Casa Ressenyes Revisió i valoració dels fundadors de Nvidia Geforce rtx 2080

Revisió i valoració dels fundadors de Nvidia Geforce rtx 2080

Taula de continguts:

Vídeo: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (Octubre 2024)

Vídeo: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (Octubre 2024)
Anonim

Quan Nvidia va presentar la seva llavors insígnia GeForce GTX 1080 a la primera meitat del 2016, mai no hauríem esperat esperar més de dos anys per a la seva propera arquitectura de targetes gràfiques. L’arquitectura “Pascal” que hi ha darrere de les targetes gràfiques de la sèrie GTX 10 ha envellit molt bé, però envelleix. Per fi és el moment de deixar-se de banda: el GeForce RTX 2080 és aquí, impulsat per la nova arquitectura "Turing". Ens vam posar mans de la GeForce RTX 2080 Founders Edition de 799 dòlars, així com el seu germà més fort, la GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, i els vam posar a una càrrega de proves. La línia de fons? Aquesta targeta ha valgut la pena esperar, i és un assassí per a jocs completament detallats i enredats en 4K, inclosos jocs amb monitors de jocs d’alt nivell d’actualització i HDR. Els primers adoptants no quedaran decebuts, però les dues característiques de la targeta, a les quals arribarem en un moment, són tecnologies en la seva primera infància. Mentre no us importi pagar una prima per a la prova futura, trobareu aquesta targeta una bèstia i una alternativa pràctica a la ja gran GeForce GTX 1080 Ti. Però sap que una part del preu que pagueu és una aposta de futur.

Coneix el GeForce RTX: què hi ha de nou?

La notícia més gran amb la GeForce RTX és la traça de raigs accelerada per maquinari, cortesia de nous nuclis de processament RT incorporats a la pròpia targeta. El rastreig de rajos permet una il·luminació fotorealística i efectes d’ombra als jocs. Tot i que no és un concepte nou , el rastreig de rajos fins ara no ha estat pràctic d’utilitzar en temps real a causa del seu rendiment massiu de sobrecàrrega, però la sèrie RTX 20 està dissenyada per canviar-ho. (Consulteu més informació sobre el rastreig de rajos a les targetes RTX de Nvidia al lloc extrem d'ExtremeTech.)

L’altra gran innovació tecnològica amb la sèrie RTX 20 és el seu suport a una tecnologia coneguda com a Super Aprenentatge de Super-Sample (DLSS). Habilitat per nous nuclis de processament de Tensor a la targeta gràfica, DLSS utilitza AI per allisar les vores d'objectes al joc amb més eficàcia que l'enfocament tradicional, l'anti-aliasing. Nvidia afirma que, quan es treballa, és possible amb DLSS grans augments de rendiment.

La part més estranya d'aquesta revisió és que no veureu que els criteris de prova ni els punts de referència formals amb traça de raigs o DLSS constitueixen un factor explícit. L’obstacle? El simple fet no hi havia jocs ni punts de referència disponibles en aquest escrit que suportés plenament qualsevol tecnologia. Ja s’han anunciat molts jocs a prop amb suport, però és poc probable que els jocs existents tinguin el mateix tractament. Per tant, la situació actual fa que sigui una mica difícil jutjar el valor de les targetes GeForce RTX de la sèrie 20 en relació amb les targetes actuals. A 799 dòlars, la RTX 2080 Founders Edition comanda molt més efectiu que la GeForce GTX 1080 Founders Edition que substitueix en la línia de Nvidia.

Dit això, el valor de la sèrie RTX 20 no depèn totalment del seu suport d'aquestes noves tecnologies. La targeta també aporta un rendiment molt millorat de la sèrie GTX 10 a tots els jocs i punts de referència que vaig provar, especialment amb una resolució de 4K. Nvidia afirma que les noves targetes gràfiques GeForce RTX 2080 ofereixen fins a un doble del rendiment del predecessor GTX 1080, però això suposa que el joc en qüestió és compatible amb DLSS. Arribaré als punts de referència prou aviat; Ara per ara, uneix-me a mi quan aprofundeixo en el fons de la sèrie GeForce RTX 20 i per què és tan important.

Carretera de la memòria descendent: Turing i el seu llinatge

Nvidia va presentar Pascal, el predecessor arquitectònic de Turing, al primer semestre del 2016. Va ser una fita per a l’empresa perquè va ser la primera vegada en quatre anys que havia reduït el seu procés de fabricació. Expressat en nanòmetres, el procés de fabricació és la distància mínima entre transistors d’un xip d’ordinador. En poques paraules, com més petita sigui la distància, més transistors es poden embalar al mateix espai. El nombre de transistors es correlaciona amb la potència informàtica, de manera que com més en tingueu, millor, tots els altres siguin iguals. Aquesta és la premissa que es basa en la llei de Moore.

Pascal es va basar en un procés de 16 nm, considerablement menor que el procés de 28nm de les anteriors arquitectures "Kepler" i "Maxwell" que va substituir. Només això li va donar un avantatge massiu en el rendiment. (Maxwell es va introduir el 2014, però va utilitzar el mateix procés de 28nm que l'arquitectura de Kepler que Nvidia va introduir el 2012.) Avança fins a la segona meitat del 2018 i Turing redueix encara més el procés de fabricació a 12nm. (Probablement és un refinament del procés actual de 16 milions de milions, però deixem que les tècniques siguin tècniques.) Això va ajudar que la RTX 2080 revisada aquí gairebé duplicés el nombre de transistors del GTX 1080, fins als 13.600 milions de 7.2 bilions.

