Casa Ressenyes Nioh: revisió i valoració de l'edició completa (per a PC)

Nioh: revisió i valoració de l'edició completa (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Fox's PC Port Probe ⌨ NIOH: Complete Edition (Octubre 2024)

Vídeo: Fox's PC Port Probe ⌨ NIOH: Complete Edition (Octubre 2024)
Anonim

Nioh és el primer intent de Team Ninja en un RPG d'acció i comparteix algunes similituds superficials amb els influents jocs de Dark Souls de FromSoftware. El joc cooperatiu que convoca el jugador, el sistema de mort executat per cadàvers, els nivells rics en dreceres i els punts de control que recuperen enemics seran familiars. Tot i això, Nioh és molt bèstia i està farcit d’accions molt tècniques i d’elements narratius més forts que els títols de les Ànimes. Aquesta edició completa inclou el joc de consola original, així com tot el contingut de DLC, de manera que els nouvinguts tenen desenes d’hores d’acció per dominar. Potser en detriment del joc, Nioh té una muntanya de sistemes que els nous jugadors han d’aprendre abans que puguin fer front a les dificultats més elevades. Tot i així, Nioh no decebrà als jugadors amb fam per un joc d’acció ric i immersiu.

El Weeaboo Original

Nioh es basa molt en la història de William Adams, un mariner del segle XVII que va arribar al Japó i es va guanyar el favor del shogun de Tokugawa. Adams va passar els darrers anys de la seva vida al Japó, i ha estat popularitzat com el primer samurai occidental. L’equip Ninja embelleix una mica el conte afegint dimonis, màgia i ninjas a la narració.

Adams encarna a l'estranger en un estrany tòpic terrestre, convertint-lo en un protagonista ideal en aquest entorn sobrenatural. Nioh barreja icònics monstres japonesos, equipaments autèntics, entorns ricament entrellaçats i nivells de rol per crear un joc amb un aire de familiaritat, alhora que se sent totalment exclusiu. A primera vista, els sistemes de Nioh s’assemblen als que es troben en els jocs de Dark Souls, però l’acció més ràpida de Nioh, el complex sistema de resistència, les habilitats de malestar i les prestacions d’engranatges l’empenyen cap al costat d’acció de l’espectre. Imagineu-vos un joc com el Ninja Giaden, amb creacions de personatges a l'estil RPG, i us convindreu amb el que Nioh ofereix.

Una posició per a cada ocasió

El combat està orientat a cos a cos, tot i que també inclou armes projectils, com arcs i fusells, per ampliar l’arsenal. Podeu lluitar amb nombroses armes, com llances, katanes, pales dobles, odachi, kusarigamas, tonfas i destrals. Cadascun té atacs lleus i pesats. Els atacs lleugers són els vostres combos de pa i mantega, mentre que els atacs pesats són potents, però més situacionals, de manera que només voleu fer-los servir quan el rival sigui vulnerable. Cada arma té una sensació diferent, per la qual cosa està obligat a trobar un estil de lluita que s'adapti a tu. M’encantava fer malament els adversaris fins a la mort amb les vagues de bola i cadena del kusarigama. L’Odachi ofereix potents atacs de fulla que em recorden a les paraules llargues dels jocs de Monster Hunter i se sent igual de satisfactori d’utilitzar. La katana estàndard aconsegueix un gran equilibri entre velocitat, ofensa i defensa.

Cada arma cos a cos ofereix tres posicions de lluita, que canvien radicalment els seus atacs. La postura general és més lenta i consumeix més resistència que altres, però influeix en danys excel·lents. La postura baixa ofereix l’estil d’atac més ràpid i el cost de resistència més baix, però influeix en danys baixos. La posició mitjana no sobresurt en danys ni velocitat, però ofereix excel·lents opcions defensives, cosa que la converteix en una posició ideal d’obertura per a la lluita. Cada postura té punts forts, per la qual cosa val la pena aprendre a lluitar amb tots ells.

