Vídeo: ТЕСТ РЕАЛЬНОСТИ дополненной с Microsoft Hololens 2 (De novembre 2024)
Microsoft HoloLens, els auriculars 3D de realitat augmentada, és un dels productes més inusuals i prometedors de la companyia. A la conferència de Build la setmana passada, Microsoft va anunciar que enviava l'auricular als desenvolupadors i va mostrar alguns nous socis i noves eines. Vaig poder tornar a provar l'auricular a la conferència i vaig notar alguns avenços importants durant l'any passat, tot i que encara queden molts passos per fer abans que es converteixi en un producte del mercat massiu.
En la conferència, Alex Kipman, que dirigeix el producte, va dir molt que "avui HoloLens es converteix en una realitat", destacant que l'HoloLens Development Edition ha començat a enviar-se a desenvolupadors i socis empresarials.
Aquest és un pas important, però tingueu en compte que es tracta d’un kit de desenvolupadors de 3.000 dòlars, i la companyia encara no ha anunciat un calendari per posar-los a disposició del públic en general.
El co-creador Kudo Tsunoda va portar la primera unitat a l'escenari, i la parella va parlar de com esperaven que estiguessin fent els desenvolupadors de treball i les associacions que la companyia ha creat permetrien al públic experimentar coses que no podrien fer fàcilment en el món real.
Al llarg de la nota principal, Kipman va parlar de com HoloLens gestiona una versió de Windows 10 i la plataforma Windows Universal, de manera que les eines són molt familiars per als desenvolupadors. Els exemples dels quals va parlar van ser una aplicació d'exemple de Galaxy Explorer, en què tot el codi està disponible a GitHub. Per a altres exemples d’utilització del producte, va parlar de coses com repensar el procés de construcció mitjançant l’ús de HoloLens per mostrar com podria semblar un edifici i com es va provar el fet que Japó Airlines va utilitzar-lo per a la formació i les operacions de les companyies aèries.
Pamela Davis, degana de l'Escola de Medicina de la Universitat Case Western Reserve, va mostrar com es podia utilitzar el producte per a la instrucció en anatomia. Una de les novetats importants de HoloLens és que el sistema està millor dissenyat per a diverses persones que treballen junts, i cada individu apareix com un avatar al sistema en aquest cas. En algunes parts de la demostració de la lliçó d’anatomia, els usuaris van poder veure el cap i la mà flotants de l’instructor.
Tingueu en compte que les demostracions a les botigues principals inclouen pantalles que mostraven els usuaris de HoloLens, així com el que estaven veient alhora, però si miréssiu l'escenari, només podríeu veure els usuaris que estaven al seu voltant mirant l'espai on ells. percebre l’holograma.
Una gran discussió va tractar sobre com la NASA està utilitzant HoloLens en les operacions de missió de Mart, concepte que es va discutir a la introducció original de HoloLens el gener de 2015. Una gran actualització va ser un anunci que la NASA crea Destinació: Mart, una versió de HoloLens d'un viatge. a Mart, narrat per l’astronauta Apollo 11, Buzz Aldrin, que vindrà al Kennedy Space Center aquest estiu i va estar disponible per als assistents de la conferència per a la previsualització.
I la companyia també va anunciar Skype per a HoloLens, que aporta una interfície de xat 2D a la plataforma, i la recentment anunciada col·laboració amb Lowe's per utilitzar el producte per a la remodelació de la cuina.
Microsoft va tenir diverses sessions sobre la creació d'aplicacions hologràfiques a la conferència, inclosa la que va anomenar una "universitat hologràfica" per als desenvolupadors. Els periodistes van rebre una versió escurçada de la sessió i em va intrigar el que ha canviat durant el darrer any.
Com es va fer l'any passat, podeu crear aplicacions amb l'entorn de desenvolupament de jocs Unity per crear els hologrames reals i assignar-los propietats, i després utilitzar Visual Studio 5 per crear l'aplicació final, que podeu carregar a l'auricular HoloLens mitjançant USB. (Teòricament, podríeu utilitzar les eines que vulgueu sempre que suportin Windows, tot i que aquesta és la configuració inicial que recomana la companyia; a més, els instructors van dir que també podríeu carregar aplicacions a auriculars mitjançant Wi-Fi, però que això trigaria més temps.)
El canvi més gran aquí va ser la possibilitat que diverses persones treballessin amb el mateix holograma alhora. En aquest exemple, tothom va construir el mateix holograma de "estació energètica", però només es podia utilitzar una versió alhora. Però tots els participants podrien interactuar amb l'holograma, controlar-ne els moviments i veure els avatars dels altres participants. Aleshores, podríeu treballar junts per disparar míssils virtuals a l'estació energètica.
Com es va fer l'any passat, estic molt impressionat per les possibilitats de realitat augmentada, o de "realitat mixta", com la majoria de la gent de Microsoft ho diu, i les eines semblen fer més fàcil construir hologrames bàsics, per la qual cosa no ho hauria de fer. sigui un espai per als desenvolupadors de jocs més seriosos.
Però, si bé el programari semblava impressionant, encara no estic convençut que el maquinari és prou bo. Aquest any els auriculars van ser una mica més còmodes, però encara em pregunto si la gent els voldrà portar durant molt de temps. La vida de la bateria sembla un problema: els auriculars que teníem tenien una bateria baixa malgrat estar connectats sempre que treballàvem en codi. I realment voldria que el camp de visió fos més gran: els hologrames apareixen a les finestres de davant, i a vegades em distreia la manera de tallar-los a la vora de la finestra.
Per descomptat, encara és aviat i els auriculars que s’envien ara estan destinats als desenvolupadors i no als usuaris finals, almenys fora d’uns pocs programes pilot. El concepte segueix sent molt intrigant, d’algunes maneres, és fàcil pensar com la realitat augmentada podria ser molt més habitual que la realitat virtual immersiva -, però encara hi ha diversos passos abans d’arribar-hi.