Vídeo: 3D Roller Coasters S VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box Virtual Reality Video (De novembre 2024)
MOUNTAIN VIEW, Califòrnia. El millor llautó de Google va dedicar molt de temps a la realitat virtual a la conferència de desenvolupadors d’I / O d’enguany. El suport per a la realitat virtual es convertirà a Android N i la nova plataforma Daydream portarà la VR a més dispositius. Però algunes de les novetats més emocionants van venir de l’equip d’avantguarda Project Tango i la seva tecnologia de sensació d’àrea.
Els lectors atents recordaran la nostra cobertura de Project Tango dels anys passats. El que diferencia Tango de la resta de maquinari VR és que pot escanejar el món físic i mapar-li informació digital. D’aquesta manera, és més semblant a Hololens de Microsoft perquè tots dos poden crear experiències de realitat augmentada (AR). Això és diferent de la realitat estrictament virtual, com el que es troba a l’HTC Vive o l’Oculus Rift.
Tango ens ha impressionat, però els seus desenvolupadors han presentat una nova millora del sistema aquí a E / S: àrea d'aprenentatge. Anteriorment, els dispositius Tango podien fer un mapa d'una habitació. Però si cobris els sensors del dispositiu o el sacsessis amb prou violència, el dispositiu es desorientaria.
L’aprenentatge d’àrea soluciona aquest problema mapant fites específiques i la posició relativa del dispositiu amb elles. Ara, quan un dispositiu Tango està atrotinat o tapat, es pot reorientar un cop hagi vist les fites que va mapejar. "En lloc de mirar dos, o tres, o quatre, pot fer un seguiment de centenars", va explicar Wim Meeussen de l'equip de Google Project Tango.
L’aprenentatge d’àrees a Tango també soluciona els problemes de la deriva en l’AR. Si col·loqueu un objecte virtual en un espai real, finalment es deixarà fora de la posició a causa dels petits errors que es van generant al llarg del temps. Si utilitzeu un dispositiu Tango per col·locar una cadira virtual al vídeo de la vostra sala per veure com s’adapta, no voldreu que es posi lentament a la taula. Amb l'aprenentatge de zona, els dispositius Tango poden recordar on es troba la cadira en referència a les fites que mapeja. No hi ha més deriva, ni més cadires lligades a taula.
Els punts de referència per a l’aprenentatge d’àrees tenen una altra aplicació important, i això és per a jocs multijugador de VR i AR. En altres sistemes de VR, és difícil interaccionar els jugadors perquè el sistema no els pot situar precisament dins de l'espai digital o físic. L’aprenentatge de l’àrea de Tango permet als dispositius construir un mapa de l’espai i, a continuació, compartir-lo entre tots els dispositius. Crea una àrea de referència única per habitar els jugadors i el joc.
"Quan tots els vostres dispositius tinguin la mateixa memòria, tots podrien començar a reconèixer on es troben en aquest espai", va dir Meeussen. "Converteix el món real en una manera de lligar tots els dispositius Tango."
Hi ha, per descomptat, algunes limitacions importants. La mateixa habitació amb una il·luminació diferent, o amb una decoració espectacularment diferent, no llençaria un humà. Però, amb massa diferències, els dispositius Tango no poden localitzar les seves fites digitals. Fins i tot una habitació amb poques diferències, com ara una habitació blanca sense característiques, suposaria un repte.
Tango ha publicat anuncis emocionants a Google I / O durant molts anys, però ha estat la visió exclusiva dels desenvolupadors. Tango té programari específic, però també requereix sensors visuals especials per treballar la seva màgia.
Hi ha disponibles una tauleta i un mòbil per a desenvolupadors, però enguany Lenovo llançarà el primer telèfon intel·ligent Tango per a consumidors del món. A la E / S, els desenvolupadors de Tango també van anunciar que una nova versió del programari Tango es llançaria l'any que ve, probablement d'acord amb l'anunci de Lenovo. Aquesta actualització de programari inclouria també l'aprenentatge d'àrees, permetent als desenvolupadors crear noves experiències per a un públic preparat.
"Aquest és un moment realment fantàstic i sorprenent per formar part del tango", va dir Meeussen en acabar la seva xerrada. "Tenim una oportunitat única de redefinir la manera en què les persones interaccionen amb els nostres telèfons i com interactuen els seus telèfons amb el món".