, tot i que una guia en línia útil o un amic que conegui el joc pot fer una gran diferència en la rapidesa amb què apreneu les cordes. Molts dels menús s'expliquen per sí mateixos i inclouen suggeriments útils, però trigueu els menús per aprendre on es troben els vostres diferents departaments i opcions. La major part del temps es dedica a fora dels partits, on la pantalla predeterminada inclou una safata d'entrada de missatges dels membres del personal i dels jugadors. El costat esquerre té una barra persistent amb botons per accedir a les tàctiques, transferències de jugadors, exploració, personal i altres opcions.

De manera predeterminada, inicieu un fitxer en pretemporada, passant mesos sense partits competitius perquè pugueu valorar la vostra plantilla. Durant aquest temps, podeu dirigir-vos a la pantalla de tàctiques per escollir una formació, decidir com voleu jugar el vostre equip i posar els jugadors en les millors posicions. Podeu consultar el vostre equip, veure quines són les posicions en les que us heu feble i comprovar quins jugadors no necessaris podeu obtenir beneficis venent. Els jugadors poden plantejar-se la inquietud de que no juguen prou si els heu donat un balanç constant, dir-vos que volen sortir per a un equip més gran o informar-vos que no estan satisfets amb algun altre tema. És la vostra feina, mitjançant diverses opcions de conversa, convèncer-los perquè es quedin o atenguin les seves preocupacions. A les converses de jugadors, a les conferències de premsa i a les converses en equip, podeu triar parlar de diverses maneres (amb calma, assertivitat, passió, prudència i agressivitat). La manera de triar la seva incidència sobre la moral i els jugadors reaccionen en funció dels seus sentiments cap a vostè i la seva pròpia personalitat.

Això és tot, per descomptat, sempre que mantingueu la feina. Els directius poden tenir un gran poder, però encara responen al propietari i l'administració d'un club. Cada equip té una expectativa diferent, que les seves taules delineen clarament al començament de la temporada. Encertar o superar les expectatives comporta una ampliació del contracte i, si aconseguiu alguns objectius i us apropeu a d'altres, és probable que mantingueu la vostra feina. Falles durant un període prolongat o teniu una temporada especialment deficient, i el consell bascula una destral o decideix no renovar el vostre contracte. Els llocs de treball més grans van acompanyats de l’èxit, encara que haureu de trobar una nova posició o començar un nou fitxer si us trobeu a l’atur.

Saltar entre els clubs després d’aconseguir èxits a curt termini és una manera vàlida de jugar: acostumo a enganxar-me a un club d’un fitxer per crear una dinastia amb els equips que reuneixo, i iniciar un nou joc quan vull un repte diferent. Això és parcialment perquè gaudeixo de les avantatges dels talentosos jugadors generats per ordinador que vaig reclutar i veure que substitueixen lentament el meu equip original. Quan vull canviar de club, preferiria començar de zero amb la plantilla real, no saltar-me en els anys posteriors, després que l'AI hagi canviat significativament l'equip.

Cada any, Football Manager aporta una plantilla actualitzada que reflecteix la realitat, retocs d’UI, canvis al motor del partit i novetats. Les classificacions d’atributs dels jugadors s’ajusten en funció del seu rendiment del món real: una mica increïblement, Sports Interactive utilitza cercadors reals per veure i valorar jugadors, i comparteix la seva base de dades notable amb clubs de futbol professionals. Una part de la diversió de Football Manager, com la majoria dels títols esportius, és analitzar els nous atributs cada any per veure com es valoren els jugadors favorits (o els més odiats).

