Casa Ressenyes Revisió i valoració de Shenmue i & ii (per a PC)

Revisió i valoració de Shenmue i & ii (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор игры Shenmue 1 & 2 (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор игры Shenmue 1 & 2 (Octubre 2024)
Anonim

Pocs títols de videojocs són tan venerats com Shenmue I i Shenmue II. Mentre jo tocava una nevera de l'original de Dreamcast fa uns 18 anys, la meva exposició a la franquícia era limitada. A mesura que passava el temps, els jocs de Shenmue (inicialment previstos com una èpica de diverses parts), van guanyar un estatus una mica llegendari entre els meus amics del joc. Es va parlar sovint de grandiosos combats d'estil de caça Virtua, poblacions detallades i carreres de carretons elevadors. El joc va estimular algunes de les converses de videojocs més fascinants i confuses que puc recordar. Ara que Sega ha llançat aquests jocs antigament exclusius per a consoles per a PC, per fi puc experimentar el que van fer els meus companys quan van jugar aquests jocs d'acció-aventura fa gairebé dues dècades.

Shenmue I i Shenmue II són jocs estranys. Tenen una gran quantitat de contingut infrautilitzat, escriptures divertides i problemes horrorosos. Però, al mateix temps, embalen una quantitat sorprenent de detalls per a jocs tan antics. A més, la mecànica de joc és sòlida, la història general és atractiva i el joc té un encant innegable. Sí, des de llavors molts títols han millorat amb els sistemes presentats a Shenmue (sobretot Grand Theft Auto i Yakuza), però no puc sacsejar l’atractiu d’aquests clàssics.

Les Arrels de la venjança

Shenmue segueix les aventures de Ryo Hazuki, un jove que torna a casa i és testimoni de l’assassinat del seu pare a mans d’un criminal anomenat Lan Di. Ryo s'aventura a aprendre més sobre l'incident, així com l'assassí del seu pare, amb l'esperança de venjar-se.

Si bé aquesta configuració sona com la premissa d’un clàssic joc de venjança kung-fu clàssic, Shenmue I & II són jocs d’acció d’aventura en el fons. Estàs passant la gran majoria del temps amb aquests jocs simplement fent voltes, fent preguntes a la gent en busca de pistes. Ryo manté un diari per fer un seguiment d’objectius importants, però tots dos jocs són molt divertits i interessants sobre la manera de seguir amb el vostre desnivell. Una vegada que comenceu el dia, podreu parlar amb tots els que trobeu per obtenir pistes o realitzar tasques laterals opcionals.

Tanmateix, la perspectiva és que tot el ritme acumulat durant l’obertura obstructiva de Shenmue es redueix a un ritme glacial. Tot i que agraeixo que cada NPC de Yokosuka ha expressat un diàleg, la conversa i el vagabundiment constant se senten més en línia amb una aventura puntual i d'un clic de la vella escola, en lloc de la emocionant història de venjança que intro.

Marcatge del rellotge

Els estranyament elements de simulació en profunditat fonamenten encara més aquesta sensació, en particular el sistema temporal. El rellotge en el joc comença a marcar el moment en què us heu aixecat del llit a les 8:30 del matí i cada personatge del joc té el seu propi calendari que segueixen. Les botigues s’obren i tanquen a hores específiques i algunes persones només es mostren en determinats moments del dia, de manera que cal que planifiqueu la vostra programació en conseqüència si seguiu un avantatge.

Això pot provocar una pèrdua de temps tediosa, ja que moltes vegades obtindreu informació que us indica que esteu en un lloc determinat en un moment determinat. Tanmateix, no hi ha cap manera real de passar el temps, excepte per fer-hi una volta al arcade (on podeu jugar versions completes de Space Harrier o Hang-On, com Yakuza 0) o avançar-vos amb els moviments de combat en mode de pràctica. Una funció de salt de temps com Phantom Pain hauria estat inestimable, i si bé és bo que aquest mecànic aparegui a Shenmue II, m’hauria agradat que els desenvolupadors també portessin aquesta funció al primer joc.

Si bé el joc de ritme i orientació a l'aventura m'abocava, el món del joc de Shenmue és fantàstic. De fet, no deixa de ser impressionant si es compara amb els mons oberts de videojocs contemporanis. Yokosuka és una ciutat prou gran com per sentir-se viva i creïble, però és prou petita perquè un jugador pugui conèixer-se fàcilment. A Shenmue no hi ha cap marca de forma patronal ni compàs objectiu; si voleu trobar alguna cosa al joc, és previst que sortiu a buscar-lo. Podeu demanar als veïns com es poden desplaçar o comprovar el grapat de publicacions de mapes repartides per tota la ciutat per obtenir els vostres coixinets. Caminar al voltant se sent natural i satisfactori i se suma als elements investigatius que Shenmue destaca.

