Casa Ressenyes Razer blade 15 model avançat (mitjan 2019, oled) revisió i qualificació

Razer blade 15 model avançat (mitjan 2019, oled) revisió i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Razer Blade 15 Review - The Smallest Gaming Laptop! (Octubre 2024)

Vídeo: Razer Blade 15 Review - The Smallest Gaming Laptop! (Octubre 2024)
Anonim

Abans d’arribar a la nova pantalla, que serà el gruix d’aquesta revisió, tocem els canvis interns. A diferència del disseny general, les ofertes de components s’han modificat, concretament la CPU. Aquesta actualització de mitjans de 2019 està portant els processadors de la 9a generació d'Intel a la festa, amb Core i7-9750H, específicament, utilitzat a les cinc unitats del model avançat. (En aquesta redacció, s’acabava d’anunciar tot un smorgasbord de xips Intel Core de la 10a generació, però no n’hi havia de de la sèrie H.) Es tracta del silici de la 8a Generació, el Core i7-8750H, de la unitat que vam revisar el darrer.

La CPU és el gran canvi, però hi ha algunes alteracions. La nostra configuració OLED 4K també inclou un xip gràfic Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q, 16 GB de memòria i un SSD de 512 GB per 3.299 dòlars. Aquestes parts eren opcions anteriorment, però els models menys avançats de Razer Blade 15 també es basen en una nova pantalla.

Tot i que no és un OLED 4K, els altres quatre models utilitzen una pantalla Full HD (1080p) amb una velocitat de refresc màxim de 240 Hz, que supera els 144Hz. Aquesta taxa d’actualització superior tan aviat important només serà important per a alguns títols multijugadors competitius (i per assolir el límit, potser haureu de disminuir alguna configuració), però és un bonus addicional per als amants de les esports afeccionats al joc multijugador i als esports. La pantalla OLED 4K, en canvi, surt a una velocitat peatonal de 60 Hz, la tarifa típica de qualsevol pantalla portàtil principal.

Els models sense pantalla OLED tenen una GeForce RTX 2080 o 2070 GPU Max-Q, i 256 GB o 512 GB d’emmagatzematge, i tots disposen de 16 GB de memòria. També hi ha una opció de color Mercury White en un SKU, que té una aparença senzilla, però li costarà una prima de 50 dòlars per sobre de la versió negra amb els mateixos components. Aquests altres models no equipats amb OLED van des d’un preu inicial de 2.399 dòlars (amb un RTX 2070 i un SSD de 256 GB) fins als 2.999 dòlars (el model just per sota del nostre, que és l’única altra unitat amb un RTX 2080).

Pantalla de busseig profund: es tracta de tota la pantalla

La nova pantalla és la protagonista d’aquest espectacle i, en definitiva, sembla absolutament estel·lar. El que ja era una bonica pantalla s’ha transformat en una de les millors pantalles que pots obtenir en un portàtil, gràcies a aquest panell OLED desenvolupat per Samsung. Els primers ordinadors portàtils OLED acabaven d’estar disponibles per a la seva revisió al llarg del temps que s’està escrivint aquesta revisió, i val la pena assenyalar que tots aquests fabricants utilitzen aquest mateix panell Samsung de 15, 6 polzades: els diferents venedors d’ordinadors portàtils no estan produint ni proveïnt el seu propi, almenys de moment.

Primer, una mica de fons de tecnologia de pantalla. Les pantalles LCD il·luminades amb LED utilitzen un llum de fons blanc que es passa a través d’un filtre ràpid, que tinta la llum per proporcionar el color correcte. En termes bastant simples, les pantalles OLED (l’acrònim significa “díode emissor de llum orgànic”) utilitzen un paradigma de visualització completament diferent: un compost orgànic autoemissiu, que permet a cada píxel del panell produir la seva pròpia llum quan s’aplica corrent.