Aquest any, els menús s’han redissenyat moderadament, majoritàriament. Generalment són més nets i s’agrupen de maneres més intuïtives, però la pantalla tàctica requereix diversos clics addicionals per navegar. Tot i que es va modificar després d'alguna retroalimentació beta, la configuració actual no se sent tan eficient com podria. També hi ha novetats, com ara la dinàmica d'esquadres i els breus previs al partit, detallats a continuació. Tal com ha estat en el passat, podeu saltar a un fitxer en línia persistent amb amics, que podeu desar com a un joc fora de línia, però obrir-vos a que s’adhereixin a altres com a administradors d’altres clubs. El joc avança quan els dos premis continuen, de manera que es pot moure lentament mentre tothom assisteix als seus assumptes. Tot i així, el món compartit és gratificant.

El motor de partits funciona de manera diferent cada any, amb ajustaments al comportament de la IA i a la presa de decisions, i aquesta és probablement l’àrea més divisiva del joc. Com que el vostre èxit està determinat per simulacions sobre el terreny que no estan en el vostre control directe, és fàcil sentir-se constantment completat per l'AI si els resultats no us aconsegueixen. El joc us frustrarà inevitablement, fins i tot durant les temporades generalment reeixides, i he cridat a la incompetència dels meus jugadors una vergonyosa quantitat de vegades. Dit això, si podeu penjar-hi, la fallada us portarà a resoldre els problemes del vostre equip al camp o al mercat de transferències.

He vist un nombre decent de queixes de la comunitat sobre el motor de partits del 2018 i no està exempta de problemes. Els atacants amb un alt nivell de classificació semblen arruïnar un a un més del que haurien de fer, i les creus són molt efectives (els retocs no es tanquen tan bé com haurien de fer). Dit això, he tingut llargs èxits amb diversos clubs, fins i tot després d’algunes temporades mediocres, i sembla que hi ha una lògica interna consistent. Com qualsevol aficionat sap, el futbol del món real també pot ser cruel i il·lògic. Després de 150 hores jugades, puc dir que es tracta finalment de la tàctica, i de molta prova i error.

L’elació del vostre equip que marca un guanyador tardà i la sensació aclaparadora de concedir una igualació tardana segueixen presents, causades per pobres decisions tàctiques (o per la simple mala sort i el debat sempre present sobre si un equip pot "mereixer" guanyar una coincideixen si no ho aconsegueixen), més que destresa física. Les accions del vostre equip són una manifestació de diverses capes de decisions a llarg termini i a curt termini que heu pres, incloent quins jugadors estan al terreny de joc, la seva moral en funció dels comentaris que heu fet, com s’han entrenat fins arribar a la concordança, les múltiples maneres que els heu instruït per crear possibilitats de puntuació i com reaccionar quan la oposició té la pilota. Si els jugadors estan fent un pressupost massa alt contra un equip amb atacants ràpids, ho sabràs quan estiguis exposat al darrere. Si confies en un jove talent amb un inici en un partit gran, et sentirà igual d’il·lusionat quan marca el guanyador com si l’haguessis controlat per fer-ho tu mateix.

Hi ha infinitat d’exemples de les vostres decisions i instruccions que apareixen al terreny de joc, que us donen alegria o decepció a curt termini quan guanyeu o perdreu un partit, i satisfacció o afouteça a llarg termini quan el vostre club guanya la lliga o no aconsegueix classificar-se. Europa l'últim dia de la temporada. Quan es produeix una crida especialment llarga de resultats negatius, potser haureu de tornar al tauler de dibuix i crear una nova tàctica o formació des de zero.

Tactical Tinkering

El motor de partides pot semblar gràficament senzill, però la simulació es pot trobar entre diversos factors darrere dels escenaris que influeixen en les decisions dels jugadors i en el flux de joc. Les decisions tàctiques són, en un primer moment, una millor endevinada basada en els jugadors disponibles, que podeu modificar si no us agrada el que veieu al terreny de joc. La familiaritat amb l'esport us ajuda sensiblement a comprendre millor alguns paràmetres, però el joc també té el seu propi idioma per aprendre. Probablement, les tàctiques d'atac per defecte augmentaran la puntuació, però corre el risc de deixar al terç defensiu exposat i sovint perdre la possessió. Si intenteu jugar a un joc controlat i basat en possessió, és possible que no pugueu desglossar les defenses i deixar-vos vulnerable a una contra. A més d’aquelles estratègies de nivell macro, hi ha instruccions més específiques per a aplicar dins d’aquests sistemes, com ara jugar amples o estretes, tancar o deixar els adversaris o passar més aviat o més directament.

