Taula de continguts:
- 1 Shenmue
- 2 Pac-Man
- 3 Assassí7
- 4 Amplitud
- 5 Populous
- 6 Marc fatal
- 7 Pikmin
- 8 Neteja
- 9 Ombra del Colós
- 10 Wario Ware
Vídeo: В поисках ягод - VR (De novembre 2024)
Cada generació més o menys, es produeix un gran avenç tecnològic que canviarà els videojocs per sempre. L’últim va ser Internet, que ens permet jugar a amics amb amics de tot el món, actualitzar els nostres títols i obtenir contingut nou sense anar a la botiga, etc. Si heu estat atents, probablement sabreu que estem en marxa el cusp d’un altre: realitat virtual.
Per descomptat, la tecnologia bàsica de VR no és cap novetat. La gent fa dècades que experimenta amb mons immersius. Però, amb el HTC Vive, l’Oculus Rift i la PlayStation VR, finalment hem aconseguit un equipament a preu de consum que pot transportar la mercaderia. I amb tot aquest maquinari, necessitarem programari.
Molts desenvolupadors ja són a bord del tren VR, creant noves propietats per funcionar en plena immersió. Però, per què no fer una ullada a la història dels jocs i reviure alguns títols i franquícies clàssiques? Aquí teniu la nostra llista de desitjos per a jocs que ens agradaria veure gaudir de la nova vida en realitat virtual.
-
1 Shenmue
L’ambiciosa aventura de Dreamcast de Yu Suzuki tornarà el 2017 després d’una dècada i mitja de distància, però no podem evitar pensar que està perdent una oportunitat per portar-la al següent nivell. Els jocs originals eren notoris pel seu nivell d’immersió. Com a protagonista Ryo, podeu passejar lliurement per grans poblacions ben detallades, parlant amb tothom que trobeu, comprant joguines amb càpsules, fent gats, etc. El que va fer funcionar era el sentit de la realitat nostàlgica. Realment senties que habitaves la vida de Ryo, i trasplantar aquesta sensació en VR seria una realització enorme. -
2 Pac-Man
Hi juguem molts jocs clàssics per aquí. Hi ha alguna cosa sobre la simplicitat de la seva mecànica que ens fa tornar una vegada i una altra. Un dels clàssics d’arcades més reconeixibles de tots els temps és Pac-Man, la persecució de laberint sovint imitada de Namco. En realitat hi ha hagut una presa de la sèrie en VR un cop abans, per al sistema primitiu de mitjan anys 90 dels Virtuality, però el concepte és irresistible. Córrer per un laberint brillant de neó, emmagatzemar punts i fugir de fantasmes, mentre que la música icònica toca? És una idea que no deixa de creure i ens sorprendria si algú no hi treballés. -
3 Assassí7
Assassí7 Aquest és un llarg llargmetratge, però l'home seria divertit. El dissenyador iconoclasta Goichi Suda es va convertir amb el seu nom en aquest viatge d’acció aventura d’aventura del 2005. Com a Harman Smith, el "cos amfitrió" de les set personalitats alternatives assassines del títol, completes una sèrie d'assassinats surrealistes en locals impressionants. Els principals antagonistes, les criatures que exploten conegudes com a Heaven Smiles, són invisibles fins que no s’adrecen a ells, només anunciant la seva presència amb una rialla de merda. Es tracta d'un joc realment demenciat que mereix seriosament una segona oportunitat, i utilitzar VR per entrar al cap de Smith canviaria significativament l'experiència. -
4 Amplitud
Harmonix acaba de llançar una nova iteració crowdfunded del seu joc de música clàssica per a plataformes de consoles modernes, però siguem reals: aquest all-out head head seria increïblement fantàstic en VR. Els jocs originals us ofereixen una guia per una màquina a través de diverses pistes de música, que coincideixen amb els ritmes de fixació de les pistes d'àudio. El remake va ser divertit, però segueix enganxat a la pantalla. Imagineu-vos que estigueu dins d’un món viu de la música, convertint el cap per bloquejar-vos en pistes diferents i estar envoltat de pulsacions pulsatives mentre intenteu frenèticament fer-vos passar pel so. El fet de no alliberar-se de la pantalla 2D podria dinamitzar Amplitud per a una nova generació. -
