Casa Ressenyes Mans endollades amb els controladors tòculs d'òcul i òcul

Mans endollades amb els controladors tòculs d'òcul i òcul

Vídeo: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (Setembre 2024)

Vídeo: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (Setembre 2024)
Anonim

L’Oculus Rift ha recorregut un llarg camí des del seu primer kit de desenvolupament, i aquesta primavera els auriculars de realitat virtual finalment estaran a l’abast del públic com a producte finalitzat. Vaig provar la versió de consum de l’Oculus Rift, juntament amb els controladors tàctils opcionals d’Oculus VR, aquí a CES 2016.

La versió final del Rift és similar al disseny del Oculus Rift Development Kit i el DK2: un auricular auricular de plàstic negre que connecteu a un ordinador. Aquesta versió presenta els seus propis auriculars integrats, que faltaven en les versions anteriors. El maquinari és més potent i complex que les versions del kit de desenvolupament, però el model de consum se sent realment una mica més lleuger. No em vaig adonar que es canviava del nas ni es va alinear malament quan vaig moure el cap, cosa que va passar ocasionalment quan utilitzava els kits de desenvolupament.

Els controladors Touch by Oculus són pinces de mà sense fil equipades amb botons facials, disparadors i pals analògics semblants a la meitat d’un gamepad convencional. També posseeixen anells rodons i plans al voltant de les pinces que estan arrebossades amb petits reflectors i treballen en conjunt amb un parell de càmeres de posicionament per determinar exactament on es troben a l’espai. El posicionament va ser sorprenentment precís; el Rift mostrava models grisos sense textura dels controladors tàctils flotant a l’espai abans d’iniciar la demostració i es van localitzar precisament allà on s’asseien en realitat. Vaig haver de mirar algunes vegades sota el Rift per assegurar-me que els controladors on el Rift va dir que eren.

Vaig provar un programa de escultura anomenat Medium amb el Rift i el Touch. L’aplicació em va posar a una sala virtual i em va presentar un gran bloc d’argila sense característiques. Els controladors tàctils eren les meves mans, carregant diverses eines seleccionades a través de rodes a les quals podia accedir amb pals analògics. Podria "dibuixar" amb argila en un espai tridimensional, afegir-me a la pell que hi ha al davant i crear formes al seu voltant tirant el disparador superior del controlador dret. El disparador inferior em va deixar moure i girar l’escultura amb una ona de la mà.

La demostració em va permetre afegir més argila, eliminar argila, inflar o sorra per diferents parts de l'escultura i, fins i tot, pintar la superfície amb un aerògraf. Un botó a l’esquerra del controlador tàctil portava una paleta de colors i podia escollir qualsevol color apuntant-lo amb la mà dreta i tirant un disparador. Fins i tot va oferir funcions especials com aferrar un avió a través de l'escultura perquè pogués esculpir simètricament, i girar l'escultura lentament mentre treballava amb ella com un torn o una roda de terrissaire.

Els controladors tàctils funcionen molt bé, i és per això que sorprèn que Oculus hagi ajornat el llançament fins al tercer trimestre del 2016. Les unitats que vaig provar aquí se sentien i funcionaven com a productes finals i funcionaven perfectament en conjunt amb el Rift. Tanmateix, si més temps deixarà a Oculus eliminar qualsevol problema que pugui haver perdut a la meva breu demostració, mereix la pena esperar. Tal com és, els controladors tàctils em van impressionar com el sistema de control VR més còmode que he provat encara. És un disseny similar al gamepad amb pals analògics convencionals, botons facials i desencadenants que s’ajusten perfectament al seguiment de moviments extensiu del maquinari, produint un esquema de control molt immersiu i funcional.

La versió de consum de l'Oculus Rift s'enfronta a un obstacle notable en els preus que mancaven de les versions anteriors. El Rift final està disponible per a la facturació de 599 dòlars, gairebé el doble que qualsevol dels kits de desenvolupament. Es tracta d’un maquinari més potent i polit, però aquest salt de preu posa allà el Rift amb PlayStation VR com una inversió important, fins i tot sense els controladors Touch, el preu dels quals no s’ha anunciat.

Consulteu les millors fotos del CES 2016!

Mans endollades amb els controladors tòculs d'òcul i òcul