Aquesta és la diferència principal de les pantalles LCD i el que els permet produir colors extra brillants i negres profunds. Per mostrar el color negre, aquesta zona de la pantalla deixa de produir llum, de manera que realment no es mostra res , cosa que al seu torn proporciona un millor contrast i negres "més reals" que simplement filtrar un llum de fons LED sempre present. Tot això també permet que els panells siguin més eficients i, per tant, més prims. Això no entra en joc amb portàtils tan dramàticament com amb els televisors; molts televisors OLED són gairebé fina.

Però tornem al aspecte fantàstic. Puc descriure-ho, però OLED és el tipus de cosa que realment heu d’experimentar per vosaltres mateixos. Intentar aproximar-ho aquí mitjançant un tauler que no sigui OLED en imatges o vídeos és infructuós. Els colors semblen obrir-se a la pantalla i semblen gairebé impossibles de vibrar i són més realistes que si acabessis de fer una saturació. Els negres són profunds i certs, semblant que puguis caure en les seves profunditats si no esteu atents. La qualitat de les zones negres crea un contrast impressionant amb la brillantor dels colors. Et fa voler mirar-lo només per absorbir-lo.

En aquest ordinador portàtil, la resolució 4K sens dubte ajuda els assumptes, ja que tot és molt agut. (De fet, voldreu assegurar-vos que es redueixi l'escala de text o que tot el text sembli massa petit.) La pantalla també inclou tecnologia tàctil, que de vegades resulta útil, tot i que em sembla vacil·lant per tal de confondre una bonica pantalla amb els meus dits. Tenint en compte la capacitat de tacte, aquest panell té els acabats de vidre brillant que no són els preferits per tots. Però, noi, amb la seva ajuda, aquesta imatge mai apareix.

Pel que fa a les afirmacions específiques sobre aquesta pantalla, Razer assegura que té una cobertura del 100 per cent de l'espai en color Adobe RGB i el 100 per cent de l'espectre DCI-P3. Una gran reivindicació, certament, i, encara que sembli excel·lent, necessitem algunes dades objectives.

Així doncs, vaig reunir els resultats següents mitjançant el mateix programari Klein K10-A i CalMAN Ultimate que utilitzem per provar monitors. En primer lloc, la seva cobertura de l’espai de colors sRGB àmpliament utilitzat…

Atès que l'espectre sRGB és la gamma habitual per al contingut d'Internet, és important poder combinar amb precisió el color per a les moltes pantalles que hi ha. Una cobertura del 98 per cent és forta, fins i tot si no arriba a la demanda del 100 per cent, però arribar tan a prop encara és un bon resultat.

Vés a la gamma següent…

El OLED de Blade 15 es va produir amb un 98, 1 per cent de cobertura Adobe RGB, tal com es mostra en el gràfic anterior. No és del tot el 100 per cent afirmat, però realment és molt difícil assolir aquestes altures en aquest ampli ventall. Els monitors de jocs d’alta gamma com l’Acer Predator XB3 (que va arribar al 90, 1 per cent) ni tan sols arriben a aquesta marca, així que sabeu que aquesta és una de les pantalles més precises del color disponibles, especialment en un ordinador portàtil.

Finalment, vaig provar la demanda de Razer de cobertura 100% DCI-P3:

DCI-P3 és el més útil per als professionals del cinema i el vídeo, per la qual cosa un bon resultat del 94, 5 per cent hauria de ser agradable per a aquells usuaris. No té cobertura completa, però, depenent de la precisió que cal tenir del vostre treball, potser no serà prou.

Pel que fa a la precisió del color, Razer afirma que la puntuació "DeltaE" o "dE" de la pantalla (el valor que representa la precisió del color) és de només 0, 39. Com que la puntuació és més propera a zero, més precisa és el color de la pantalla, ja que és una mesura de la variació entre el que es mostra a la pantalla i el color "veritable". Encara estem desenvolupant la nostra metodologia de test de precisió del color per a ser el més precisa possible en particular amb pantalles OLED, i us actualitzarem amb la nostra puntuació dE per a aquest portàtil quan en tinguem. Per ara, la puntuació reivindicada de Razer és increïblement bona, si és veritat, i hauria de ser música per a les orelles dels creatius que necessiten pantalles súper precises per a la imatge i el treball fotogràfic.