A continuació, es mostra una arquitectura de targetes gràfiques de Nvidia, els seus processos de fabricació i el seu transistor al llarg dels anys…

ARQUITECTURA Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
ANY D'INTRODUCCIÓ 2010 2012 2014 2016 2018
PROCÉS DE FABRICACIÓ 40nm 28nm 28nm 16nm 12nm FFN
TARGETA GRÀFICA IGUAL GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
NO. DE TRANSISTORS 3.000 milions 3, 54 mil milions 5.2 mil milions 7.200 milions 13.600 milions

Les generacions successives van fer vingudes a la neu en innombrables millores tècniques, i això sense oblidar les noves tecnologies que es van anar introduint al llarg del camí. (El suport per a Microsoft DirectX 12 i HDR ve a la memòria com a dues de les més recents.) Per tant, el recompte de transistors no explica la història completa, però té un paper important en l’objectiu d’aconseguir més potència computacional. És irònic que els salts més importants de la informàtica sovint es fan reduint les coses, però és cert, i per això Turing és una gran novetat.

Core Shift: Cores de RT davant de CUDA Cores

Com a diverses generacions anteriors de targetes gràfiques GeForce, la sèrie RTX 20 utilitza nuclis de processament CUDA per al processament tradicional 3D. El nou de la sèrie GeForce RTX 20 és la incorporació de nuclis de traça de raigs (o RT), que permeten el rastreig de raigs accelerats per maquinari.

La sèrie GTX 10 podria fer operacions de rastreig de raigs, és per això que vaig assenyalar que el rastreig de raigs no és un concepte nou , sinó que ho havia de fer en programari, massa lent per a l'aplicació en temps real. Nvidia valora el rendiment del rastreig del raig GTX 1080 a només 0, 89 gigarays per segon, mentre que el nou RTX 2080 fa 8 gigarays per segon. Es tracta d’un augment massiu i hauria de ser pràctic fer rastreig de raigs en temps real. (Una vegada més, encara no he pogut provar el rastreig de raigs; no hi havia cap programari disponible. Per tant, tots només tenim el que Nvidia diu continuar).

Parlant de nuclis de CUDA, la sèrie RTX 20 també aporta millores. Turing no només té més nuclis de CUDA per començar, sinó que Nvidia afirma que ofereixen un 50% més de rendiment per nucli que sota l’arquitectura Pascal. Els Streaming Multiprocessors (SM) de la targeta gràfica (és a dir, on resideixen els nuclis de CUDA) s’han dissenyat per Turing. Gran part de l'augment de rendiment del nucli CUDA prové d'una segona unitat d'execució paral·lela que es troba al costat de cada nucli CUDA, la qual cosa permet processar simultàniament les operacions de conjunt i de coma flotant simultàniament. A més, Turing té una ruta de memòria SM redissenyada, que Nvidia diu que és útil per a una amplada de banda eficaç de memòria del 50 per cent més alta que sota Pascal.

Ions tensionals dramàtics: Els nous coeficients de tensió

Els nuclis de Tensor van debutar el 2017 amb l'arquitectura Volta de Nvidia, però fins ara no s'han introduït a les targetes gràfiques GeForce de Nvidia centrades en els jocs. El seu ús s’il·lustra millor a la característica DLSS de Turing.

Si ets un jugador, probablement hagis notat els "trastorns" que poden aparèixer a les vores dels objectes del joc. Podeu obtenir una millor experiència visual si activeu l’anti-aliasing per suavitzar-los, però fer-ho comporta una pena de rendiment important. L'anti-aliasing es pot fer de diverses maneres; Fins ara, el mètode per a Nvidia ha estat anti-aliasing temporal o TAA. Funciona prenent múltiples escenes com a entrada i massatges a una sola imatge per obtenir un resultat final que té un aspecte millor. Tanmateix, aquest procés comporta una gran quantitat de despeses generals, perquè la targeta gràfica ha de presentar tots els fotogrames d’entrada a la resolució final. Per tant, si teniu un joc a 1080p, també cal que els fotogrames d’entrada siguin 1080p.)

DLSS ho passa de manera diferent. Redueix la despesa general perquè no requereix tantes mostres d’entrada. En lloc d'això, utilitza les funcions de la IA dels nuclis Tensor per predir com haurien d'haver semblat els altres inputs, i es mostra una escena similar a la que realitzaria TAA amb gairebé la meitat de sobrecàrrega.

Aquest és només l’aspecte de rendiment de DLSS. També està dissenyat per millorar la qualitat de la imatge "aprenent" com hauria de tenir la imatge ideal. El TAA pot introduir diverses imperfeccions visuals, com la borrosa i la pèrdua general de detalls. Es pot entrenar a DLSS fent que examineu imatges d'exemple "renderitzades" per aproximar-ne la sortida amb aquelles imatges idealitzades, però en temps real. En definitiva, DLSS pot endevinar amb precisió com ha de semblar una cosa sense fer la major part del treball de processament tradicional, millorant el rendiment.

El DLSS no és una tecnologia complementària per als jocs existents. Nombrosos jocs propers haurien d’adoptar la tecnologia, però a partir d’aquest escrit, no hi ha res amb què provar.

Altres Noves Tecnologies

Breument resumiré tres altres millores d'ombrejament que aporta la sèrie GeForce RTX 20 a la taula de desenvolupadors. El primer és l’ombrejament de velocitat variable (VRS).

VRS permet als desenvolupadors fer ombra a parts de la pantalla d’una manera més detallada que d’altres. En un joc de carreres, per exemple, ombrejar la carretera, que sembla com un desenfocament per començar, no és tan important com ombrejar el cotxe i l’horitzó. Aquesta tecnologia permet aprofitar el poder de processament de la targeta gràfica de manera més selectiva i per tant eficaç.

El següent és Texture-Space Shading. Aquesta tàctica està dissenyada per eliminar el treball d'ombres duplicat fent ombrejar objectes en un espai de textura i, després, guardar-los a la memòria, on es poden tornar a fer per a la mostra o reutilitzar-los.

