Casa Ressenyes Revisió i mort de Red Dead Redemption 2 (per a Playstation 4)

Revisió i mort de Red Dead Redemption 2 (per a Playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Octubre 2024)

Vídeo: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Octubre 2024)
Anonim

Déu en els detalls

Després d’unes quantes missions d’història lineal, se’ls deixa al món obert i se’ls permet emprendre missions de contes, esdeveniments opcionals o simplement passejar pel mapa per buscar problemes. RDR2 és un tour de força visual. Els models de personatges són excel·lents, la il·luminació i les ombres del joc són excel·lents, i la tessel·lació de neu i fang són les millors que he vist fins ara en un joc. Mentre que el joc està bloquejat a 30 fotogrames per segon a totes les consoles, funciona força bé a la meva base PlayStation 4, que es mostra a una resolució de 1080p. Xbox One X i PlayStation 4 Pro poden executar el joc amb resolució 4K.

Tot això es complementa amb una atenció impecable als detalls. Segurament, probablement heu llegit els articles de broma sobre els testicles de cavalls en el joc, que no només han estat modelats amb cura, sinó que han rebut la física; fins i tot es recuperen al fred. Teniu la seguretat, el desenvolupador Rockstar Games ha aplicat aquest mateix nivell de detalls a pràcticament tots els aspectes del joc. Els arbres i el fullatge es mouen molt bé pel vent. Els trets potents poden desmembrar objectius, deixant-los horribles enemics. Els cavalls xuten defensivament si els espets o els ataques. Els enemics que heu disparat pot ser que, de vegades, cauen les cames en l'estrep quan cauen del cavall. Els cossos atrauen els caçadors i es descomponen amb el pas del temps. Els homes morts sovint són recollits pels legis locals. La llista continua i continua, i és una meravella que RDR2 sigui tan detallat com és.

De la mateixa manera, la banda sonora de RDR2 és sorprenent. La partitura presenta temes musicals que es combinen bé amb els escenaris on et trobes. Les banyes solemnes acompanyen una bombolla mentre es passeja per una muntanya nevada. Les percussions intenses i les cordes posen de relleu les seccions sigils. Els tiroteigs van acompanyats d'un gatet enganxós, tambors desfilats i trompetes rebotants. Cada gran esdeveniment té un acompanyament musical adequat que sona exactament com el que espereu escoltar en una pel·lícula clàssica occidental. La partitura musical és l'heroi no parlat de RDR2 i ven la sensació de West West del joc tant com els gràfics i la caracterització.

Oest salvatge meravellós

El més bàsic, RDR2 és un joc de trets / jocs en tercera persona, amb elements furtius i sistemes basats en cobertes. El joc no es limita tan sols a disparar i punyetes. El RDR2 és massiu, ple d’esclat amb esdeveniments i secrets opcionals. Els jugadors poden passar fàcilment la gran majoria del temps fent-se enganyar al món obert, matant bandolers, caçar fauna salvatge, pescar, beure's estúpids, jugar a jocs o participar en qualsevol vici que puguis imaginar, i encara marxar lluny amb una immensa sensació de satisfacció.. Per descomptat, també podeu simplement muntar el cavall per l’enorme món del joc.

Les missions de la història tenen com a objectiu l'assassinat a base de furt, la gran larcènia, el segrest, la caça traïdora i la pesca catàrtica. A diferència dels jocs del món obert com, per exemple, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o la sèrie Far Cry, no obstant això, RDR2 es compromet a explicar una història i no li dóna molta llibertat creativa a l’hora d’afrontar missions. El joc és ràpid per donar-vos un estat de fallada si no jugueu la missió tal com pretenia Rockstar Games. Això dóna clarament a Rockstar Games un major control sobre com es reprodueix la seva història, però, al mateix temps, se sent molt més restrictiu del que voldria. Les cerques laterals opcionals solen ser menys limitants, cosa que equilibra una mica la linealitat de les missions històriques.

Massa realisme

Les floracions i el realisme de RDR2 sorprenen des del punt de vista purament visual. Dit això, hi ha alguns detalls que perjudiquen el joc. Per exemple, la pell d’algun animal és detalladament impactant, amb Arthur desmuntant la pell i deixant enrere una carcassa muscular i rosada. És visualment impressionant, i és radicalment més ràpid que el fet d’esquilar un animal a la vida real, però l’acció triga uns segons a completar-se, que és difícil de remenar la jugabilitat quan tot el que heu de fer per realitzar l’acció és sostenir un botó. La novetat es comença a desgastar molt ràpidament, i les accions que em van sorprendre abans del joc van començar a sentir com un treball ocupat al final del joc. Els cossos de saqueig tenen edats, fins al punt en què qualsevol company amb el qual pugui viatjar us castigaran per perdre el temps. És realista? Segur que ho és. És divertit? No, no realment.