5 Populous
Els jocs de Déu no són tan populars com ho eren, però si Peter Molyneux busca alguna cosa que faci, probablement donaria diners en efectiu a les seves operacions, hauria de plantejar-se la seva fita Populous al nou món de la VR. Sempre vas ser la mà desembarcada d’un poderós ésser celeste en els jocs originals, però imagina’t poder girar el teu petit món per sota, punxar la terra per pujar muntanyes i empènyer-la a enfonsar continents plens de no creients al mar? Quin viatge de potència que seria. -
6 Marc fatal
Ja hem descobert que les experiències de terror són sorprenents en la realitat virtual, per la qual cosa ha arribat el moment d’atraure les franquícies existents en aquest espai. La sèrie de llarga durada Fatal Frame seria un gran ajustament, per algunes raons. En primer lloc, es desfà dels canons. A la sèrie, només es poden rebentar fantasmes amb una càmera especial, amb millors imatges que causen més danys. Això seria molt divertit en VR, exigint als jugadors que portessin les mans al nivell de la cara com si tinguessin una càmera fotogràfica per prendre el tret, i després es retrocedissin per moure's. Hi ha molt potencial que no s'ha aprofitat. -
7 Pikmin
Es tracta d'una extensió, ja que Nintendo manté una comprensió força estreta en la seva IP, però amb l'èxit massiu de Pokemon Go, no podeu evitar pensar que pot ser susceptible de pensar en alguns aspectes fora de la caixa. El Pikmin original era un dels èxits més experimentats de GameCube, un joc d'estratègia en temps real on un petit explorador havia de reunir un pelotó de plantes per realitzar diverses tasques. Ser capaç de moure’s pel terreny de joc en realitat virtual ja que el capità Olimar s’ocupa dels negocis seria fantàstic, afegint una sensació d’escala al joc que el portaria a la propera generació. -
8 Neteja
El joc de carreres de Psygnosis de 1995 va ser un venedor de sistemes per a la PlayStation original, un speedfest futurista hiperestilitzat i amb una banda sonora del tecno absolutament impactant. Es van veure algunes seqüeles, però la franquícia es troba en el limbo des del 1998. La realitat virtual seria el mitjà perfecte per recuperar-la. La física i els controls de conducció del joc original sempre van quedar una mica fluixos; Wipeout era més sobre estil i elegància que de precisió. Però en VR això és el que esperem. Inclinar i girar el cap mentre atenia una pista d’antigravitat de color neó sembla com el que va demanar el metge. -
9 Ombra del Colós
Sony s'està convertint en realitat virtual amb PlayStation VR. I amb el tan esperat The Last Guardian de Fumito Ueda a l’octubre, que és el moment perfecte per tornar a aparèixer una de les seves millors realitzacions d’una manera totalment nova. Shadow of the Colossus és àmpliament considerat com un dels millors jocs de la llibreria de programari de PS2, una aventura única deserta marcada amb batalles contra bèsties massives de pedra que t’obliguen a saltar, escalar i penjar dels seus cossos mentre es colpeja els seus punts febles. Poder submergir-nos completament en aquest bell món una vegada més és una idea irresistible. -
10 Wario Ware
La sèrie Wario Ware de Nintendo sempre ha estat sobre innovació. Les entrades de la franquícia van aprofitar els sensors d'inclinació, el micròfon integrat al DS, els controls de moviment de la Wii i molt més. Per què no girar aquest afany de provar coses noves a l’espai VR? El frenesí dels microjocs sense parar de Wario, cadascun dels quals va trigar uns segons en completar-se, seria completament diferent si afegíssiu les funcions de seguiment de cap i de posicionament corporal que ofereix la realitat virtual. Bonus: és probable que sembli insensadament hilarant jugant-los a observadors sense els seus propis auriculars VR.