El darrer és el rendiment de visualització múltiple (MVR). La sèrie GeForce GTX 10 és capaç de mostrar dues visualitzacions en una passada mitjançant la seva funció estèreo de pas únic, però només des del mateix punt de vista (només un diferent desplaçament X). El MVR de la sèrie RTX 20 permet que es visualitzin diverses visualitzacions que no hagin de començar al mateix punt de vista. Això permet, teòricament, que el MVR es pugui comprometre amb més freqüència, augmentant així l’eficiència.

Aquestes són les versions condensades d’aquestes tres tecnologies. Com ja he apuntat unes quantes vegades, la manera com tot això dependrà del que passi una vegada que PC Labs hagi tingut l'oportunitat de provar jocs compatibles.

Per recollir les últimes dues seccions de tecnologia-tertúlia, aquí teniu un cop d'ull a l'esquema d'una SM de Turing.

Cada SM de Turing inclou 64 nuclis de CUDA, vuit nuclis de tensió i un motor de processament de nuclis RT.

Suport SLI: Meet NVLink

La interfície d’enllaç escalable, molt més coneguda com a SLI, és el mètode de Nvidia per connectar diverses targetes gràfiques per millorar el rendiment. L'empresa, però, ha restringit constantment el suport SLI a les seves GPU de gamma alta.

En el cas de les sèries GeForce RTX 20, només està disponible a la GeForce RTX 2080 i RTX 2080 Ti. Per comparació, Pascal la va recolzar a la següent classe de cartes avall (el GeForce GTX 1070, de la qual el RTX 2070 serà el reemplaçament quan es publiqui). Però fins i tot a Pascal, es va restringir; abans d'això, Nvidia va oferir suport per SLI amb targetes Maxwell fins a arribar als models d'entrada. A més, la sèrie RTX 20 només admet SLI bidireccional. Ja es va fer un suport SLI de tres i quatre bandes que podríeu fer en els dies de Maxwell. (Dit això, les ressenyes dels ordinadors de sobretaula amb diverses GPU aleshores mostraven devolucions limitades amb més de dues targetes, de totes maneres.)

Tot i que SLI ha estat durant una dècada des de fa una dècada, no ha vist res pròxim al suport universal a les comunitats de desenvolupament o de jocs. Com a consumidor, espereu el doble del rendiment si connecteu dues cartes en SLI, però no serà així si un joc no admet la tecnologia. Per tant, la meva posició en SLI sempre ha estat aquesta: compra la targeta gràfica única més ràpida que et pots permetre.

Per encordar dues targetes gràfiques RTX 2080 junts, haureu d’invertir en un nou pont NVLink de 79 dòlars. El pont NVLink proporciona 25 gigabytes per segon d'ample de banda en cada direcció per a una amplada de banda bidireccional de 50 gigabytes per segon. NVLink és diferent del pont de gran amplada de banda del mateix Pascal perquè tota la comunicació entre les targetes gràfiques es fa sobre el pont NVLink. El connector es troba sota una tapa a la vora superior de la targeta.

L’avantatge d’aquest és la millora de les capacitats de visualització-sortida. Dues targetes Pascal en SLI suportaven una pantalla 4K a 60Hz. Amb el seu pont NVLink únic, el GeForce RTX 2080 suporta la sortida de 8K, 4K a 144Hz amb suport Surround o 5K a 75Hz. Si voleu 8 K amb suport Surround, haureu de preparar-vos per un GeForce RTX 2080 Ti i invertir en un segon pont NVLink. És una aposta força segura que SLI a la sèrie RTX 20 serà un nínxol de mercat tenint en compte els casos d’ús probables i el cost.

Especificacions i preus de GeForce RTX 2080

Nvidia havia anunciat tres famílies de targetes de la sèrie GeForce RTX 20 a partir d’aquest escrit: el GeForce RTX 2070, el RTX 2080 i l’elit RTX 2080 Ti. Les targetes RTX 2080 i RTX 2080 Ti ja estan disponibles, amb la RTX 2070 prevista per al llançament d'octubre de 2018.

Les tres targetes estaran disponibles a través dels socis del consell de Nvidia, com EVGA, MSI, PNY i Zotac, així com de la mateixa Nvidia. Les pròpies targetes de Nvidia es presenten en forma de "Edition dels fundadors", que és el que s'està revisant aquí. En vendre les targetes de la fundació de la manera que ho és amb Turing i la sèrie RTX 20, Nvidia actua essencialment com un dels seus propis socis de taula, produint la seva pròpia versió retocada de la targeta de referència. Les especificacions de base per a les RTX 2080 i RTX 2080 Ti són en realitat un toc inferior al de les targetes Founders Edition.

La versió de Founders Edition té un cost. La GeForce RTX 2080 Founders Edition comanda 100 dòlars sobre el preu suggerit que Nvidia preveu per a les targetes bàsiques de referència RTX 2080. Discutiré les diferències específiques de Founders Edition en un moment; Per ara, aquí teniu una ullada a la manera com la RTX 2080 Founders Edition s’aposta per la GTX 1080 Founders Edition que substitueix en la línia de Nvidia…

Edició de fundadors GeForce RTX 2080 (Turing) Edició GeForce GTX 1080 Founders (Pascal)
CORES DE CUDA 2.944 2.560
RELLOTGE BASE / BOOST 1.515MHz / 1.800MHz 1.607MHz / 1.733MHz
VELOCITAT / BANDA DE MEMANDRIA 14Gbps / 256-bit 10Gbps / 256-bit
CONFIG DE MEMORYRIA ESTÀNDARD 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
ENERGIA DE LA TARXETA (AIGUES) 225W 180W
NO. DE TRANSISTORS 13.600 milions 7.200 milions
MISURA I PROCÉS DE FABRICACIÓ 545mm 2 / 12nm FFN 314mm 2 / 16nm
CONNECTORS D'ENERGIA Un de sis pins, un de vuit pins Un de vuit pins
PREU RECOMANAT 799 $ 699 dòlars

Aquesta comparació no inclou el nombre de nuclis de RT o Tensor, perquè no existien al GTX 1080 (Pascal). És una història similar amb el nombre de nuclis de CUDA, tal com es va detallar abans; es redissenyen a Turing per ser més eficients, de manera que una comparació individual a una targeta Pascal no explica la història completa.