Ballant a la vora d'un Razor

Nioh, com els jocs Souls, fa un ús intensiu d’un indicador de resistència per dictar el flux de combat. Atacar, córrer, bloquejar i defugir consumeixen resistència, de manera que heu de gestionar-lo eficaçment per mantenir-se en avantatge. Si et deixen quedar sense resistència o bloqueges un atac quan la teva resistència és baixa, se’l posa en una àmplia animació de recuperació d’estil Monster Hunter on Adams s’atura a respirar. Vostè és extremadament vulnerable durant aquesta animació, per la qual cosa és important mantenir la seva resistència i evitar-ho. El que vol dir és que els enemics de Nioh, des dels gruixuts dels samurais fins als dimonis, també són susceptibles d'aquesta pena i fan que el dany a la resistència sigui una estratègia viable en qualsevol lluita. A la zona de salut de tots els enemics apareix un indicador de resistència útil, de manera que se sap exactament el difícil que es pot empènyer per robar-los la seva resistència o quan es pot tirar enrere i jugar en defensa.

El que realment diferencia Nioh dels jocs dels Souls és el mecànic de regeneració de la resistència, anomenat Ki Pulse. Funciona com el sistema Active Reload dels jocs Gears of War, per molt estrany que pugui semblar. Al final de qualsevol atac o combinació, el calibre de resistència es torna blanc i es reomple ràpidament. Si premeu R1, recupereu la quantitat d’esquena que s’ha omplert en l’indicador. Recupereu poca resistència si premeu R1 d’hora, però si el premeu massa tard, el calibre blanc arriba al final i es reinicia, obligant a esperar a que la resistència es regeneri normalment. L’ideal seria que voleu tocar R1 en el moment exacte en què el calibre blanc arriba al seu final. L’ús amb èxit de Ki Pulse us permet lluitar de manera molt més agressiva. També fa que el combat sigui més atractiu, ja que fins i tot quan es retira per restaurar la resistència, s’introdueixen activament comandaments i es continua participant en la trobada.

Nioh espera que els seus jugadors tinguin un fort coneixement de Ki Pulse. Per exemple, els enemics sobrenaturals generen tolls foscos que dificulten molt la regeneració de la resistència dins de la zona. Si utilitzeu un pols Ki dins d'aquests camps, es produeix l'efecte i permet que la vostra resistència es regeneri normalment. Però, el que és més important, Ki Pulse està lligat a una sèrie d'altres habilitats i tècniques, que obren totes les noves vies de combat boig i elegant. Per exemple, canviar de posició al final d’un combinat en lloc d’un Ki Pulse bàsic s’anomena Flux; no només obteniu una actualització ràpida de la resistència d'un Ki Pulse, sinó que també obteniu una resistència bonus. D’aquesta manera, us animem a canviar de posició dinàmicament durant una baralla, per la qual cosa és important aprendre a lluitar de manera eficaç amb cadascú. Ki Pulsing també es pot utilitzar per canviar armes, permetent realitzar combos de gran intercanvi d'armes sobre la marxa.

Esperits de guarda

Adams és beneït amb els esperits guardians, a més d’habilitats màgiques que li donen avantatge a la majoria dels seus adversaris sanguinaris. Els esperits guardians ofereixen a Adams un bo passiu, segons l’esperit. El Fox Spirit Kato proporciona un augment important al vostre atac, per exemple. A mesura que lluiteu, també creeu màgia, representada pel calibre circular a l'esquerra de la barra de salut. Quan estigui ple, podeu convocar l’Esperit Guardià a la vostra arma, imbuint-lo temporalment amb el seu respectiu element mentre us proporciona una immunitat perjudicial.

L’arma viva és un buff que augmenta la vostra producció de danys amb noves habilitats basades en un esperit guardià particular. Per exemple, el dany elemental tracta danys màgics als enemics febles per a un element en particular. Els enemics que són febles per disparar prenen més danys en un atac provocat per un incendi, mentre que els enemics basats en el foc resisteixen als danys addicionals. Però hi ha debilitacions addicionals que proporciona cada element. Els enemics afectats pel foc causen danys amb el pas del temps, per exemple. Els adversaris afectats per l'aigua pateixen una pena defensiva. Els objectius que han estat xocats es mouen i ataquen més lentament. Utilitzar aquests efectes pot marcar la diferència durant les grans baralles i és una vergonya que el joc no surti de la seva manera per explicar com funciona.

Es relacionen amb el sistema elemental les branques d’habilitat d’assistència de Nioh, que complementen l’acció cos a cos, com els sistemes d’encanteri als jocs Souls. La màgia i el Ninjutsu donen accés a Adams a potents habilitats que augmenten considerablement les seves habilitats defensives o ofensives o debiliten els enemics per facilitar-los la derrota. Una habilitat Ninjutsu, com Shuriken, es pot utilitzar per cridar l'atenció dels enemics o per provocar danys lleus. Els talismes elementals et permeten combinar l’arma amb un element temporalment, sense haver d’activar la teva capacitat d’armament vivent. Les bombes de foc es poden utilitzar per tractar danys o fer que els enemics es destrueixin durant algun temps. Podeu invertir en diverses habilitats de màgia o ninja, segons les vostres estadístiques, el que us portarà a algunes possibilitats de creació interessants.