Lluita de Virtua

Els jocs de Shenmue tenen una bona acció, tot i ser un títol orientat a l'aventura. Compten amb un avançat sistema de combat, inspirat en els propis jocs de Virtua Fighter de Sega, que entra en joc quan Ryo es troba amb matons i punks en el seu viatge. El conjunt de moviments de Ryo és sorprenentment robust i li permet cops de puny, xutar, evadir-se i combinar qualsevol malversació que el repti.

Malauradament, el sistema d’orientació és de vegades poc fiable i Ryo pot ser temperamental sobre on s’enfronta o amb qui ataca. Això porta a experiències de lluita frustrants, sobretot quan Ryo s’enfronta a múltiples enemics alhora. En aquestes baralles, em vaig trobar abusant de l'evasió i movent-me contínuament pel camp per aconseguir una posició millor, perquè els meus atacs no arribarien al meu objectiu previst si em deixés envoltar. La lluita amb Chai at You Arcade és la que imagino que molts fracassaran en la seva primera jugada, ja que és relliscós i dur.

Algunes batalles ofereixen escenes de tall alternat si no aconseguiu vèncer al vostre oponent, mentre que d’altres continuen la història tant si guanyeu com si perdeu. Desitjava que no hagués sabut això fent una lluita a causa de la incòmoda càmera i l’orientació.

Buscant la justícia

Shenmue II té lloc immediatament després dels esdeveniments del joc original, amb Ryo entrant a Hong Kong a la recerca del mestre Lishao Tao. Shenmue II utilitza molts dels mateixos elements de joc del joc original, però els racionalitza i els millora de manera que siguin menys tediosos. Per exemple, teniu una funció d'espera en la seqüela, la qual cosa fa que el pas del temps sigui molt més convenient. Un sistema de mapes millorat us ajuda a facilitar més els vostres coixinets. Tots dos elements fan que la jugada de Shenmue II sigui molt més ràpida i faci meravelles per al ritme general.

Tot i això, hi ha problemes al voltant del punt mig del partit. Una vegada que Shenmue II et condueix a la regió de Kowloon de Hong Kong, el joc es posa en marxa en l'acció i la investigació pren un seient posterior per combatre. Tot i que m’agrada molt el sistema de combat subjacent, Shenmue II no fa molt per millorar la càmera o l’orientació del primer joc, així que em vaig trobar pendent de l’aire massa sovint durant les baralles. Pitjor encara, aquesta part del joc injecta certs esdeveniments de temps ràpid fastigosos, que se senten barats fins i tot la primera vegada que els trobareu. Les QTE apareixen a Shenmue I, però apareixen amb moderació. Els presentats durant la segona meitat de Shenmue II no són tan telegrafiats com els del primer joc i, en fallar-los, sovint us obliga a repetir una seqüència llarga de taps de botó semblants a Simon. Com que no sóc fan dels QTEs en el millor dels moments, aquest tipus de càstigs em molesten molt ràpidament els nervis.

L’aspecte d’un clàssic

Malgrat la seva edat, els jocs de Shenmue semblen sorprenentment bons. Aquesta col·lecció d’alta definició arriba a la resolució del joc a 1080p, inclou suport de pantalla ampla i fins i tot ofereix opcions en idioma japonès. Per descomptat, totes les veus sonen com si passessin per una llauna, però m'imagino que això és només el resultat de la tecnologia de gravació en aquell moment.

El percentatge de fotogrames es manté en 30 fotogrames per segon, però això no és un gran problema, ja que els jocs de Shenmue no són títols especialment intensius en acció. Els ports també ofereixen una opció per desactivar la floració, que em va semblar molt útil a Shenmue II, que fa un excés de l'efecte al assolellat Hong Kong.

Els jocs es van llançar amb alguns problemes i alguns problemes, però Sega ha llançat des de llavors diversos pedaços per esborrar les arrugues que poden trobar els aficionats. Em complau dir que no he trobat cap error audial ni cinematogràfic que es va informar al llançament; el joc funciona sense problemes al meu escriptori de jocs que inclou una GPU Nvidia GeForce GTX 970 i una CPU Intel i5-4690.

De fet, Shenmue I & II té unes característiques mínimes de sistema mínimes. Sega afirma que el vostre PC de jocs ha de contenir almenys un processador Intel i3-560 o AMD FX-4300, una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 650 Ti o AM Rdeon 6990, 4 GB de memòria RAM, 30 GB d’emmagatzematge i el Windows 7 de 64 bits operatiu. sistema.

Una obra mestra contundent

La sèrie Shenmue va servir de base per als jocs del món obert, i està clar per què els fanàtics de la sèrie estan tan enamorats. Aquests jocs ofereixen alguns paràmetres meravellosos, disposen de sistemes de joc sòlids i també tenen una bona part de curiositats divertides que aporten l'encant del joc. Shenmue I & II no té els seus defectes, i un jugador més cínic podria deixar de banda els jocs tan datats, però seria una vergonya passar per alt aquests títols clàssics i innovadors que es podrien perdre amb el temps molt fàcilment.

Revisió i valoració de Shenmue i & ii (per a PC)