Algunes d’aquestes instruccions són més adequades per a les filosofies generals de l’equip (atacar, contraatacar, etc.), mentre que d’altres són contradictòries quan s’uneixen junts i condueixen a un joc desvinculat. Cal equilibrar no només una barreja tàctica lògica, sinó una que també coincideixi amb els jugadors que teniu a la vostra disposició. A més, podeu emetre instruccions a jugadors individuals en lloc de a tot l'equip, ajustant el que fan amb o sense la pilota, quina part del camp ocupen per intentar emfatitzar els seus punts forts i minimitzar els punts febles. És fàcil complicar la vostra estratègia i emetre ordres contradictòries si no penses en com s’integren les peces en el seu conjunt. El diable està en els detalls, i el directiu de futbol aprecia els detalls.

En general, la versió d’enguany és raonable, amb aquestes tàctiques que funcionen com podríeu esperar; no em vaig trobar desconcertat per les llargues ocasions de mala forma (les filosofies atacants m’han aconseguit més èxit a Football Manager 2018, ja sigui gestionar el Chelsea o de la lliga inferior espanyola Real Irun). Dit això, en alguns casos no està clar per què una tàctica no aporta resultats positius amb els jugadors que teniu. Després de tantes hores amb el joc, hi ha una certa familiaritat amb la manera de jugar algunes instruccions, però de vegades les actuacions no coincideixen amb les expectatives. Potser haureu de modificar alguna cosa petita, com ara instruccions del jugador que puguin pertorbar el flux de l'equip. Potser haureu de dir a l’equip que sigui més expressiu, operant fora dels límits de la vostra configuració si s’inspira la inspiració, o bé dir-los que s’alenteixin després d’adonar-se un ritme més ràpid no s’alinea amb la priorització de la retenció de boles. De vegades és una mala sort, on dominem un partit en possessió i possibilitat de golejar, però a la tercera final només no érem prou clínics. Si això succeeix de forma coherent, però, diu que haureu de canviar alguna cosa sobre la forma en què el vostre equip crea possibilitats.

Alguns equips també coincideixen millor amb les vostres tàctiques que altres i dominaran un joc fins i tot quan heu estat en una bona forma. De vegades, això es deu simplement a un talent superior, però les tàctiques tenen un paper important i pot ser difícil veure quins trets d’oposició comuns us causen problemes. Els entrenadors ofereixen assessorament abans dels partits sobre quines instruccions o formacions potser voldreu considerar, que de vegades us poden preparar per a una oposició específica. Tot i això, sovint he trobat que aquests plans requereixen que es destrueixi gran part del sistema de forma joc a joc. He guanyat molts partits fent gairebé tot el contrari del que em recomanaven, així que tinc a ignorar-los en general. Podeu aprofitar una gran quantitat d’analítiques (els analistes de dades, una nova posició del personal de l’any passat, són molt més funcionals en aquest joc) si voleu aprofundir en els detalls més agrests. Un cop estàs còmode amb els mecànics, és fàcil determinar què ignorar des de la safata d'entrada.

D’aquesta manera s’obté una de les noves incorporacions, els breus previs al partit. Es tracta d’una extensió dels consells generals d’entrenament que rep, però es presenten en forma de debats d’equips que condueixen a un joc. Podeu reforçar el pla que disposeu o proporcionar indicacions a persones que s'aplicaran específicament a la pròxima trobada. Potser, si us heu fixat en una formació específica que proporciona al vostre equip un equip difícil i comproveu que l'oposició la fa servir, podríeu fer els ajustos adequats sense canviar el vostre pla predeterminat. Teòricament és bo, i hi ha alguns casos d’ús, però no els he trobat gaire necessaris. Normalment configuro dues o tres tàctiques per fer front a situacions diferents i canviar entre elles en conseqüència, reduint la necessitat d’aquesta funció. Al final vaig deixar pre-briefs al meu ajudant de comandament per estalviar-me el temps, i mai no vaig mirar enrere.

