Casa Ressenyes Les especificacions de l'escorpí del projecte de Microsoft es van revelar

Les especificacions de l'escorpí del projecte de Microsoft es van revelar

Vídeo: Microsoft Project Scorpio, las especificaciones de la futura consola (Setembre 2024)

Vídeo: Microsoft Project Scorpio, las especificaciones de la futura consola (Setembre 2024)
Anonim

Microsoft va deixar seriosament la pilota amb aquesta generació de maquinari de consola de jocs. Inicialment va obligar a tothom a tenir un Kinect amb la Xbox One, abans d’eliminar Kinect només per revelar el rendiment aconseguit en fer-ho, encara que significava que la consola no era igual per a la PS4. Ara, amb el PS4 Pro encara més lluny, Microsoft ha de recuperar-se i totes les esperances es troben en Project Scorpio.

L'actuació inicial era que Scorpio assoliria sis teraflops de rendiment i oferiria 320 GB / s d'accés a la memòria. Segur que no? Però avui, tal com es va prometre, Digital Foundry va confirmar que l’equip de desenvolupament de Microsoft està previst que només s’ofereixi, i abans del previst.

Tal com explica el vídeo anterior, Microsoft va treballar amb AMD per afegir molta personalització al maquinari de Scorpio, fins al punt en què el rendiment de la GPU és comparable a una targeta gràfica Radeon RX 480. La clau de que són 40 unitats de càlcul es van a 1.172MHz. Per a la seva comparació, el PS4 Pro utilitza 36 unitats de càlcul cronometrades a només 911MHz. La Xbox One utilitza 12 cronòmetres a 853MHz. La CPU Scoprio és un xip AMD de vuit nuclis x86 de vuit nuclis amb 2, 3 GHz (Xbox One té una velocitat de 1, 7 GHz i fa que Scorpio sigui un 31 per cent més ràpid i gaudeixi d'una latència molt inferior).

Digital Foundry afirma que Scorpio té un avantatge computacional del 43 per cent sobre PS4 Pro i, efectivament, té sis teraflops de rendiment.

Al front de la memòria, Microsoft també ofereix, gestionant un ample de banda total de 326 GB / s. Això s’aconsegueix mitjançant 12 xips de memòria GDDR5 d’1 GB que s’executen en un bus de 384 bits. Els jocs tindran accés a 8 GB de memòria amb els altres 4 GB reservats per al sistema. Per comparació, els jocs Xbox One només tenien accés a 5 GB de memòria RAM. 1GB addicional per al sistema significa que Scorpio no hauria de tenir cap problema per executar la seva interfície a 4K.

Microsoft també està molt a l’abast de millorar els jocs existents de Xbox One i atendre els jugadors que disposin de televisors de 1080p. Recordeu que Scorpio és un refresc de mitjana generació i no un substitut per a Xbox One, de manera que és important que tot el que ja s'ha llançat encara funcioni, millor encara. Aquí també, les notícies són molt positives.

Uns dies de treball per als desenvolupadors és actualitzar els jocs existents per aprofitar al màxim les visuals 4K, o millorar els efectes visuals i efectes a 1080p. L’exemple que es dóna és el Turn 10 que porta el motor Forza en només dos dies. Córrer el joc amb el màxim de cotxes a la pantalla i una resolució de 4K va donar com a resultat un sòlid 60fps, però el que és important, la utilització de la GPU mai va ser del 70 per cent.

Embalar aquesta quantitat de rendiment en una consola generarà molta calor. Tot i així, Scorpio serà una consola relativament petita amb una font d’energia integrada. Com va aconseguir això Microsoft? Utilitzant la refrigeració per cambra de vapor per primera vegada en una consola. Normalment veieu aquesta tècnica de refrigeració usada en targetes gràfiques de PC d’alta gamma.

Encara hi ha molt més per aprendre sobre Project Scorpio, però a la portada del rendiment sembla molt prometedor. Segons Digital Foundry, estem només a sis mesos que estiguin a punt per llançar-se, de manera que Microsoft hauria de tenir-lo fàcilment a les prestatgeries a temps per arribar a les vacances.

Les especificacions de l'escorpí del projecte de Microsoft es van revelar