Finalment, la pantalla va demostrar una alta lluminositat, a 447 nits. Això coincideix amb la prova d’ulls de ser una pantalla molt brillant, i en el paper s’aposta, fins i tot, l’Asus ProArt PA34VC Professional Curved Monitor, una pantalla professional creativa que va empènyer 322 punts.

El principal menjar per emportar és que es tracta d’una pantalla molt viable per a professionals creatius. Sembla fantàstic i té una cobertura general de gamma alta. La cobertura no és del 100 per cent de les nostres mesures, per la qual cosa pot ser que no sigui el més adequat per a tots els últims professionals creatius que hi hagi, si això s’aplica a tu. De moment, no podem fer les nostres pròpies afirmacions sobre la precisió del color, però la capacitat reclamada és bastant elevada.

Prova de la pala: encara un dels millors intèrprets

Per a comparacions de rendiment, he creat una llista d’ordinadors portàtils de jocs que comparteixen nivells de potència i / o preus amb el Blade 15 OLED. La nostra unitat té un màxim de rendibilitat, per la qual cosa, generalment, també són ordinadors portàtils de bon preu. Tot i això, convé remarcar que la versió OLED de Blade 15 és l’ordinador portàtil més car d’aquesta llista, entre la pantalla i la GPU de primer nivell. A continuació, podeu veure els noms i els components principals…

La inclusió destacada és la MSI GS65 Stealth, perquè no és tan potent. Aquest sistema és l’elecció dels nostres editors per a portàtils de jocs de gamma mitjana, amb un preu de només 1.699 dòlars que es va provar, però és útil aquí per demostrar el desnivell de potència, així com el seu avantatge per a diners. La resta de la taula inclou la versió del Blade 15 a principis del 2019 (2.599, 99 dòlars de proves), amb el seu processador de 8a Generació i GPU reduït, així com la competitiva Acer Predator Triton 500 (2.499, 99 dòlars de proves), que va donar a la Blade 15 tirats pels diners per l'honor dels editors 'Choice. Finalment, hi ha l'Alienware m15 OLED (2.779, 99 dòlars de proves), l'únic altre portàtil de jocs amb pantalla OLED que hem revisat fins ara.

Proves de productivitat i emmagatzematge

PCMark 10 i 8 són suites de rendiment holístiques desenvolupades pels especialistes en referència en PC d’UL (abans Futuremark). El test PCMark 10 que executem simula diferents fluxos de treball de productivitat i creació de contingut del món real. L’utilitzem per avaluar el rendiment general del sistema per a tasques centrades en l’oficina com ara el processament de text, l’ús de fulls de càlcul, la navegació web i la videoconferència. Mentrestant, PCMark 8 té un subtest d'emmagatzematge especialitzat que fem servir per avaluar la velocitat de la unitat d'arrencada del PC.

El ràpid i ràpid processador no tenia una gran quantitat d’espai per estirar les cames (i nuclis) a PCMark 10, però va publicar un bon resultat. La versió de generació anterior del no OLED Blade 15 la va modificar molt lleugerament, com va fer la CPU coincidenta del GS65, però no és res de què preocupar. Totes aquestes puntuacions representen un processador ràpid que serà capaç de gestionar fàcilment les tasques quotidianes de casa i d’oficina. El mateix passa amb els resultats d’emmagatzematge de PCMark 8, tot i que l’OLED Blade 15 va encapçalar els gràfics d’aquest (vinculat, sorprenentment, amb l’altre sistema Blade). Aquest grup de discs SSD farà que els teus jocs es carreguin ràpidament i el teu PC s’iniciarà en pocs segons.

Proves de creació i processament de suports

A continuació, es presenta la prova Cinebench R15 de la màquina de processament de Maxon, que està completament roscada per fer ús de tots els nuclis i fils de processador disponibles. Cinebench subratlla la CPU més que la GPU per obtenir una imatge complexa. El resultat és una puntuació propietària que indica la idoneïtat d’un PC per a càrregues de treball intensives en processador.