Domina el mercat de transferències

La naturalesa exacta de retirar les transferències de jugadors i trobar talents no ha canviat significativament en les darreres edicions del joc, però els retocs cada any faciliten el procés. Podeu trobar i assignar un explorador a un jugador específic escrivint els noms dels atletes a la barra de navegació superior i, a continuació, podeu fer que els vostres exploradors recopilin informes sobre grups més amplis o us ofereixi una llista de jugadors que compleixin determinats requisits, com ara l'edat, la posició i la nivell de talent. El fet de signar millors exploradors i assignar-los a determinades lligues, nacions o regions del món és una tasca pròpia, però podeu deixar-ho en mans del vostre explorador principal per tal d’estalviar-vos la micromecenatge. Amb qualsevol dels dos mètodes, els exploradors que passen el temps veient un jugador guanyen una mesura més concreta dels seus atributs, personalitat i hàbits. Enguany, els retocs d'interès de la UI del centre d'exploració i de transferència són especialment ben rebuts. El personal de micromecenatge requereix força temps, però paga tenir els millors entrenadors, físics i científics esportius.

Els jugadors es classifiquen mitjançant una gran quantitat de mètriques, algunes de les quals ni tan sols es poden veure al joc, però es poden observar en un programa d'editor independent. Els nombres més visibles i importants són els atributs, classificats en una escala d’1 a 20 en tres categories: tècnica, mental i física. Aquests inclouen les habilitats òbvies, com ara el regateig, l'acabat, la posició, el marcatge, la visió, la composició, el ritme i la resistència. Menys visibles són els trets de personalitat, com la professionalitat, la coherència, la intensitat de lesions i altres que guien la reacció dels jugadors als entrenaments, els comentaris de la conferència de premsa i els grans partits.

En general, els valors de transferència són més realistes a Football Manager 2018 que abans. Pot ser difícil aterrar bons jugadors com a club amb més recursos modestos (com hauria de ser) i, fins i tot si teniu diners per cremar, els clubs opten per despeses realment astronòmiques per les seves estrelles o per als seus millors clients. Dit això, no és massa difícil jugar el sistema després d’una o dues setmanes i acabar amb una plantilla molt poc probable de jugadors d’elit. Si aconseguiu vendre un parell de jugadors amb grans despeses per reforçar el vostre pressupost, no és massa difícil girar els braços d’altres clubs a vendre els seus jugadors, oferint més diners dels que el vostre club pot gastar normalment en un traspàs. L’estructuració d’una gran transferència amb la majoria dels honoraris pagats durant diversos anys en quotes i bonificacions de rendiment suposa un llarg camí per aconseguir preus que no es poden pagar per endavant.

L’exemple més rar que tinc és un fitxer multijugador que he jugat amb un amic en el qual vaig gestionar Borussia Dortmund: un club moderadament ric i amb èxit, però difícilment es produeix en un gran traspàs com els gegants d’Europa. Com a referència, la taxa de transferència rècord de tots els temps de Dortmund se situa a poc menys de 30 milions de £ (sent més familiaritzat amb els honoraris de la Premier League, jo tinc la lliura com a moneda predeterminada). En només dues temporades, vaig poder adquirir Eden Hazard (89 milions de £), Marco Asensio (84 milions de lliures), Delli Alli (104 milions de lliures), Daniele Rugani (28 milions de lliures), Aymeric Laporte (56 milions de £), James Rodriguez (disponible per tan sols 22 milions de £, Alex Telles (34 milions de lliures), i Nelson Semedo (25 milions de lliures), juntament amb un repartiment de suport. El meu amic, que també gestionava a la Bundesliga, estava menys que content amb el meu negoci. Aquests es troben entre els millors jugadors del partit a les seves posicions i, mentre que Dortmund no és un club petit, és una mica més ximple imaginar-se alguns d'ells fent el salt: tirant Hazard del Chelsea i Asensio del Reial Madrid (i tenint Els diners per fer-ho) eren especialment absurds.

