Vídeo: ОБЗОР New Samsung Gear VR 324 (Unpacking & Review,Unboxing) VERSUS Oculus Rift, HTC Vive (De novembre 2024)
HOLLYWOOD, Califòrnia. A la conferència dels desenvolupadors d’Oculus d’ahir aquí, vaig tenir una mica pràcticament a punt amb el més recent maquinari i programari de realitat virtual d’Oculus, des del Rift fins al Gear VR i el Touch. Aquesta va ser la primera vegada que vaig provar productes Oculus, i no va ser sorprenent.
Però, per comprendre el salt endavant que representen perifèrics com Gear VR i Touch, i també amb programes com Bullet Train i Medium, cal mirar on el maquinari existent d’Oculus, el Rift, té èxit i queda fora de la marca.
Els plataformes eren els meus preferits, ja que era fàcil perdre’s –d’una bona manera– als mons expansius dels jocs. Tot i això, després de la delícia inicial de poder mirar per aquests mons, la novetat es va desfer ràpidament. Tot i ser impressionant en paper, l'experiència va ser poc més que jugar un joc 3D en una pantalla IMAX. Estaves al món, però no interactuaves realment amb ell, passant per davant del teu avatar al joc, com qualsevol videojoc tradicional.
Els tiradors en primera persona van intentar solucionar aquest problema fent-vos l’actor al joc. Això va funcionar majoritàriament, ja que vaig començar a sentir com si interactués realment amb el món. Però poc després que les coses van començar a fer clic, una combinació d’antecedents, la física que canvia ràpidament, el meu nivell inicial de control sobre la maniobra dels auriculars i el pes i la calor associats amb el simple fet de portar el Rift, va provocar la sensació, bé… malalt.
Vaig intentar canviar-la, tornant als plataformes, però el dany es va fer i vaig haver de tapar. Afortunadament, ja vaig tenir el plaer d'interaccionar amb el maquinari i programari Oculus que van deixar clarament posats en evidència molts dels meus problemes amb el Rift.
Samsung Gear VR
El primer Gear VR va ser el primer. Dissenyat per ser portàtil i usat amb el telèfon de Samsung, el Gear VR és molt més lleuger i menys opressiu de portar que el Rift. Sembla un problema menor, però la diferència de confort és sorprenent. Portar el Gear VR tenia ganes de portar un parell de ulleres, mentre que el Rift sent exactament com el que és, una peça massiva de maquinari complicat.
Per descomptat, executar jocs amb una aplicació per a mòbils significa que el so i els gràfics no s’ajusten als estàndards del Rift, però el portàtil, Gear 99 $, és un dispositiu amb una declaració de missió molt diferent a la del seu germà gran. L’Equip està pensat per ser utilitzat socialment, amb lobbies que tu i els teus amics puguis sentir mentre veus contingut en streaming i fins i tot la integració de Netflix. Si bé és un truc perfecte i emocionant de provar, en definitiva, si se’m tria una opció entre veure una pel·lícula o League of Legends en directe en una sala virtual, o la meva habitació real, sempre escolliré la que no em requereixi portar. ulleres de protecció.
El Gear VR és sens dubte divertit i ha de recórrer un llarg camí per normalitzar el concepte de realitat virtual, per la seva assequibilitat i portabilitat. L’autèntica bellesa de la pilota d’Oculus Connect, però, va ser la incursió de l’empresa en els controls d’hàptics, l’Oculus Touch.
El toc d’Oculus
No mentiré: al principi vaig lluitar. Ajustar-me a no només estar en aquest món, sinó també posar les mans sobre els controladors correctament era una feina, fins i tot amb algú que ajudés. Tanmateix, un cop atrapat, la corba d’aprenentatge va ser sorprenentment baixa.
Moure les mans amb el sistema Oculus Touch és tan indolor i fàcil com moure les mans a la vida real… perquè és precisament el que estàs fent. L’única complicació arriba quan arriba l’hora d’utilitzar els nombrosos botons dels dispositius: dos disparadors, un joystick analògic i dos botons per a cada mà, cap dels quals es pot veure al joc. Es va fer una mica d'assaig i error, però és el cas de qualsevol controlador de joc nou. El fet que aprendre on es troben els botons és la part més difícil d’utilitzar Oculus Touch és fenomenal i parla de la refinada experiència d’hàptics.
Un gran empat a Oculus Connect va ser un joc amb tacte anomenat Bullet Train. Un tirador en primera persona que utilitza Unreal Engine, Bullet Train, al principi, sembla un vell barret. Diversos canons i diverses batalles emocionants sempre són excel·lents, però no són exactament nous. Fins i tot afegits com el teletransport i el temps de bala no són del tot inèdits. Allà on brilla Tren Bullet és en la seva execució.
Un cop més, els botons i els disparadors es van acostumar, però, un cop que els domineu, és fàcil extreure una bala fora de l'aire, teletransportar-vos pel mapa i fer-la caure al vostre enemic. Al paper, la tala de tempestes enemigues cap avall amb un AK-47 no hauria de ser més emocionant aquí que en innombrables altres jocs, però la immersió i el fet que trieu l’angle exacte de la posició de la pistola. una experiència completament diferent i sorprenent.
Bullet Train va ser una explosió i m'agradaria tenir més temps amb això, sobretot perquè encara estava treballant per dominar alguns dels moviments de diverses mans, com per exemple escopir una escopeta. Però l'èxit de l'Oculus Connect va ser una cosa que sona enganyosament senzilla, però en realitat és força complexa: esculpir l'aplicació Mitjana.
Durant la nota principal, se'ns va dir que cada plataforma necessita una aplicació de pintura i que la solució Oculus és el mitjà. A continuació, vam veure que una sèrie de escultors del món real utilitzen el programari, combinat amb Oculus Touch, per crear peces d'art simplement sorprenents. Al veure que les meves habilitats artístiques són una mica limitades, en el millor dels casos, vaig quedar impressionat, però preocupava de deixar-me anar amb l’aplicació.
Aquesta ansietat va resultar completament infundada. En una nota recurrent, els controls reals del botó i dels disparadors eren una mica confusos i només tenia pendent el moment en què acabés. Però, donats altres 20 minuts, hauria memoritzat fàcilment quin és el disparador. El més sorprenent de Medium és el fàcil que és, una vegada més, fer servir els controls d’haptics per fer alguna cosa increïble.
Els controls són intuïtius, cosa que no hauria de ser sorprenent ja que estàs utilitzant les mans reals. Però, de diverses maneres, esculpir i crear a Medium és molt més fàcil que a la vida real, no només per la riquesa d’eines, sinó pels moments en què Medium renuncia a la física realista a favor de la facilitat d’ús. Mentre afaiteu una vora cap avall, traieu una mica d’argila o, fins i tot, només pinteu, podeu fer servir l’altra mà per girar la vostra creació, sense por a doblar-vos, trencar una protuberància o deixar-la caure al terra. Cal que arribeu a una zona interior i us preocupa el petit que és? Amplia el zoom per donar-te una precisió més gran. Encara no ho podeu aconseguir exactament? El mitjà no té cap problema per permetre’t posar la mà dins de l’escultura física.
El tema que s’executava a Oculus Connect era que la realitat virtual és el següent pas endavant no només per a jocs, sinó per a tots els mitjans. Fixant-nos en solitari amb el Rift, això podria ser una venda difícil, ja que no fa res fonamentalment diferent dels sistemes de joc més tradicionals. Amb les noves incorporacions a la seva línia, però, portàtils, costoses i assequibles i realitzades amb hàbits reals, Oculus està fent passos constants i importants en el futur, i és tan emocionant.