També tenim un punt de referència personalitzat d’edició d’imatges d’Adobe Photoshop. Utilitzant un llançament inicial del 2018 de la versió Creative Photoshop de Photoshop, apliquem una sèrie de 10 filtres i efectes complexos a una imatge de prova JPEG estàndard. Comprovem cada operació i, al final, sumem el temps d’execució total. Això fa èmfasi en la CPU, el subsistema d’emmagatzematge i la memòria RAM, però també pot aprofitar la majoria de GPU per accelerar el procés d’aplicació de filtres. (Els sistemes amb potents xips gràfics o targetes poden patir un impuls.)

El Blade 15 OLED també va funcionar bé en aquestes proves, fins i tot si no destacava del pack. (Hi ha molta paritat de CPU entre aquests sistemes.) La seva puntuació Cinebench va mostrar una millora respecte a algunes CPU de 8a Generació, però l'Alienware m15 encara va guanyar. Els resultats del Photoshop van ser encara més agrupats. En general, no hi ha molta variació entre els ordinadors portàtils en proves multimèdia: tots són més ràpids que el vostre ordinador portàtil mitjà, capaç de transmetre aquestes tasques moderadament bé, però no tenen una estació de treball real. El processador de la 9a Generació, en general, no fa una diferència marcada per a aquestes proves.

Proves de gràfics sintètics

A continuació: suite 3DMark d’UL. 3DMark mesura els músculs gràfics relatius mitjançant la representació de seqüències de gràfics en 3D molt detallats en estil de joc que emfatitzen les partícules i la il·luminació. Tenim dos subtestos 3DMark diferents, Sky Diver i Fire Strike, adequats a diferents tipus de sistemes. Ambdós són mètodes de referència DirectX 11, però Sky Diver s’adapta als ordinadors portàtils i ordinadors de gamma mitjana, mentre que Fire Strike és més exigent i fa que els PC de gamma alta puguin perfilar les seves coses. Els resultats són puntuacions pròpies.

El gràfic següent és un altre test de gràfics sintètics, aquest de Unigine Corp. Igual que 3DMark, la prova de Superposició es mostra i es mou mitjançant una escena en 3D detallada i mesura la forma de copiar el sistema. En aquest cas, es realitza en el motor homònim Unigine de l’empresa, el qual l’escenari de càrrega de treball 3D diferent presenta una segona opinió sobre la capacitat gràfica de la màquina.

A diferència de l’aspecte generacional de la CPU, l’actualització de la GPU va fer una gran diferència. El Blade 15 OLED i el seu RTX 2080 Max-Q van superar la competició en aquestes proves sintètiques. El Triton 500 i la seva GPU a joc eren molt més propers que la resta, però tot i així no podrien igualar el Blade 15 OLED. El RTX 2070 Max-Q ha augmentat clarament, però no és un nivell de rendiment totalment diferent si teniu un pressupost limitat. Es pot valer el mateix per als punts de referència reals del joc? Sobre els propers resultats.

Proves de jocs del món real

Les proves sintètiques anteriors són útils per mesurar l'aptitud 3D general, però és difícil combatre els videojocs complets al detall per jutjar el rendiment de jocs. Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider són ambdós títols AAA moderns amb esquemes de referència integrats. Aquestes proves es duen a terme a 1080p, tant en presets predefinits de qualitat gràfica moderada com màxima (Normal i Ultra per a Far Cry 5; Mitjana i molt elevada per a Rise of the Tomb Raider) per jutjar el rendiment d'un ordinador portàtil determinat. Far Cry 5 està basat en DirectX 11, mentre que Rise of the Tomb Raider es pot canviar a DX12, cosa que fem per aquest punt de referència.

La resolució nativa d’aquest ordinador portàtil és de 4K, però les anteriors es van provar en alta definició per obtenir comparacions de nivells amb la resta d’ordinadors portàtils aquí. El Blade 15 OLED i el seu RTX 2080 Max-Q superen els gràfics d'aquestes proves, amb un marge prim sobre el Triton 500 amb la mateixa GPU. Amb les versions que no són Max-Q d’aquestes GPU, m’esperaria més un desfasament entre el RTX 2080 i el 2070, però l’espai tèrmic limitat significa que es pot limitar el potencial. Com a resultat d'això, es pot comprovar que la RTX 2070 Max-Q de l'Alienware està calenta a la cua OLED de Blade 15. En la majoria dels casos, hem trobat el cost addicional del RTX 2080 sobre el RTX 2070 als ordinadors portàtils que no té prou envergadura amb el benefici que aporta, però sí que us proporciona uns fotogrames addicionals.