A més, un any vaig tenir prou diners addicionals per gastar prop de 100 milions de lliures en regens (mètodes claus per als jugadors juvenils generats per ordinador que arriben a omplir el joc a mesura que els jugadors més grans envelleixen), gastant més de 300 milions de lliures en un any amb només uns £ 150m de vendes. Tenir els fons per permetre’s aquestes ofertes es va fer possible amb uns moviments poc exigents, guanyant diners en efectiu als jugadors que vaig comprar i després vengué per grans beneficis, però tenint aquesta alineació a Dortmund, tot el que hauria de ser prohibitiu els salaris alts és l’àrea de la fantasia.

Per descomptat, això és exactament el que pretén oferir, en part, el Football Manager. Com la modalitat de gestió de qualsevol joc esportiu o la lliga de fantasia, la gestió esportiva de ficció sol tractar de recollir les estrelles més grans d’un equip, el realisme és maleït. La sensació és una mica més incongruent amb aquesta sèrie que altres amb el seu compromís amb el realisme per a tots els aspectes, però es manté l’emoció d’ajuntar una quadrilla d’estrelles contra les probabilitats. A més, els grans jugadors no generen automàticament victòries i el Football Manager no és un partit fàcil. En aquest fitxer de Dortmund, fins i tot amb dos títols consecutius de la Bundesliga sota el meu cinturó, els grans clubs encara poden obtenir el millor de mi amb la correcta configuració tàctica, i encara he de guanyar la Lliga de Campions.

La bellesa afegida del Football Manager és l’amplitud dels clubs disponibles per controlar -ja bona part dels centres de diversió al voltant d’enormes ofertes de transferència, però res d’això és possible si decidiu fer-se càrrec d’un lateral espanyol de tercera divisió o fer-se càrrec d’un equip de la Lliga. 2. Amb els clubs petits amb un pressupost més reduït, es tracta de tractes negatius, de signar jugadors en contractes caducats, d’obtenir beneficis on els pugueu trobar i de maximitzar els resultats sobre el terreny amb tàctiques intel·ligents. Parlem de cops de transferència amb clubs més rics a part, pot resultar desagradable complir objectius amb costats més modestos, especialment a les lligues inferiors sense pràcticament pressupost. És un repte ben diferent que escollir un equip gegant europeu o fins i tot una taula de la Premier League. Tanmateix, si aconseguiu tenir èxit en cinc o sis temporades, potser el vostre club de menors pot estar fent grans ofertes sota el vostre regnat.

Contes emergents

Pot ser que les simulacions esportives no siguin el primer gènere que ve al cap quan penses en històries emergents, però jo argumentaria que són una de les venes més riques. Els gèneres més lineals estan en el seu millor moment amb escenografies estretament guionitzades i diàleg gravat, però les simulacions prosperen inesperadament. Tots els fitxers es reprodueixen de forma dràstica de manera diferent i hi ha combinacions gairebé il·limitades de factors. La vostra jove i calorosa perspectiva podria continuar sent una de les millors de la lliga, però patir una mala lesió durant la seva primera temporada i mai no assolir el seu potencial en el partit d'una altra persona. La seva tàctica no pot treure el màxim partit del seu equip i davanter estrella, fent que obligui a allunyar-se a un club que li pugui oferir una oportunitat a les millors competicions europees. La vostra acadèmia podria generar alguns dels millors talents juvenils d'Europa, donant-vos una generació daurada de jugadors de casa natal (el joc pot descriure literalment la vostra classe acadèmica graduada de jugadors juvenils generats com a tal any) o pot provocar una joventut mediocre que força. comprar per a l'estranger. Mentrestant, en una lliga d’una altra nació, l’ordinador pren decisions per donar forma al paisatge. Això pot incloure un club ric que es fa més ric guanyant i comprant els jugadors fora, com a resultat, venent un jugador superior a un rival de la vostra lliga o creant un equip sòlid que us faci fora de la Champions anys.

