Casa Ressenyes L'oblit món dels jocs amb portes de bbs

L'oblit món dels jocs amb portes de bbs

Taula de continguts:

Vídeo: "Retro BBS Game: Legend of the Red Dragon (LORD)" - Lunduke's Happy Place (Setembre 2024)

Vídeo: "Retro BBS Game: Legend of the Red Dragon (LORD)" - Lunduke's Happy Place (Setembre 2024)
Anonim

Abans que Internet connectés totes les llars americanes, els usuaris de PC encara trobaven maneres de contactar a distància –i jugar a jocs– entre ells. Ho van fer mitjançant línies telefòniques ordinàries i mòdems de marcació, sovint dirigint els dispositius a trucar a Bulletin Board Systems (BBSes) en el seu codi d'àrea local. BBSes va regnar suprem en el panorama en línia no acadèmic des de principis dels anys vuitanta fins a mitjan anys noranta.

Un cop connectats a aquests serveis majoritàriament de hobby, els usuaris podrien presentar una llista de jocs per jugar. Aquests primers jocs en línia es van fer coneguts com "jocs de portes" perquè una vegada que un usuari es va connectar a un BBS, es van accedir als jocs i es van jugar a través d'un "portal" figuratiu entre el programari BBS i el programa de jocs independent, que funcionava independentment.

La majoria de les vegades, aquests jocs eren multijugador només en un sentit basat en torns, amb successius usuaris que trucaven en diferents hores del dia per jugar els seus minuts de temps o torns assignats. Els jocs jugats simultàniament amb diversos jugadors ja existien, però no eren la excepció que la regla a causa de la despesa de fer funcionar un sistema BBS de diverses línies.

I ja que els BBSes s’accedien normalment mitjançant programes d’emulador de terminals basats en text, la majoria de jocs de portes no podien proporcionar gràfics al marge del que podrien aproximar-se mitjançant diversos símbols de text multicolor (tret que utilitzessin un client gràfic especial).

Tot i que es limiten a nombroses persones segons estàndards moderns, potser desenes de milers d’usuaris a tot el món i només estimo, aquests primers jocs en línia constitueixen un vincle vital però sovint oblidat en la història de la indústria dels jocs moderns. Es deu a que, mentre que el seu públic original era limitat, aquesta audiència limitada tenia una importància concentrada. Els usuaris de BBS dels anys vuitanta i noranta van constituir un nucli d'alguns dels membres més experimentats per ordinador de la població en aquell moment, molts dels quals van passar a enginyar el món basat en ordinadors que avui veiem, inclosos els videojocs moderns, els llocs web, i aplicacions per a telèfons intel·ligents.

Tenint en compte això, vaig pensar que seria divertit explorar aquest racó de la història del joc mirant enrere un bon grapat dels meus jocs clàssics preferits de portes BBS. Aquesta no és, en cap cas, una classificació o una llista definitiva; els programadors van llançar centenars de jocs de portes durant els anys vuitanta i noranta. Es tracta només d’un petit mostreig d’aquest període ric en la història de la informàtica.

Per donar-vos la sensació més autèntica del que es veien aquests jocs en el seu entorn natural vintage –un PC IBM amb MS-DOS– he fet fotos reals dels jocs que s’executen en un monitor VGA - també els he reproduït a través del programa de terminal vintage. Telix, que he utilitzat per iniciar la sessió al BBS.

Parlant d’això BBS, encara podeu jugar a tots aquests jocs avui en dia connectant-vos. Per iniciar la sessió a The Cave BBS, telnet a cavebbs.homeip.net (port 23), creeu un compte d'usuari (escriviu "/ s" i feu clic a Enter per desar el missatge de validació) i vegeu la llista de jocs de portes prement un període (.) al menú principal. Diverteix-te i comparteix els teus comentaris sobre els teus jocs preferits de portes BBS als comentaris.

    1 Operació: Overkill II

    Primera entrega: 1988

    Creador: Dustin Nulf

    En aquest joc visceralment descriptiu, creat per Dustin Nulf amb una dosi d’inspiració del clàssic PC de Wasteland, jugues com a soldat tecnològicament millorat que vaga un món postapocalíptic poblat de criatures que no volen res més que matar-te. La vostra visualització cap al terreny desert prové tant de les descripcions de text com de la vista innovadora (per a la seva època) del vostre moviment al mapa mitjançant una graella de tres en tres (l'àrea titulada "exploració infraroja" a la foto de dalt). El combat és basat en temps real i en habilitats, obligant el jugador a colpejar la barra espacial durant una determinada seqüència repetida de lletres per aconseguir un millor cop sobre l’enemic. OOII (com s'anomena com a breu) ​​segueix sent un dels CRPG més profunds i complexos disponibles a BBSes.