De qualsevol forma, obté un fort percentatge de fotogrames (més de 60 fps) en partides de gran pressupost amb aquest ordinador portàtil. Sí, la pantalla es desprèn a 60 Hz, de manera que no obtindreu el benefici de taxes de fotograma sostingudes superiors a 60 fps, però la sala de capçalera afegida us permet bloquejar-vos a 60 fps sense gaires immersions.

Evidentment, canviar la resolució a 4K nadius era molt més exigent. Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider baixen a 39fps i 41fps, respectivament, quan s'executen en una configuració màxima en 4K. El sub-60fps no és massa atractiu, de manera que és probable que vareu fer servir la resolució fins a almenys 1440p, per obtenir taxes de fotogrames més suaus.

Prova d'abandonament de la bateria, primera part

Finalment, la prova de la bateria. Després de tornar a carregar el portàtil, configurem la màquina en mode d’estalvi d’energia (a diferència del mode d’equilibri o d’alt rendiment) i realitzem uns quants altres retocs de conservació de la bateria en preparació per a la nostra prova d’alliberament de vídeo desconnectada. (També desactivem la connexió Wi-Fi, posant el portàtil en mode avió.) En aquesta prova, fem un bucle de vídeo: un fitxer de 720p emmagatzemat localment del curtmetratge de la Fundació Blender Tears of Steel, amb una brillantor de la pantalla establerta al 50 per cent i volum. al 100 per cent fins que el sistema es tanca.

Malgrat la resolució 4K, la tecnologia OLED i la potent GPU, el Blade 15 OLED va durar un temps respectable. Quasi set hores és un resultat sòlid per als ordinadors portàtils de reemplaçament d'escriptori, i més encara per a un sistema de jocs. Va durar fins i tot més que la Blade 15 no OLED, malgrat la resolució més exigent.

Això pot tenir a veure amb un aspecte particular de OLED, que generalment és positiu. Si la pantalla OLED es mostra de color negre en alguna o en la totalitat de la pantalla, els píxels de les porcions de la pantalla estan desactivats completament. Per això, la pantalla hauria de consumir menys potència quan es mostren imatges dominants en negre o vídeos amb segments més negres. Això també és vàlid, fins i tot si l'escena o la imatge no són completament negres, només fosques, perquè els píxels encara utilitzen menys energia.

Per aprofitar aquest tret OLED, Razer fins i tot envia el sistema amb el mode Dark 10 de Windows activat, de manera que no es gasta més suc del necessari per mostrar les finestres, carpetes i barra de tasques. Tingueu en compte que el nostre fitxer de vídeo particular té nombroses escenes fosques (a més de barres negres cinemàtiques a la part superior i inferior), però a la meva vista, no més que la majoria. Aquests haurien d’afegir simplement un major estalvi d’energia a través de qualsevol pel·lícula o vídeo mitjà.

Prova d'abandonament de la bateria, segona part: alguns experiments posteriors

Per aprofundir sobre l'efecte d'aquest fenomen en la durada de la bateria, he afegit unes quantes capes diferents a la nostra prova de bateria, amb diverses permutacions de la configuració estàndard.

Les pantalles OLED tenen una millor brillantor, així que, per començar, vaig fer la mateixa prova de bateria al 100 per cent de brillantor, enfront del nostre 50% habitual. Això va disminuir la durada de la bateria de 8:32 a 7:30, i va reduir aproximadament una hora de la seva vida útil. És sorprenentment bo, francament, i significa que encara tens un temps d’execució força llarg del carregador si decideixes gaudir de la bonica pantalla amb la màxima brillantor.