Aquesta és una bona oportunitat per introduir un altre salt tecnològic a Turing: la memòria GDDR6. Nvidia diu que GDDR6 es millora en gairebé totes les formes mesurables amb la memòria GDDR5X que va utilitzar el GTX 1080, que sí que va ser sagnant al seu llançament. El RTX 2080 millora la velocitat de memòria del 40 per cent (14 Gbps enfront dels 10 Gbps per a la GTX 1080), alhora que millora l'eficiència de potència un 20 per cent. Una memòria cau L2 més gran en l'arquitectura Turing ajuda a més el seu rendiment de memòria.

Una altra comparació interessant és la mida de la matriu. Amb 545 mil·límetres quadrats, la matriu RTX 2080 és gairebé un 75 per cent més gran que la GTX 1080. Per descomptat, la targeta gràfica en què no hi ha és més gran, però és evident que els rendiments del procés de fabricació han de ser força bons perquè Nvidia produeixi un xip d'aquesta mida.

Ja he parlat de transistors, i els rellotges bàsics i de memòria que parlaré més endavant, de manera que es deixa només l’última línia de referència: el preu . Més endavant proporcionaré una anàlisi de valor de la RTX 2080 Founders Edition, però ara per ara, diguem-ne això: és una gran quantitat de diners.

La RTX 2080 Founders Edition és una pujada de preus de 100 dòlars respecte a la GTX 1080 Founders Edition. Aquest últim va debutar el 2016, de manera que això és més que una inflació laboral. La manca de competència d’AMD a la gamma alta no ha animat exactament Nvidia a mantenir els preus baixats, però la taxa de pujada de les GPU a aquest nivell ha estat en augment des de fa temps. Mirant enrere, el GeForce GTX 980, predecessor del GTX 1080, va ser de 549 dòlars al llançament.

RTX 2080: The Founders Edition versus the Spec Reference

Analitzem línia per línia les especificacions bàsiques de la targeta Founders Edition versus com Nvidia ha perfeccionat els "bàsics" plaques RTX 2080…

Edició de fundadors GeForce RTX 2080 Especificació de referència GeForce RTX 2080
CORES DE CUDA NVIDIA 2.944 2.944
RTX-OPS 60T 57T
RELLOTGE DE BASE 1.515MHz / 1.800MHz 1.515MHz / 1.710MHz
VELOCITAT DE MEMORYRIA 14Gbps 14Gbps
CONFIG DE MEMORYRIA ESTÀNDARD 8GB GDDR6 8GB GDDR6
AMPLIA INTERFACIA DE MEMORYRIA 256 bits 256 bits
AMPLIAMENT DE LA MEMORYRIA 448 GBps 448 GBps
ENERGIA DE LA TARXETA (AIGUES) 225W 215W
PREU RECOMANAT 799 $ 699 dòlars

En aquesta comparació hi ha poc que diferencia la RTX 2080 Founders Edition de la targeta de referència. L’afirmació de la fama dels fundadors de l’edició és la overclocament de la fàbrica en el nucli, que es tradueix en un 5% més alt de qualificació RTX-OPS. "RTX-OPS" és una mètrica que Nvidia ha dissenyat per descriure el processament que es produeix en un marc fotogràfic únic. Es tracta d’una combinació d’operacions Tensor-core, CUDA-core, RT-core i INT32, que es multipliquen per la quantitat de temps que s’utilitza, combinant-se en un total. Podeu utilitzar aquesta mètrica per comparar una targeta RTX amb una altra.

L’exterior és on trobareu les altres diferències. La targeta de referència és només un tauler; Els socis del consell de Nvidia són els responsables de posar en pràctica les seves pròpies solucions de refrigeració. Nvidia va fer això amb la RTX 2080 Founders Edition. Utilitza ventiladors axials dobles de 13 fulles, dissipador de calor de cambra de vapor i placa base metàl·lica que cobreix la part posterior de la targeta i s’embolica. Aquest és un enfocament fonamentalment diferent del refredador d'estil bufador que va debutar a la GTX 1080 Founders Edition. En parlaré una mica.

Una altra diferència amb la RTX 2080 Founders Edition és la seva potència. Mentre que la GTX 1080 Founders Edition oferia uns 38 watts de cabell de capçalera, la RTX 2080 Founders Edition ofereix uns 55 watts. Serà interessant veure com els socis del consell implementen solucions de potència en els seus models RTX 2080.

RTX 2080 Founders Edition Connectivity and Power

Analitzem, per fi, la targeta RTX 2080 Founders Edition de la banqueta aquí.

Deix la seva aparença brilla als dissipadors de metall que envolten totalment el tauler, amb dos ventiladors bessons de 13 fulles que completen l'aspecte. (Discutiré sobre el rendiment de refrigeració després dels criteris de referència.)

La GeForce RTX 2080 Founders Edition requereix connectors de potència de sis pins i vuit pins. És més setiu l’electricitat que la sortint GTX 1080 Founders Edition, que necessitava un sol vuit pins. També ajuda a donar l’aula de la targeta per a l’overclocking.

Els connectors de sortida de vídeo del RTX 2080 FE són tres connectors DisplayPort 1.4a, que poden impulsar resolucions de visualització de 8K amb una velocitat de refresc de 60 Hz. A més, hi ha un connector HDMI 2.0b per a la sortida 4K a 60Hz.

