Casa Ressenyes Resum i valoració de l'escàner 3d v2 + quickscan matter i form

Resum i valoració de l'escàner 3d v2 + quickscan matter i form

Taula de continguts:

Vídeo: 3D Scan Like an Expert: Learn how to 3D Scan in 10 Minutes! (Octubre 2024)

Vídeo: 3D Scan Like an Expert: Learn how to 3D Scan in 10 Minutes! (Octubre 2024)
Anonim

El successor de l’original Scanner 3D Matter i Form, el Matter and Form 3D Scanner V2 + Quickscan (749 dòlars) ofereix una velocitat millorada i, segons l’empresa, un conjunt de llits millorat per a una millor precisió. Aquest escàner d'objectes 3D basat en làser, dirigit a consumidors i aficionats, pot escanejar objectes petits i guardar les exploracions com a fitxers 3D per importar-les a un entorn virtual o imprimir en una impressora 3D. Tot i que les velocitats d’escaneig eren millors a la V2 en els nostres assajos, la qualitat no s’ha millorat notablement i el nou dispositiu també inclou un increment de 100 dòlars en el preu de la llista, que, juntament amb l’àmplia matèria i el formulari 3D Scanner, ara s’està descomptant abruptament. fan que l’actualització sigui menys desitjable per a alguns. Els artistes, els arxivistes i els aficionats amb molt de talla (a més de persones que necessiten exploracions més ràpides) poden voler invertir en la V2 per la seva millor rapidesa i disseny.

The World of Turntable Scanners 3D

Com el seu predecessor, però a diferència de l’Occipital Structure Sensor (un sensor 3D que s’adhereix a un iPad per proporcionar exploració 3D, mapeig i altres funcions, el V2 és un escàner 3D dedicat que es controla des d’un ordinador). El seu disseny giratori és molt similar al del digitalitzador MakerBot. L’Ortery 3D MFP, un enorme estudi de fotografia de producte autònom per al qual l’escaneig 3D és només una de les moltes funcions, també utilitza un disseny giratori.

L'aspecte de la V2 és idèntic al de l'escàner 3D Matter and Form, a part d'un esquema de colors diferent, és gairebé tot negre amb una petita quantitat de retalls blancs al seu interior, mentre que l'escàner original era negre amb un interior majoritàriament blanc. Quan està tancat, sembla una caixa amb mànec. Quan el col·loqueu al final, mesura 13 per 5 per 3 polzades (HWD).

Un costat d'ella es pot desplegar cap a l'exterior per revelar una placa giratòria de 7 polzades. El mànec es balanceja per actuar com un aixecador per mantenir la placa giratòria, que manté l'objecte que s'ha d'escanejar, al nivell. El costat alt restant sosté els elements d’exploració: una càmera, flanquejada per tres làser, dos vermells i un verd, fixats en un carro que es pot moure verticalment.

Començant

Abans d’iniciar l’exploració, heu de descarregar el programari MFStudio + Quickscan del lloc Matter and Form després d’haver-vos registrat a un compte gratuït i protegit amb contrasenya. Un cop hàgiu configurat el programari i connectat l'escàner a l'ordinador mitjançant el cable USB inclòs, el calibreu mitjançant un objectiu de calibració amb un patró de tauler de control, un procés automàtic en dos passos.

Tingueu en compte que el V2 és molt resistent pel que fa a la il·luminació. Tal com diu la guia de l’usuari, les situacions a evitar són il·luminació desigual, llum solar directa, focus (o altres llums) que brillen a l’escàner, il·luminació variable (en brillantor) i no hi ha llums. Trobar la ubicació més il·luminada per al vostre escàner pot comportar algun error i prova. Pot ser que la il·luminació fos el principal determinant de la qualitat de l'exploració en les meves proves. Algunes que es van fer amb una il·luminació deficient van patir clarament.

Amb el programari obert, podreu escollir l’inici d’un nou projecte (que consisteix en diverses exploracions d’un mateix objecte), al qual després feu un nom de fitxer o que continueu amb un projecte existent. A la interfície d’escaneig, els controls es troben al costat esquerre, mentre que el costat dret de la pantalla està obert per mostrar l’objecte a escanejar.

Abans d’iniciar l’exploració, podeu ajustar la configuració de la geometria i la textura, així com el camí d’escaneig. La geometria significa realment una exposició, en aquest cas, i per optimitzar-la ajusteu un control lliscant que enfosqueixi o il·lumine la vista de l'objecte, ja que busqueu el punt on es pugui veure amb més facilitat la línia formada pel feix làser verd. Si el feix no apareix com a línia sòlida, potser haureu d’ajustar la il·luminació. A la configuració de Geometria també hi ha un quadre per permetre l'exploració d'alt contrast, que us permet obtenir les millors dades d'un objecte amb colors contrastats, com el blanc i el blanc.

La textura capta informació de color, que es pot conservar, quan és important una exploració, en format.obj. Està activada marcant la casella Captura a la configuració de la Textura. També podeu ajustar un control lliscant fins que el color de l'objecte sembli més realista.

