Casa Ressenyes Com vr canviarà la nostra manera de treballar

Com vr canviarà la nostra manera de treballar

Taula de continguts:

Vídeo: How To Play Steam VR Games On Your Oculus Quest (De novembre 2024)

Vídeo: How To Play Steam VR Games On Your Oculus Quest (De novembre 2024)
Anonim

Últimament hem estat escrivint molt sobre la realitat virtual i per una bona raó. Sembla que la VR podria ser el següent canvi sísmic de com experimentem la informàtica. Igual que Internet va canviar la manera en què interactuem amb les màquines i la informació, VR ens podria portar a un altre nivell d’immersió. I si creieu que és només per jugar (que, per ser just, és actualment la seva fortalesa primària), tindreu una altra idea.

L’evolució de gairebé totes les grans tecnologies que hem vist en les darreres dècades ha començat amb l’entreteniment i després ha fet el seu camí cap a la productivitat. Penseu en com els motors de joc d’alta gamma van empènyer les CPU i les targetes gràfiques a ser més potents. Els desenvolupadors que comencin a fer jocs en VR també voldran utilitzar aquesta tecnologia per a altres coses.

El client més poc probable d’aquests nous mons virtuals és el seu cap. El modern lloc de treball ha canviat dràsticament en les darreres tres generacions i només ens resultarà més estrany. És molt possible que la integració de VR canviï dràsticament la manera de fer el vostre treball. Consulteu la presentació de diapositives per veure algunes de les maneres que podrien passar.

    1 Conferències

    Les trucades de conferències d'àudio són, per ser sincer, un malson. És difícil dir-ho quan se suposa que estàs parlant, i si hi ha un munt de persones a la línia, tot es combina amb un embolic sorollós. Algunes empreses estan pressionant el vídeo com a solució per a això, però és molt possible que VR pugui ser una manera encara millor de seguir.

    Els avatars individuals que parlin en una "sala de conferències virtual", capaços de presentar documents per il·lustrar de què parlen en temps real, mitigarien moltes de les molèsties que la teleconferència comporta. Diverses empreses ja estan treballant en formes d’integrar sales de reunions virtuals amb serveis com Slack.

    2 espais de treball VR

    Si codifiqueu, sempre necessiteu més espai de monitorització. Tenir dues o tres pantalles és fantàstic i fantàstic, però, i si l’espai de treball de l’ordinador fos un entorn de 360 ​​graus? Alguns dissenyadors ergonòmics proposen una transformació important en la forma en què les persones creen el seu espai de treball en alliberar-se del model de “pantalla” i transformar espais virtuals sencers en un entorn de producció.

    Es tracta d’un canvi sísmic de la manera com les persones processen i creen les dades i, si això succeeix, seria un gran problema. Encara és molt aviat, per la qual cosa els dissenyadors d’interfícies no tenen ni idea real de quin serà el lloc de treball virtual més eficient, però hauríem d’esperar aviat uns experiments força interessants en aquest àmbit.

    3 Recursos humans

    No hi ha res més avorrit que escoltar vídeos de formació sobre diversitat i sensibilitat obligats per part federal que el departament de recursos humans et fa veure cada cop que algú fa un cargol. Moltes empreses ja investiguen la capacitat dels escenaris de realitat virtual per fer aquests missatges més efectius i memorables.

    Recentment, la NFL es va associar amb el Laboratori d'Interació Humana Virtual de Stanford per desenvolupar una eina de realitat virtual per ajudar jugadors i personal a experimentar sexisme i racisme. Les simulacions estan dissenyades per trasplantar persones a situacions poc conegudes i incòmodes, com ara una persona blanca que es posa al cos d'una dona negra que tracta de maltractament racial. Encara s'està estudiant el poder de la VR per augmentar l'empatia, però definitivament tindrà un lloc en el lloc de treball del futur.

    4 Nou prototipat

    El món del disseny és el que beneficia immediatament de l'adopció de VR en el lloc de treball. Les persones ja utilitzen el modelatge 3D per crear prototips de nous productes, però per interactuar amb ells en el món real han de ser fabricats, ja sigui per una impressora 3D o per una empresa especialitzada en la fabricació a curt termini. Pot costar-se i consumeix temps, sobretot si feu petits canvis incrementals.

    Però, imagineu ser capaços de prototipar i provar les vostres creacions en un espai totalment virtual? I col·laborar amb altres dissenyadors, i fins i tot clients, de tot el món? La VR podria fer-ho possible. Ja hem vist primeres eines creatives primitives com Tilt Brush produeixen resultats notables, així que penseu en què podrien fer empreses dedicades com Adobe o Autodesk en el camp.

    5 Vendes Immersives

    Ja ho estem veient una mica en aquest tema a la propietat immobiliària, però el potencial de demostració de productes amb realitat virtual és increïble. Poder fer un recorregut simulat d’una propietat és una cosa, però imagineu fer-ho extensiu a habitacions d’hotel, seients de teatre o qualsevol altra cosa que pugueu comprar de forma remota? La realitat virtual proporcionarà als consumidors més informació que mai i les empreses intel·ligents haurien de capitalitzar-la tan aviat com puguin.

    Si teniu vendes, els dies de conducció de client a client poden acabar ben aviat. Per què perdre el temps en què podeu configurar una cita a l’espai virtual i mostrar els vostres avantatges competitius en un gloriós 3D simulat? Això redueix els costos i millora els marges, que és el nom del joc.

    6 Hores de treball variables

    Ja s'està fent evident que la jornada laboral del 9 al 5 és una relíquia del passat. A mesura que cada vegada hi ha més empreses es converteixen en operacions realment globals, l’horari d’oficines s’ha d’estendre en ambdues direccions. Fer un lloc de treball virtual mitiga molts dels problemes que tenen les persones amb aquesta transició. En comptes de posar-se un vestit i agafar un vol de redisseny cap a Tòquio per a una reunió, ara serà possible trobar-se en un espai VR.

    Segurament, la teleconferència ja va empènyer moltes empreses en aquesta direcció, però la físicitat de l’espai VR amb els avatars humans retorna part de la connectivitat que s’ha perdut per mirar d’una pantalla. Aquest tipus d'espai de treball basat en núvol, on la gent pot iniciar la sessió i sortir segons si ho necessiten o no, és probable que substitueixi assegut en un taulell a l'espera que el seu cap us doni ordres.

    Per obtenir més informació, consulteu 11 configuracions de l’oficina domèstica que apareixen a l’ull.

    7 El final de la navegació

    Com que els espais virtuals eliminen la necessitat de reals, espereu que el treball des de casa encara sigui més prevalent del que ja és. Moltes empreses ja reconeixen els avantatges que ofereixen els empleats fora del lloc, des de la satisfacció fins als costos de les instal·lacions reduïdes. A mesura que els sistemes de realitat virtual es fan més avançats i fiables, és molt possible que no hi hagi cap necessitat de passar mai a una oficina.

    Des del punt de vista de la infraestructura, aquesta és una gran victòria per a gairebé tot el món. Menys trànsit a les carreteres durant les hores punta significa menys accidents, menys frustració, més temps per passar les persones amb les seves famílies i menys contaminació atmosfèrica. Segur, esteu passant més del vostre dia a la matriu, però aquest és el compromís que la majoria de la gent estaria disposada a fer.

Com vr canviarà la nostra manera de treballar