Es tracta d’esdeveniments individuals, sovint petits, que es poden llegir com a fets simples en un paper, però si transmetéssiu els esdeveniments del fitxer de desar a un amic, de sobte us trobareu parlant amb noms concrets, valors de transferència i coincidències amb un detall tan detallat. que semblin esdeveniments del món real. La història del vostre estalvi és única i creeu una relació amb aquests jugadors digitals, enfadeu-vos amb els que us deixen anar de valent i manteniu acarnissament contra els clubs que sempre us costen molt. Podríeu argumentar que aquests esdeveniments no guanyen tanta inversió emocional com una història escrita, però m’he sentit tan vinculat a la meva plantilla i jugadors del futur totalment generats per ordinador com ho he fet amb personatges prefabricats d’altres gèneres.

Hi ha desenes d’estadístiques i atributs vistos i no vistos que influeixen en tots els esdeveniments, que treballen entre bastidors per operar el món digital. Si teniu amics que interpreten la sèrie o que formen part de la comunitat, és molt important l’interès de l’intercanvi d’històries i mostren els jugadors absurdament alts potencials que provenen del vostre fitxer. La naturalesa totalment descrita i el nombre de possibles factors que canvien cada dia simulat és el que fa que l’experiència sigui tan convincent. Per a RPG de món obert com Skyrim, les històries de jugadors fora de la campanya escrita provenen del caos de la caixa de sorra, impulsada per una combinació igualment imprevisible de decisions humanes i informàtiques. Sovint són molt més memorables que la història preescrita compartida que tots els jugadors poden experimentar. A Football Manager, aquests moments s’entreguen segellant un mega acord, patint una desfeta desgarradora o supervisant una història de Ventafocs amb les seves arrels plantades al llarg de diversos anys. La història de com vas plantejar un club des de l’obscuritat a un nom reconegut a nivell mundial -una tasca molt difícil que portarà moltes temporades d’èxit- es converteix en la història.

Totes les simulacions esportives ho aconsegueixen fins a cert punt en funció de la seva carrera i de les seves modalitats de directiu, però la profunditat del Football Manager fa que sigui inigualable per a la història i la immersió. En un testimoni de l’impacte i la creïbilitat del Football Manager, el club holandès PSV va anunciar recentment una transferència de jugadors amb un vídeo de signatura del jugador al partit. El joc crea de manera molt eficaç un món digital viu, encara que es tracti de moments que el joc es produeixi de la il·lusió de vegades. Els jocs en línia només s’afegeixen a les possibles permutacions i permeten un món compartit engrescador, a més d’un esperit competitiu més familiar. Hi ha tants exemples de creació mundial dinàmica que s’afegeixen a la riquesa de cada història individual, fins i tot si la història principal té els seus resultats sobre el terreny de joc. Alguns aficionats simulen centenars d’anys en el futur i revisen la història dels guanyadors i perdedors de la lliga i de la copa. És fascinant veure com i per què antigament els grans clubs van enfonsar-se en l'obscuritat, o com un mig va pujar al capdamunt durant dècades i va guanyar diversos trofeus importants. A una escala més curta i estàndard, és divertit veure que es produeixin canvis al seu costat mentre jugueu, i observar com han canviat les lligues cap al 2024.