L'últim port és VirtualLink, un connector USB de tipus C, que és fàcil de passar per alt. Aquest port està dissenyat per a auriculars de realitat virtual (VR) de nova generació. Els auriculars VR actuals, com l'Oculus Rift, requereixen connectar diversos cables per a vídeo, dades i transferència d'energia. VirtualLink ofereix quatre vies de connectivitat de sortida de vídeo DisplayPort, suport USB 3.1 Gen2 per a la transferència de dades i fins a 27 watts de potència per a una solució tot en un.

L’última peça de connectivitat és el connector NVLink. La GeForce RTX 2080 Founders Edition té una d'elles al llarg de la vora superior de la targeta, a la part posterior de la placa del connector que mira cap a la part posterior. A diferència de les generacions anteriors, s’amaga sota una tapa que es tira si necessiteu exposar el connector.

Configuració i notes del sistema de prova

Com ja he comentat al principi d'aquesta revisió, a partir d'aquesta data de publicació no hi havia jocs de DLSS ni rastreig de raigs per provar aquestes capacitats a la GeForce RTX 2080 Founders Edition. He fet el millor possible i he inclòs tants jocs moderns habilitats amb Microsoft DirectX 12 com sigui possible. L’API DirectX 12 ha tingut una adopció generalitzada des de l’alliberament de Nvidia de Pascal el 2016. Shadow of the Tomb Raider és el més nou exemple de joc en el règim de referència dels PC Labs que dóna suport a la tecnologia, però està lluny de l’únic.

Un altre dels focus d'aquesta revisió és el de executar jocs amb una resolució de 4K (3.840 per 2.160 píxels). No té gaire sentit gastar aquest tipus d’efectiu en una targeta gràfica sense empènyer-la al límit. També vaig provar resolucions més tradicionals de 1.920 per 1.080 i 2.560 de 1.440.

No es va executar cap tipus de referència específica de VR a la RTX 2080 Founders Edition. Els requisits dels auriculars VR no han canviat significativament des del 2016. Les targetes basades en Pascal, a partir del GeForce GTX 1060 de nivell mig, eren capaços de fer servir els auriculars VR, de manera que difícilment seria un desafiament per a la GeForce RTX 2080 Founders Edition.. Haurà arribat el moment de revisar VR quan arribin al mercat nous auriculars VR que suportin VirtualLink.

Els PC Labs van tornar a provar totes les targetes gràfiques no RTX dels gràfics següents amb els controladors més recents disponibles. Totes les targetes es van provar al mateix llit de prova per maximitzar l’atenció en el rendiment de la GPU. El banc de proves inclou la CPU Intel més gran del moment, l’Intel Core i7-8700K, 16 GB de memòria DDR4 de G.Skill i una unitat d’arrencada d’estat sòlid. La placa base de la prova és l’Aorus Z370 Gaming 7.

També veureu els resultats de la GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition en aquests gràfics; Donaré a la targeta una anàlisi independent a la seva pròpia revisió. L'atenció se centrarà en la comparació de la RTX 2080 Founders Edition amb la GTX 1080 Founders Edition i, en menor mesura, l'AMD Radeon Vega 64, la competència AMD de GTX 1080. (AMD encara no ha presentat el seu competidor RTX de la sèrie 20.)

A continuació es desglossa el cop de cop de les proves i l'overclocking realitzades a la RTX 2080 Founders Edition. Si això és més detall del que voleu o necessiteu, no dubteu a desplaçar-vos cap a la secció "Aleshores, què volen dir tots aquests números? Càlcul de l'equació de valor" per a la versió TLDR.

Benchmarks sintètics

3DMark Fire Strike Ultra

Els criteris de referència sintètics poden ser bons predictors del rendiment de jocs del món real. La UL (abans de Futuremark's) vers el 2013 Fire Strike Ultra és encara un joc per a jocs basats en 4K. Només estic buscant els gràfics a la taula de comandaments, no la puntuació general.

Whoa Ja veig que la GeForce RTX 2080 Founders Edition obté guanys de dos dígits respecte a la GTX 1080 Founders Edition, representant el 130 per cent del seu rendiment. També produeix el 98% del rendiment del GTX 1080 Ti FE, el vaixell insígnia de Pascal. Aquesta darrera no és exactament una victòria, ja que la RTX 2080 Founders Edition és més cara que la sortint GTX 1080 Ti Founders Edition. Però fem més proves abans de saltar a una conclusió.

3DMark Time Spy i Time Spy Extreme

Aquest és el punt de referència habilitat per a DirectX 12 de Futuremark per predir el rendiment de jocs habilitats a DirectX 12. Utilitza funcions principals de l'API, incloent càlcul asíncron, multi-adaptador explícit i multi-threading.

La disparitat entre la RTX 2080 Founders Edition i la GTX 1080 Founders Edition va augmentar encara més en aquest punt de referència, anotant un 45 per cent més gran en la prova base i augmentant fins al 52 per cent més alt a la configuració extrema. Aquí es destaca que la RTX 2080 Founders Edition va millorar millor que la GTX 1080 Ti Founders Edition en un 16 per cent en Time Time Spy i un 13% en Extreme. Aquest és un indicador sòlid que les targetes Turing són més optimitzades per a DirectX 12 que les seves predecessores. Com a nota de pàgina, l'AMD Radeon Vega 64 no s'acumulava tan bé contra la GTX 1080 Founders Edition en aquest punt de referència com ho va fer en el DirectM 11 basat en DirectM 11 3DMark Fire Strike Ultra.

Superposició Unigine (DirectX 12)

El nostre últim punt de referència sintètic és l’alliberament Unigine del 2017, Superposició. Aquest punt de referència inclou el traçat de raigs, però es fa en programari, no en maquinari, per la qual cosa no s'utilitzen els nuclis RT de RTX 2080 Founders Edition.