També hi ha petits problemes de control amb els quals vaig agafar força, tot i que vaig aconseguir ajustar-me a les seves inquietuds a mesura que el joc va continuar. Arthur maniobra amb tota la gràcia i la finor d’un dipòsit, per exemple, de manera que cada pas, gir i girar-vos l’entrada se sent lent. El seu moviment té un joc fantàstic i increïblement natural, però se sent dur en l'execució. El sistema de coberta és molt resistent, així que vaig tenir problemes per posar-me en una posició segura en recolzar-me en superfícies o parets irregulars. L’objectiu també se sent maldestre, cosa que afecta negativament el tiroteig.

La càmera és enganxosa i l’assistència a l’objectiu és invasiva i desmotiva l’orientació manual. Desactivar Aim Assist fa que l’objectiu manual sigui un error inexacte, per la qual cosa vaig haver de prendre temps per ajustar la configuració de la càmera per trobar un terreny mitjà decent. L’augment de l’acceleració de l’objectiu millora la velocitat de moviment del reticle de l’objectiu, i desactivar la funció de zona morta d’objectiu / aspecte també fa que la càmera se senti menys enganxosa. Si el vostre objectiu us sembla, us recomano que ajusteu aquests paràmetres per trobar alguna cosa amb la qual sigueu còmodes.

També he trobat problemes relacionats amb els controls, la qual cosa em va fer introduir accidentalment una ordre que no tenia intenció de realitzar a causa de com es mapejaven les accions sensibles al context al controlador. Molt sovint, atacaria accidentalment un NPC proper quan intentava interactuar amb una altra cosa, com el meu cavall. També faria el meu fusell als NPCs quan intentava interactuar amb ells, perquè oblidaria que tenia la meva arma de foc equipada, i interactuar compartint el mateix botó que tenia per objectiu.

Si bé estem en aquest tema, els NPC són massa sensibles i feliços pel desencadenant. Per descomptat, he embrutat alguns pobres schlub a la ciutat, i pot ser que hagi estat o no deliberat, però podeu estar segur que la policia local us fa brotar com les banyes enfadades i us converteix en formatge suís. L'infern, esclafir-se contra algú de la manera equivocada és susceptible de fer-vos disparar o matar.

Els cavalls són vitals per al transport, tot i que les bèsties mudes poden xocar amb maleïts a prop de qualsevol cosa, si no esteu curosos, enviant Arthur volant a l’aire en xocs espectaculars i hilarants. Però el joc depèn massa dels desplaçaments a cavall, cosa que resulta extraordinàriament tediosa, ja que hi ha poc en el cas de les opcions de viatge ràpid fàcilment accessibles. L’equitació també esdevé tediosa quan tantes missions del joc t’obliguen a adaptar una persona cap al teu objectiu.

Haver de viatjar per començar la cerca, només viatjar més per arribar a on cal anar, envelleix molt ràpidament. Les seccions de marxa forçada no són mai divertides en els jocs, i aquestes seccions equivalen al RDR2. Crec que una estructura basada en missions podria haver servit millor el joc, en què els jugadors seleccionen una missió del seu campament i són transportats directament a la seva missió, en lloc d’haver de fer front al viatge constant. Sí, podeu viatjar ràpidament des del campament fins a una destinació, però és un viatge d'anada, de manera que cal tornar al campament per tornar a viatjar ràpidament. També podeu contractar un monoplaça o comprar un bitllet de tren per viatjar entre poblacions, però és clar que aquests sistemes van ser dissenyats per mostrar el realisme de RDR2 en lloc d’estar dissenyats per a comoditat.

RDR2 pretén un estil de joc més realista i més pesat, però crec que els controls ràpids, les accions més ràpides i opcions de viatge més convenients haurien servit millor el joc, especialment un llarg i ric en contingut. Tot i que aquestes mànecs certament perjudiquen el joc, només destaquen per la magnitud del RDR2 estelar. Hi ha molt per gaudir i fer en el joc, que abasta un món tan massiu i explica una història tan robusta, que els seus defectes semblen més accentuats, mentre més es jugui.

Muntar al capvespre

Red Dead Redemption 2 combina el realisme històric amb una història fascinant, per crear un joc de món obert sorprenentment atmosfèric i nostàlgic. El temps que passa amb Arthur i la Van Van Linde Gang és preciós, així com la impressionant representació del salvatge oest nord-americà. Les adherències que teníem amb el joc eren nombroses, sí, però petites en comparació amb l’excel·lència que comporta el paquet general. Red Dead Redemption 2 és un joc d’Editors’Choice PlayStation 4.

Revisió i mort de Red Dead Redemption 2 (per a Playstation 4)