Taula de continguts:
Vídeo: Всё о DLP проекторах на примере Vivitek HD1185 (De novembre 2024)
El nostre objectiu per fer proves de projectors és crear un script de prova que, primer, ens permeti informar d’informació significativa basada en resultats objectius (en forma de mesures quantitatives i observacions qualitatives) i, en segon lloc, definir un procediment de prova consistent per assegurar que el nostre els resultats són completament comparables d'una revisió a una altra.
El procediment de prova del projector
Per provar projectors, és important deixar que l’equip primer s’escalfi a fons per garantir un rendiment estable. El nostre primer pas per provar és encendre el projector i assegurar-nos que continuarà activat desactivant qualsevol configuració que el pugui apagar o posar-lo en mode inactiu (o inactiu).
Durant els 30 minuts d’escalfament, es realitzen passos previs de configuració. Inclou la connexió de cables i la col·locació del projector a la distància adequada de la pantalla per obtenir la mida de la imatge que necessitem per provar-los. Provem tots els projectors que inclouen un control de zoom per a la mida de la imatge (en contraposició a un zoom digital, que augmenta només una part d’una imatge) al màxim del zoom, i després ajustem la imatge a la mida adequada movent el projector més o més lluny del pantalla.
Per a la majoria de projectors, establim la mida de la imatge a 2 metres d'amplada. (L'altura varia, depenent de la proporció d'aspecte del projector.) Per als projectors que no es pot llençar (llegir: projecte) una imatge prou brillant per ser utilitzada a aquesta mida, ajustem la mida segons sigui necessari, generalment a un metre- imatge àmplia.
Més programes previs i configuració
També utilitzem el temps d’escalfament per navegar pel sistema de menús de la pantalla per familiaritzar-nos amb els menús i els controls tant del projector com del comandament a distància, suposant que s’inclou un.
Una altra raó per navegar pels menús és tenir en compte qualsevol configuració que pugui requerir proves més enllà del que normalment fem (amb una configuració determinada tant per exemple com desactivada). Ens assegurem que totes les funcions que puguin afectar els nostres resultats estiguin adequades. En particular, desactivem el keystoning digital, que pot introduir artefactes en algunes imatges. (També provem el control automàtic de les claus clau amb la funció activada, per assegurar-nos que fa el que afirma fer.)
Finalment, hem establert les fonts d’imatges (ordinador, reproductor Blu-ray o ambdues) a les resolucions adequades per fer-ne les proves. Configurem que l’ordinador coincideixi amb la resolució nativa del projector, que evita artefactes introduïts del projector per escalar la imatge cap amunt o cap avall i realitzem les nostres proves de vídeo amb el reproductor Blu-ray ajustat a l’entrada de vídeo de més alta resolució que el és compatible amb el projector, que en la majoria dels casos és de 1080p.
Un cop escalfat el projector, aprofitem una sèrie de pantalles de configuració del programa DisplayMate que fem servir per provar per confirmar que el projector està enfocat correctament; que s'ha definit per mostrar tota la imatge sense perdre cap píxel a la vora exterior; i, per a connexions analògiques, es sincronitza el més possible al senyal entrant.
Les Proves
Com que no hi ha una diferència fonamental entre els projectors de dades, els projectors d’entreteniment per a la llar i els projectors de cinema a casa (i hi ha una gran solapa de la capacitat entre aquestes categories), executem tots els projectors a través del nostre projector de dades i de proves de videoprojector bàsiques, si és que, en absolut. possible (amb algunes excepcions).
No tenim més remei que saltar-se les proves d’un projector determinat si no té un connector adequat o no té suport per a una resolució d’entrada determinada. Per exemple, alguns projectors pic no ofereixen ni un connector VGA ni un connector digital per a un ordinador, cosa que impedeix executar les proves del projector de dades. De la mateixa manera, alguns projectors poden no tenir suport per a la resolució de 1080p per a proves de vídeo, en aquest cas es posa a prova la resolució d’entrada més alta que funcionarà amb el projector.
Tant per a les proves de dades com per a vídeo, utilitzem la pantalla més simple possible: una pantalla blanca (les pantalles grises augmenten efectivament la relació de contrast) amb un guany 1, 0 (guanys més alts concentren la llum reflectida en un con estret, fent que la imatge sigui més brillant dins d’aquest con que la altrament seria) i sense cap capacitat d’absorbir llum ambiental. La qüestió és assegurar-nos que les nostres observacions es basen estrictament en les capacitats del projector, a diferència de la pantalla que estem utilitzant.
Per a les nostres proves del projector de dades, utilitzem DisplayMate, que consisteix en un conjunt d’imatges dissenyades per donar a conèixer qualsevol problema que pugui tenir un projector (o una altra pantalla). Cada imatge està dissenyada per provar un aspecte específic de la capacitat d’imatge del projector. El conjunt complet de proves constitueix un examen complet de les capacitats d'un projector com a projector de dades.
El nostre centre de proves de vídeo es concentra en les tres resolucions de vídeo actualment més rellevants per a l'ús del món real: 480p, 1080i i 1080p.
La resolució de 480p és típica per a la connexió a un cable, FIOS o un quadre de càlcul similar al veure canals no HD, fins i tot mitjançant una connexió de vídeo HDMI o de components. També és la resolució per a la reproducció de DVD amb un reproductor de DVD més antic, encara que la majoria dels models actuals us permetran augmentar la sortida amb una resolució més alta.
La resolució 1080i és la resolució típica per a la connexió a un quadre de configuració en veure canals HD i utilitzar una connexió de vídeo HDMI o de components.
Per últim, 1080p és la resolució per a un reproductor de Blu-ray mitjançant una connexió HDMI, així com el paràmetre d'escala més utilitzat per a DVDs quan s'utilitza una connexió HDMI.
Per a tots els projectors, veiem clips des de discs DVD i Blu-ray. Els clips s’elaboren per ressaltar el funcionament del projector, els colors facials i les condicions d’il·luminació difícils. Informem de cadascuna d’aquestes qüestions, així com de qualsevol altra observació rellevant.
Realitzem aquestes proves a la màxima resolució que el projector pot acceptar com a entrada, permetent que el reproductor Blu-ray faci una escala de les imatges de DVD, que és la que sol fer la majoria de la gent. El que es tradueix en això és que per a qualsevol projector que pugui acceptar entrada de 1080p, que inclou la gran majoria dels projectors actuals, establim la font de vídeo a 1080p. Per a un projector que no pot acceptar 1080p, utilitzem la resolució més alta que pot acceptar.
En el cas de projectors de cinema a casa i entreteniment, també connectem el projector a una caixa FIOS per visualitzar l'entrada a 480p i 1080i. Els clips enregistrats d’esports, espectacles gravats i pel·lícules garanteixen que estem buscant la mateixa selecció de vídeo per a cada projector.
Estereoscòpic 3D està disponible avui en gairebé tots els projectors DLP i fins i tot en els models més recents de cinema a casa i entreteniment per a la llar. Tanmateix, en molts casos amb projectors DLP, només funciona amb entrada dels ordinadors, cosa que limita la seva utilitat. En altres casos, admet 3D mitjançant un port HDMI 1.4a, cosa que significa que també podeu utilitzar-lo amb discos Blu-ray compatibles amb 3D.
Executem les nostres proves 3D amb un reproductor Blu-ray per a tots els projectors que admeten 3D a través d’un port HDMI 1.4a. Es seleccionen els clips per posar de relleu el bé que gestiona el projector els mateixos problemes que examinem per a vídeo en 2D, a més dels problemes específics en 3D de crosstalk i artefactes de moviment relacionats amb 3D.