Els beneficis de RTX 2080 Founders Edition sobre la GTX 1080 Founders Edition van disminuir a mesura que la resolució augmentava. Mentre que la RTX 2080 Founders Edition és un 67 per cent més ràpida que la GTX 1080 Founders Edition a una resolució de 1080p, aquest nombre cau fins al 38 per cent a 4K i el 27 per cent a 8K. La RTX 2080 Founders Edition queda per darrere de la GTX 1080 Ti a 8K, però la redueix a les altres resolucions. Els avantatges són sòlids per a la RTX 2080 Founders Edition sobre la GTX 1080 Founders Edition, però menys amb la GTX 1080 Ti (que és 100 dòlars més barata que la RTX 2080 Founders Edition).

Jocs del món real

Ara, què tal de certes proves de la RTX 2080 Founders Edition amb jocs que realment podeu jugar? PC Labs utilitza la rutina de referència integrada en tots els jocs següents per obtenir coherència. Busqueu en els gràfics mateixos els paràmetres que s'utilitzen, normalment els presets més alts del joc i els DirectX 12 (si estan disponibles).

Shadow of the Tomb Raider

El nou títol de quadrats de Square Enix és la primera prova del món real aquí. Tot i que Nvidia ha demostrat aquest joc mitjançant la tecnologia de rastreig de raigs de la sèrie RTX 20, el llançament inicial del joc disponible en aquesta redacció no va ser compatible amb la traça de raigs. (Se suposa que s'ha d'afegir en un pegat després de l'alliberament.)

Aquestes targetes produeixen una velocitat de fotograma suau a 1440p i per sota, així que mirem els números 4K. La RTX 2080 Founders Edition mostra els seus majors beneficis respecte a la GTX 1080 FE en aquesta resolució, un augment del 41 per cent, una tendència que continuarà veient. Tot i això, la seva mitjana de 45 fotogrames per segon (fps) se situa per sota dels 60fps que buscava. El mateix passa amb la RTX 2080 Ti Founders Edition i és tan ràpid com es produeix. Hauré de revisar-ho quan estigui disponible el pegat de rastreig de rajos per veure com afecta aquesta funció.

Pujada del Tomb Raider

El predecesor del 2015 a Shadow of the Tomb Raider és encara un gran referent exigent.

Estic veient un patró aquí. Els avantatges de rendiment entre la RTX 2080 Founders Edition i la GTX 1080 Founders Edition no són tan destacades amb els punts de referència i el programari que no aprofiten la tecnologia més recent. (Vaig veure això en els punts de referència sintètics, passant entre 3DMark Fire Strike i la versió més recent de 3DMark Time Spy.) La RTX 2080 Founders Edition mostra una millora del 12 al 22 per cent respecte a la GTX 1080 Founders Edition, però es queda per darrere dels GTX 1080 Ti Founders. Edició a totes resolucions. (A Shadow of the Tomb Raider, la RTX 2080 Founders Edition va superar la GTX 1080 Ti Founders Edition). A part, 55fps a 4K per a un joc encara exigent és força bo per a una sola carta.

Hitman (2016)

Hitman no va ser tan exigent ara com estava en llançament.

Al costat de la GTX 1080 Founders Edition, els beneficis aquí per a la RTX 2080 Founders Edition van oscil·lar entre el 9 per cent a 1080p i el 23 per cent a 4K. Era de coll i coll amb el GTX 1080 Ti a totes les resolucions. A més dels jocs més recents amb majors guanys, sorgeix una altra tendència: l’avantatge de rendiment de la RTX 2080 Founders Edition davant la GTX 1080 Founders Edition augmenta amb resolució.

Far Cry 5 i Far Cry Primal

Comprobem aquests dos jocs junts ja que comparteixen motor i, per tant, es fan referència gairebé igual.

El motor Dunia que aquests jocs es basa en no utilitza DirectX 12. La RTX 2080 Founders Edition tenia un avantatge del 14 per cent sobre la GTX 1080 Founders Edition a 1080p, augmentant fins al 31 per cent (Far Cry 5) i el 37 per cent (Primal) a 4K. Es relaciona fonamentalment la GTX 1080 Ti Founders Edition a 4K en tots dos jocs. Posem-nos en marxa.

Final de referència Final Fantasy XV Windows Edition

Obtindrem un respir dels punts de referència basats en fps per a la referència de Windows autònoma de Final Fantasy XV, que genera una puntuació propietària…

Aquí, el desfasament de rendiment augmenta entre la RTX 2080 Founders Edition i la GTX 1080 Founders Edition amb resolució, com ho va fer en les proves anteriors, culminant en un 30 per cent a 4K. Es troba a l’1 per cent de l’edició GTX 1080 Ti Founders en aquest escenari.

World of Tanks Encore

Aquest és un altre punt de referència basat en fps que es pot descarregar gratuïtament. No és súper exigent, però no deixa de ser una prova fiable i representativa d’un títol multijugador massiu a cel obert i massiu.

La tendència de la RTX 2080 Founders Edition continua relativament millor amb resolucions més altes contra la GTX 1080 Founders Edition. Va anotar un 19 per cent millor a 1080p, però l’avantatge va arribar al 30 per cent a 4K. Sospito que el subsistema de memòria més ràpida del RTX 2080 Founders Edition pot ser el responsable d’un bon tros d’aquest guany de rendiment. En contra de la GTX 1080 Ti Founders Edition, la RTX 2080 Founders Edition encara no guanya terreny.

Tom Clancy: La divisió

El llançament del 2016 encara és difícil de manejar, aquí teniu una prova final del joc DirectX 12 específica.

Aquest joc no recull les tendències observades en els jocs anteriors. La RTX 2080 Founders Edition aconsegueix una millora del rendiment del 33 per cent respecte a la GTX 1080 Founders Edition, però es manté dins d’uns pocs punts percentuals de la GTX 1080 Ti Founders Edition.

… i què hi ha d'alguns jocs heretats?

Aquí també s'inclouen punts de referència de quatre títols heretats, per motius antics: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs i la versió del 2013 de Tomb Raider.