    (Foto: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    Primera entrega: 1991

    Creador: Gary Martin

    Aquest joc de comerç de recursos i de combinació d'espais té una rica història al món BBS. Els seus primers precursors es remunten a principis dels anys vuitanta; tots es presten temàticament al programa de televisió original de Star Trek . La present encarnació del joc, TradeWars 2002, llançada el 1991 i ha experimentat una millora continuada durant les dècades, mantenint el format basat en text. Des de llavors, milers de jugadors han estat visitant l’univers TradeWars sense parar, amb la versió actual, que es pot allotjar en un sistema operatiu modern i es pot jugar en línia sense BBS, en desenvolupament de John Pritchett. Tenint en compte la seva sorprenent longevitat, TW2002 continua sent un dels jocs en línia més importants i ben dissenyats de tots els temps.

    (Foto: Benj Edwards)

    3 El fossat

    Primera entrega: 1990

    Creador: James R. Berry

    En el moment del seu llançament, aquest RPG de combat únic destacava pel seu avançat ús de gràfics ANSI que representen diverses finestres d’estat i un escenari de combat. En aquest terreny, modelat després d'un combat gladiatorial, el jugador mou un símbol omega que representa el seu personatge des d'un punt de vista general, representant el seu següent moviment contra un oponent controlat per ordinador. Per alleujar la càrrega dels mòdems de baixa velocitat amb aquest títol gràficament ric, el seu autor, James R. Berry, va oferir un programa especial de client EGA que els jugadors podrien utilitzar per connectar-se a una instància del joc i jugar amb latència molt baixa.

    (Foto: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    Primera entrega: 1990

    Creador: Paul J. Martino

    PimpWars combina la gestió de recursos, la simulació d’empreses i un toc de monopoli amb el món de la prostitució del mercat negre. Dit d'una altra manera, era un joc perfecte per a un adolescent jugar en un BBS a la dècada de 1990, i aquest era el grup demogràfic principal del món BBS a la majoria de les àrees. Tot i un tema fora de color que et veu jugar com a proxeneta que gestiona un establiment de prostitutes, PimpWars compta amb un joc sorprenentment profund i profund que intenta construir el teu imperi fins al punt de comprar un restaurant local.

    (Foto: Benj Edwards)

    5 Simulador de pesca d’aigua dolça

    Primera entrega: 1989

    Creador: Eric Hamilton

    Aquest títol representa l’entrada més obscura de la nostra enquesta, però sempre va ser un preferit personal meu. El simulador de pesca d’aigua dolça és exactament el que diu el seu títol, una simulació de l’experiència de pesca d’aigua dolça, fins a la vara i l’esquer que trieu i el terreny submarí del llac que esteu explorant. Si bé és poc raonable el BBSes de telnet modern, aquest títol gràficament ric (gràfics ANSI, és a dir) sempre proporciona una aturada de jocs fantàstics i de combats espacials que solen dominar la plataforma de portes BBS.

    (Foto: Benj Edwards)

    6 Llegenda del Drac Vermell

    Primera entrega: 1989

    Autor: Seth Robinson

    Juntament amb TW2002, Legend of the Red Dragon (generalment abreujada com a "Lord") continua sent un dels jocs de portes BBS més coneguts i populars. Lord va guanyar la seva popularitat amb el seu disseny senzill, recollit i jugat que destil·lava un RPG de fantasia fins als elements més bàsics: combat repetitiu, anivellament i actualitzacions d'equips. A això s'hi afegeix una representació de la sexualitat a nivell adolescent (cortesà i que es pot casar amb Violet), esdeveniments d'atzar que aporten una emoció semblant a jocs i una dosi d'humor, i tens un clàssic. Lord va innovar en connectar-se amb mòduls de programari de tercers, permetent la personalització basada en llocs que van permetre mantenir el títol durant les dècades.

    (Foto: Benj Edwards)

    7 Llegenda del Drac Vermell II: Nou Món

    Primera entrega: 1992

    Creadora: Seth Robinson

    El 1992, el creador de Lord Seth Robinson va crear un seguiment oficial del seu popular joc de portes, però va canviar gairebé tot. Si bé el primer Lord és un RPG descriptiu simplista on el jugador es troba principalment enganxat a un lloc d’un bosc, Lord II és un joc pseudo-gràfic amb dotzenes de locals, navegat de manera Rogue-esque pilotant un personatge ASCII de cara somrient d’IBM. al voltant de diversos terrenys. Lord 2 va donar suport a diversos jugadors simultanis a través de diferents nodes d’un BBS, que era molt únic en el moment del seu llançament. Molt probablement a causa de la complexitat addicional del joc, mai no va captar l'èxit del seu predecessor. Però no deixa de ser un joc increïble.

    (Foto: Benj Edwards)

L'oblit món dels jocs amb portes de bbs