Dolors en creixement

Com que Nioh és la primera entrada del Team Ninja al gènere RPG d’acció, hi ha uns quants trencalls i decisions estranyes que poden resultar frustrants per als jugadors més nous. El sistema de saqueig de Nioh és una frustració d’aquest tipus. Els enemics es van llançar com els dolços i decidir quin equip valia la pena utilitzar o desmuntar em va causar mal de cap durant la primera meitat del partit. Un sistema de ferreria permet desmuntar els engranatges en components, o bé perfeccionar-los per passar les noves habilitats a les noves armes. A causa que cau l’engranatge amb tanta freqüència, em molestava ràpidament la freqüència amb què s’havia d’actualitzar acuradament un equip, de no ser que s’exclogués dins d’una missió o dues. Després de consultar guies en línia sobre el tema, vaig saber que es podria ignorar tot el procés de ferreria en el primer joc: el sistema està dissenyat per a que els jugadors puguin afrontar contingut de dificultat més gran en el joc, quan els recursos i l'or són molt més fàcils de recollir. Es tracta de ser una cosa que els jugadors treballen durant el joc final, però preferiria tenir un sistema més senzill de progressió d'armes que us permeti millorar un grapat d'armes durant tot el joc, en comptes de tenir un bufet d'armes d'escombraries que gasteu la major part. de tota manera, desmuntant o donant el temps.

El joc principal de Nioh és relativament ben equilibrat, però els desafiaments opcionals, sobretot en dificultats més elevades, són brutalment imperdonables. De fet, sovint et plantegen contra diversos caps alhora. Xafar fulles amb un cap que et pot matar en un sol èxit és fantàstic, però afegir-ne un de nou a la barreja ràpidament se sent com una feina. L'equip Ninja sempre sovint es basa en afegir un segon monstre a la lluita per augmentar la dificultat, en lloc de retocar la IA o modificar els patrons del cap. Per exemple, Onryoki, el massiu cap d’ogre, lluita el mateix cada vegada que el trobeu: les trobades posteriors simplement afegirien enemics o li donen més salut. Això no vol dir que Nioh no tingui varietat; Nioh té una selecció d’enemics, mini-caps i trobades de caps molt respectables que et mantenen a la vora del seu seient durant molt de temps. Tanmateix, les missions laterals opcionals, que inclouen escenaris de remesclavis i combats de caps, són complements perjudicials.

Potència del PC

Nioh funciona relativament bé a PC, encara que és més o menys un port directe del títol de PlayStation 4. Com a resultat, no és un títol gaire exigent. La pàgina Steam de Nioh recomana que el vostre equip de jocs tingui almenys una CPU Intel Core i5-3550, una GPU Nvidia GeForce GTX 780, 6 GB de memòria RAM, 80 GB d’emmagatzematge disponible i el sistema operatiu Windows 7.

Podeu modificar la resolució de la pantalla des de 720p fins a 4K. La resolució de rendició i la qualitat d’ombra es poden canviar a baix, mitjà i alt, i la pantalla es pot canviar de 30 a 60 fotogrames per segon. També teniu opcions de casella de selecció per a ambientació oculta, difusió de la càmera i reflexos dinàmics.

La GPU Nvidia GeForce GTX 970 del meu escriptori de jocs va ajudar a executar el joc a 60 fotogrames per segon bastant consistents a la configuració màxima, tot i que sí que es produeix la tartamudesa puntual aquí i allà. No és un mal rendiment per qualsevol mitjà, però res d'escriure a casa.

L’aventura espera

Nioh: Complete Edition adopta un enfocament més tècnic per combatre que la majoria dels RPG d’acció. Els sistemes robustos es combinen amb el combat ràpid per crear un joc d’acció energètic i exigent. Tot i que no sóc el major fan del sistema de saqueig o l’enfocament del desenvolupador pel contingut lateral, encara hi ha hores de contingut per desbloquejar, armes per trobar i personatges que es poden experimentar a mesura que jugueu.

Nioh: revisió i valoració de l'edició completa (per a PC)