Hitman: Absolution i Sleeping Dogs no són els jocs més ben optimitzats; encara són un ós per córrer a 4K. Els fps de la RTX 2080 Founders Edition es poden jugar en 4K per part de tots els partits, passant des del 26 per cent (Hitman: Absolution) fins al 43 per cent (Tomb Raider 2013) sobre la GTX 1080 Founders Edition. Va negociar uns quants punts percentuals per sobre o sota el rendiment de la GTX 1080 Ti Founders Edition, com es va fer en la majoria dels altres punts de referència més recents del joc.

Nota sobre HDR i Overclocking

A més, PC Labs va provar tres dels jocs anteriors amb un rang dinàmic alt (HDR) habilitat per veure com afectava el rendiment de la RTX 2080 Founders Edition. Les proves es van realitzar en un monitor Acer Predator X27 que suporta HDR i una resolució nativa 4K.

Les proves es van fer mitjançant la mateixa configuració al joc que en els resultats mostrats anteriorment. A continuació, els percentatges de fotogrames es presenten com a trames mitjanes per segon amb HDR activat (i seguit en parens, desactivats)…

Ombra de la Tomba

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1.920 per 1.080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2.560 per 1.440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3.840 per 2.160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Com podeu veure, l'activació de HDR en aquests jocs va tenir poc impacte en el rendiment de la RTX 2080 Founders Edition. Si suposem que disposeu d’efectiu per a un monitor amb HDR, que permet que la tecnologia del joc, on s’admeti, hauria de ser una idea que no s’utilitza.

També vaig passar una mica de temps sobreclotant el RTX 2080 utilitzant l’escàner de Nvidia, una nova funció d’auto-overclocking, tot i que el temps d’experimentar molt era escàs abans del llançament, Nvidia va proporcionar una versió experimental del programari d’overclocking Precision X1 d’EVGA, que feia servir la funció d’exploració.. He utilitzat la funció integrada de Nvidia Scanner per overclockar automàticament la targeta RTX 2080 Founders Edition amb només uns clics.

La finestra de revisió va permetre poc temps per fer més que això, de manera que les futures revisions de la targeta RTX exploraran algunes de les funcions d'overclocking més avançades. Vaig mesurar la diferència de rendiment d’overclock i d’abans després de reemplaçar alguns dels punts de referència en la mateixa configuració de detalls que abans, resumits a continuació…

Edició de fundadors GeForce RTX 2080 (OC Via Nvidia Scanner) Edició de fundadors GeForce RTX 2080 (estoc) Overclock Vs. Existències
3DMark (Fire Strike Ultra) 6.724 6.455 104%
3DMark (Time Spy) 10.474 10.385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4.959 4.934 101%
Superposició (1080p extrem) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
Món de tancs (4K) 13.342 12.819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4.558 4.517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
MITJANA 102%

Les diferències no eren grans, gairebé al marge d’error, però eren consistents. El overclock de Nvidia Scanner va deixar el rellotge de memòria a 7 GHz, mentre que el nucli de la GPU va arribar a 1.950MHz durant un recorregut a través de 3DMark Time Spy Extreme. La temperatura de la GPU va assolir els 74 graus C en aquesta prova, cosa que indica que hi ha un marge de capçalera per a un overcloc més.

Rendiment tèrmic

Per realitzar una prova d'esforç del món real, vaig jugar 25 minuts de Far Cry 5 i vaig gravar la freqüència principal de la targeta, la freqüència de memòria i la temperatura de funcionament. Es mostra a sota, sense que es mostri el rellotge de memòria; que es va mantenir a una constant 7.000 MHz (7GHz) al llarg de tot.

El rellotge bàsic de la RTX 2080 Founders Edition era molt estable. Recordeu-vos que aquesta targeta està overclockada de la fàbrica. Nvidia especifica un rellotge central de 1.800 MHz, fins a 1.710MHz per a la targeta base. Les dades de PC Labs indicaven un rellotge mitjà de 1.865MHz. No es tracta d'un fenomen desconegut; He observat habitualment que les cartes basades en Pascal passaven per sobre dels seus rellotges classificats si aconseguien prou potència i passaven prou fredes. I tenir bon funcionament és quelcom que la RTX 2080 Founders Edition fa excepcionalment bé. El nucli de la GPU va assolir 63 graus C en aquesta prova, amb una mitjana de 55 graus C. La targeta té una puntuació de 88 graus C, per la qual cosa hi hauria d'haver un munt d'habitacions de overclocking.

Els ventiladors axials dobles eren també molt silenciosos amb càrrega. Vaig haver de posar una orella fins a la targeta per escoltar qualsevol cosa, a diferència, per exemple, de la targeta Radeon RX Vega 64, el qui era fàcilment audible des de 5 metres. De vegades, però, he notat algun tipus de sonor de la bobina quan la targeta estava sota càrrega de referència, canviant el to amb canvis d'escena. No estic segur si això és específic per a aquesta plataforma de prova o no, però els PC Labs no ho van observar amb altres GPU provades a la mateixa plataforma per a aquesta revisió. Dit això, una vegada que vaig tornar a col·locar el xassís, era pràcticament imperceptible.

El potencial inconvenient del disseny de refrigeració de doble ventilador de la RTX 2080 Founders Edition és que exhaureix la major part de l'aire directament a la caixa. La GTX 1080 FE utilitzava un refrigerador d'estil ventilador que enviava aire d'escapament a la part posterior de la targeta. Per als ordinadors de sobretaula amb factor petit i altres escenaris confinats, haureu d’assegurar un excel·lent flux d’aire a través de la caixa per alliberar-vos de la calor. La solució de refrigeració de la GTX 1080 Founders Edition va ser millor en aquest aspecte, però va ser més forta i la targeta tenia molta més intensitat que la RTX 2080 Founders Edition.