La meva altra bateria que funciona és una mica més granular. En un seguit, vaig mantenir la configuració de les proves bàsiques, però vaig dividir la pantalla 50/50 amb el vídeo reproduint per un costat i l'Explorador de fitxers de Windows 10 es va obrir a Els meus documents de l'altra. Vaig fer això amb el mode Dark on i el mode Dark desactivat, de manera que vam poder veure els efectes de l’alimentació (o no de l’alimentació) de píxels blancs brillants i vaig executar cadascuna d’ aquestes proves al 50 per cent i al 100 per cent de brillantor.

L’impacte en la durada de la bateria va ser fàcilment observable i es va interpretar exactament com ho vaig teoritzar. Aquests són tots els resultats per a la comparació…

Hi ha un munt de productes per emportar-se aquí, però expliquen una història fàcilment comprensible. Per descomptat, necessita més potència per funcionar a tota brillantor, però la caiguda de la prova estàndard no va ser massa dràstica en una sola hora. A partir d’aquí, les coses resulten interessants. Dividir la pantalla a la meitat –amb la meitat mostrant el vídeo i la meitat mostrar els meus documents en mode light– va tenir un impacte bastant important en la durada de la bateria, caient gairebé dues hores des de la línia de referència. Això només es va agreujar quan es bomba fins a un 100 per cent de brillantor, i es va aprofitar molt més suc per poder alimentar la part blanca de la pantalla a tota intensitat. Va tenir una durada de només 4:42, cosa que redueix considerablement el temps de descàrrega.

Com podeu veure, la bateria va funcionar molt millor en la mateixa divisió 50/50, però amb el mode Dark, demostrant que les zones blanques i la il·luminació de colors realment augmenten la vida de la bateria que la quantitat de negre. Els meus documents en mode fosc no són del tot negres, però, amb el color de fons gris-negre i les barres de finestres negres, els píxels utilitzen molta menys potència. Curiosament, augmentar la brillantor amb aquesta configuració no va degradar gaire la bateria. La durada de la bateria només es va reduir en 12 minuts quan es va passar del 50 per cent al 100 per cent de brillantor en un parcial de 50/50. En mode lleuger, però, aquesta baixada va ser gran: de 6:41 a 4:42. Això té sentit, perquè els píxels negres estan essencialment apagats, i els altres que mostren colors foscos no utilitzen molta energia. Fer-los més "brillants" quan ja mostren un color fosc té molt poc efecte.

Razer enviant el sistema en mode fosc fa una diferència mesurable quant pot durar el vostre sistema. Pot ser una mica estressant pensar que necessiteu controlar la quantitat d'espai negre o fosc que es mostra a la pantalla en un mateix moment, però no m'obsessionaria. En general, mantenir el mode Dark (o canviar-lo quan utilitzeu el sistema des del carregador) hauria de marcar una mica la diferència. Però és possible que vulgueu deixar fosc aquest fons de pantalla d’escriptori!

Una pantalla de joia

Ja sabíem que el model avançat Razer Blade 15 era un portàtil excel·lent. Si afegiu internes més noves i una de les millors pantalles que podeu comprar, només millora aquesta proposta. La pantalla us permet voler trobar alguna cosa gràficament atractiva per fer-hi, simplement per mirar-la, realment és tan agradable.

Ara, per descomptat, una resolució nativa 4K no és la millor apte per a jugar en un ordinador portàtil, atès el múscul que exigeix. Però teniu altres opcions de resolució més reduïdes per canviar a la reproducció i podreu gaudir i crear contingut en 4K quan no ho sigueu. Per a aquells creadors, la pantalla ofereix una cobertura de color molt àmplia i només els usuaris més exigents han de tenir en compte la cobertura tan tímida del 100 per cent. Si no sou un usuari que necessita la màxima precisió, la pantalla millorarà molt el vostre plaer d’aquest ordinador portàtil.

No diria a tothom que obtingués l’OLED Blade 15 per sobre del que no fos OLED, simplement perquè és tan car i la majoria dels usuaris no necessiten 4K. Però, si és a la vostra manera, teniu la nostra –i els nostres ulls- recomanació més forta.

Razer blade 15 model avançat (mitjan 2019, oled) revisió i qualificació