El nou sistema de dinàmica d’esquadrats mostra clics socials dins de la plantilla, i com es senten els jugadors els uns dels altres i vosaltres, afegint-se a la immersió. Els cliqués es formen en base a idiomes, edats i temps compartits al club, amb alguns que influeixen més que altres. De vegades té un impacte i gaudeixo de la idea conceptualment, però em va semblar una cosa que només havia de controlar passivament. Si vens o molesta una figura influent, els altres es molestaran, cosa que afecta la moral dels jugadors i la voluntat de mantenir-se al voltant del club. Tanmateix, normalment podeu afegir preocupacions amb les converses o fer que el capità parli algú per causar una escena. Una altra novetat més petita és la possibilitat de que els jugadors surtin igualment gai als mitjans de comunicació, tot i que això és rar, encara no ho he pogut veure al voltant de 100 hores de temps de reproducció. Els jugadors també poden lluitar per adaptar-se als nous països, inclòs el fet de no recollir la llengua materna ràpidament, fins i tot si els envieu a un curs intensiu de formació.

El joc arriba a la maquetació de possibles escenaris de Brexit, amb múltiples resultats sobre com el Regne Unit pot sortir de la UE, cosa que dificulta la vostra signatura o registre de jugadors. Si a la vostra fitxa es produeix un "Brexit dur", la compra de jugadors estrangers es fa difícil, obligant-vos a incloure més jugadors casolans a la vostra plantilla. El registre d’esquadres d’acord amb les regles reals és granular per començar, no és una característica que trobareu a la gran majoria de jugadors de la FIFA, per exemple, que busqueu, de manera que complica encara més que amb un esdeveniment polític del món real sigui fascinant. Si s'inclou un element tan allunyat de l'esport i avorrit com a punt bàsic en la majoria d'altres contextos, es resumeix l'aposta del Football Manager per la simulació realista i els resultats dinàmics. De la mateixa manera que gaudir d'una fantàstica RPG pot requerir (o almenys ser millorada) una afinitat per castells i dracs, Football Manager és innegablement molt més atractiu per un amor o un interès pel propi esport.

Cal destacar aquí que, com en els últims anys, la manca de llicències oficials perjudica una mica la sèrie. Tots els clubs de lligues majors i més menudes s'inclouen (gairebé) amb els noms propis i podreu gestionar equips en una impressionant gamma de nacions i divisions a tot el món. Tot i això, les insígnies i kits del club es substitueixen per facsímils genèrics de colors similars, i la iconografia de la lliga tampoc és oficial. És possible que aquests problemes d’autenticitat no tinguin importància a tothom, però distreuen, i una de les primeres coses que faig cada any és descarregar les solucions de la comunitat de fans que insereixen les insígnies correctes, les icones i les fotos del reproductor (en lloc de les siluetes que apareixen per a molts d'ells). El procés és senzill i us recomano que descarregueu aquestes solucions desconvocades. Un cop es carreguen, és fàcil oblidar que el joc no inclou aquests actius de manera predeterminada.

Els treballs durs queden fora

Per tenir una experiència tan seca sobre paper, Football Manager és capaç de provocar una gran varietat d’emocions. Els punts màxims del vostre equip aconseguiran, i els seus mínims no us frustraran, però el compromís de llarg recorregut és un repte tan gratificant com gratificant. Hi ha diverses maneres de jugar, cosa que el manté fresc durant un llarg període de temps. Com que podríeu reproduir fàcilment un sol fitxer durant centenars d’hores, la compra de la nova versió cada any no és imprescindible, però he trobat prou raons per fer-ho una i altra vegada. Entre els canvis any rere any s’inclouen les actualitzacions de classificacions i les classificacions dels jugadors, així com la interfície d’usuari i els ajustaments de funcions. Pot ser que no sigui suficient perquè alguns fans comprin la nova versió anual si són propietaris de la versió anterior, mentre que per a alguns, és tot el que necessiten. Si fins i tot teniu interès en l’esport, en sims profunds o en tots dos, us recomano intentar-lo i seguir amb la corba d’aprenentatge. Alguns coneixements o aficions al futbol fan un llarg recorregut, però la complexitat i la profunditat del Football Manager 2018 solament són igualment impressionants i engrescadores.

Revisió i classificació del directiu de futbol 2018 (per a PC)