Aleshores, què signifiquen tots aquests nombres? Càlcul de l'equació de valor

A través de tots els punts de referència específics del joc (és a dir, no sintètics) es van presentar PC Labs, inclosos els resultats de totes les resolucions provades (1080p, 1440p i 4K), la RTX 2080 Founder's Edition va obtenir una millora del rendiment del 26, 8 per cent respecte dels GTX 1080 Founders. Edició. Aïllant els resultats 4K, ja que 4K és el que està pensada per a aquesta targeta, la RTX 2080 Founders Edition va obtenir un augment del 32, 2 per cent més gran.

N'hi ha prou amb el rendiment de les rendes per fer realitat el joc 4K d'una sola targeta? No definitivament. Els materials de màrqueting de Nvidia van reproduir el RTX 2080 i van aconseguir 60fps o més en molts títols populars, però no van divulgar aquesta configuració. A través de sis jocs que es van publicar en els darrers tres anys, PC Labs va veure una mitjana de 56fps a 4K, el més baix procedent de Shadow of the Tomb Raider (45fps). Utilitzeu el màxim de presets predefinits al joc per als punts de referència, tingueu en compte que. Es tracta d’un rendiment impressionant d’una única GPU, però destaca que encara podreu haver de jugar amb els control lliscants de qualitat visual per obtenir un rendiment de 60fps més a 4K.

L’actual GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition proporciona a la RTX 2080 Founders Edition un pressupost que aporta els seus diners en tarifes de trams bruts. No se suposa que aquestes dues cartes siguin competidors directes; el RTX 2080 Ti, no el RTX 2080, és el reemplaçament aparent del GTX 1080 Ti. Tot i això, el preu de debut de 699 dòlars de la GTX 1080 Ti Founders Edition fa que sigui un joc just. Va ser una calor morta entre les cartes quan vaig promediar els resultats de referència del joc, i això va incloure l’aïllament dels resultats 4K.

Ara, no faig cap argument per comprar el GTX 1080 Ti. Més aviat, vull subratllar que els 100 euros de més que pagueu per l'edició de fundadors RTX 2080 no podran gastar-vos bé els diners a menys que tingueu previst aprofitar el conjunt de funcions centrat en l'overclocking de la fundació i augmentar el seu rendiment encara més.

A més, considereu que les targetes de referència RTX 2080 que Nvidia perfila per als seus socis haurien de començar a 699 dòlars. (Probablement hi haurà molts més). El RTX 2080 com a classe de targeta es converteix en un valor molt millor a aquest preu, que va ser la taxa de sortida de la GTX 1080 Founders Edition quan es va publicar el 2016. Els Laboratoris PC hauran de tenir les mans. en un tauler de disseny de referència per veure el rendiment que comporta un model base RTX 2080. El overclock de fàbrica del nucli RTX 2080 és força suau.

Com a resum del seu rendiment, la RTX 2080 Founders Edition no ofereix el guany de rendiment generacional que era obvi passant del GTX 980 basat en Maxwell al GTX 1080, però és clarament més ràpid i sobretot a 4K. Fins i tot les targetes gràfiques de nivell mitjà que suposen menys de la meitat del cost del RTX 2080 poden fer jocs de 1080p molt fins en aquests dies, de manera que 4K és on es necessitava la millora del rendiment.

Una altra observació molt destacable de la prova és que la RTX 2080 Founders Edition va mostrar els seus millors beneficis en jocs més recents, com Shadow of the Tomb Raider, que va aprofitar l'última tecnologia de jocs. En aquest joc, la RTX 2080 Founders Edition va superar fins i tot el GTX 1080 Ti un 10 per cent a 4K. Seria sorprenent que aquesta tendència no continuï a mesura que surtin nous jocs.

Per descomptat, l'anàlisi del rendiment per dòlar de les targetes de la sèrie GTX 10 ignora l'aspecte més emocionant de la sèrie RTX 20: traça de raigs i DLSS. Va ser frustrant no poder provar ni experimentar aquestes funcions, ja que no hi havia jocs publicats que els recolzessin en la redacció d'aquest comentari. Basar-se en les demostracions i demostracions tècniques de Nvidia era suficient per aconseguir que el jugador anés a sobre per sobre del que prometen. La realitat, però, és que haurà d’esperar una mica abans que cap de nosaltres els provi. Encara no se sap com ajudaran o faran mal al rendiment o al canvi del joc.

Veredicte? Compreu-ho per a 4K Play Today; Feu una aposta lateral pel futur

Per tant, plantejem la pregunta de $ 799: Heu de comprar la RTX 2080 Founders Edition? Es tracta d’una targeta gràfica ràpidament ràpida, que ofereix aproximadament un terç de millor rendiment que la sortida GTX 1080 Founders Edition, un buit que probablement millorarà a mesura que els jocs comencin a adoptar tècniques visuals més avançades. Per tant, és fàcil vendre per a jocs amb una sola targeta 4K. És aquí on es mostren els beneficis més importants del rendiment que el seu predecessor. I, tal com es mostra a les taules de referència anteriors, si voleu executar jocs de càrrega pesada a resolucions més baixes, com ara 1440p i 1080p, podeu assolir taxes de fotograma que usin gran part del rang d’actualització d’una pantalla d’actualització alta a 120Hz o 144Hz.

Dit això, els guanys de rendiment sols vendran aquesta targeta si ja teniu una targeta de gamma alta de la família Pascal. En aquesta situació, per sobre de tot, cal tenir fe que la traça de raigs i les tecnologies DLSS que aporta la taula GeForce RTX 20 coincideixin amb el bombo. Per això, hem creuat els dits. Però alguna cosa ens diu, donat la fermesa que Nvidia està plantada al seient del conductor de la targeta gràfica en aquests dies, que només hem de fer d’ una banda.

Revisió i valoració dels fundadors de Nvidia Geforce rtx 2080