Escaneig en moviment

Els paràmetres de ruta d'escaneig permeten controlar fins a quin punt gira la placa giratòria (en cas que no vulgueu escanejar tot l'objecte), així com la càrrega que conté els elements d'escaneig. Si busqueu un objecte d'alçada de polzada, podeu configurar la V2 per escanejar el més baix dels seus cinc nivells verticals, cosa que us estalviarà molt de temps.

Quan inicieu una exploració estàndard, els làsers entrenen un feix en una llesca vertical estreta de l'objecte. La càmera registra els reflexos dels raigs, a partir dels quals el programari de l'escàner crea un núvol de punts: una representació matemàtica de l'estructura tridimensional de l'objecte. La plataforma giratòria gira lleugerament i els dos làser tornen a jugar sobre l'objecte.

El procés es repeteix fins que l'objecte s'hagi rotat completament. Aleshores, el carruatge puja fins al nivell del punt més alt del raig assolit sobre l'objecte (aproximadament 3 polzades), els làsers es reprenen a escanejar des d'aquest punt i la plataforma giratòria fa l'objecte a través d'una altra rotació completa. El procés continua fins que s’escaneja tot l’objecte. Depenent de l’alçada que tingui l’objecte, pot dur diverses rotacions completes per completar l’exploració. Com es va passar a l'escàner original de la matèria i la forma, les exploracions poden trigar fins a una hora, depenent de quants passos hagi de passar.

Escaneig en un flaix: núvols puntuals i malles

El V2 afegeix + Quickscan, que permet escanejar ràpidament la geometria d’un objecte, així com triar entre els seus dos làser vermell per fer l’exploració. Un d'ells està més a prop del plat giratori, però pot llançar una ombra perquè l'altre en pugui captar més detalls. El programari + Quickscan pot escanejar un objecte en pocs minuts, amb cada passada d’escaneig triga fins a 65 segons i una exploració completa, uns quants minuts.

Mentre s’està fent una exploració, podeu veure el format de núvol de punts a la finestra Progrés d’escaneig. És possible que el núvol no sembli molt, i pot haver-hi buits o punts espuriosos dispersos o agrupats a la pantalla. Quan hagi capturat una sèrie d’exploracions d’un objecte, podeu editar-les i alinear-les a la finestra d’Edició, que per defecte s’obre a Point Cloud. (L’altra opció és Malla.)

L’edició és en gran mesura suprimint els punts de soroll espuriosos. Podeu eliminar automàticament punts de fora, superior o inferior de l'exploració amb tres control lliscants i / o utilitzar una eina de pinzell per seleccionar manualment els punts a eliminar. L’alineació assegura que els punts de diverses exploracions s’alineen per formar un objecte cohesionat, independentment de com s’orientés l’objecte en cada exploració.

L'altra opció de la pestanya d'edició és la finestra de malla. Encara que pugueu exportar la vostra creació a.ply o.xyz, són formats de núvols de punt i pocs programes en 3D poden obrir-los. Malla us permet convertir les vostres exploracions en formats utilitzables mitjançant programes 3D (inclosa la impressió 3D). En efecte, crea una malla virtual formada per un gran nombre de triangles i altres polígons fets a partir d’uns punts d’enllaç, per tal de convertir un conjunt una mica difús de punts en un objecte “substancial”. Per fer una malla des d'un núvol de punts, només cal prémer el botó Malla. Els fitxers exportats de malla es poden desar a.obj o.stl, formats àmpliament utilitzats en disseny 3D i impressió 3D.

Vaig escanejar diversos objectes petits amb el V2, inclòs un que vaig guardar en format.stl i.obj i imprimir en una impressora 3D LulzBot Mini 2 3D. La qualitat de les exploracions va variar àmpliament, sent un factor determinant principal la il·luminació i, en la seva majoria, la il·luminació en PC Labs amb finalitats d’escaneig 3D no és òptima. A les exploracions més pobres, hi va haver una pèrdua considerable dels detalls més fins, per exemple, amb detalls suaus que apareixen amb molèstia, mentre que les exploracions millors mostraven poca o cap evident pèrdua de detalls. El mode + Quickscan proporcionava temps d’escaneig molt més ràpids sense reduir de forma substancial la qualitat quan vaig combinar diverses exploracions d’un mateix objecte. La qualitat de l'exploració general semblava la mateixa que l'escàner original de la matèria i la forma.

El Veredicte V2? La velocitat "importa" la majoria

Si voleu que un escàner 3D pugui fer representacions digitals d'objectes del món real per utilitzar-los en impressió o disseny 3D, l'escaner 3D Matter i Form V2 + Quickscan pot fer la feina. El nou mode + Quickscan permet escanejar molt més ràpidament. La qualitat d'exploració global és satisfactòria, comparable amb l'escàner 3D Matter i Form original.

Tot i que el V2 pot escanejar més ràpidament que el seu predecessor i té algunes altres millores sota la caputxa, el seu preu més elevat el converteix en una actualització menys que imprescindible per a la majoria dels usuaris actuals de Matter i Form. Els usuaris nous amb un pressupost s'aconseguirien bé amb l'escàner original Matter and Form, que actualment té un descompte profund, tot i que els dissenyadors i aficionats poden desitjar el V2 més ràpid.

Resum i valoració de l'escàner 3d v2 + quickscan matter i form