Casa Ressenyes Samurai shodown (per ps4) revisió i qualificació

Samurai shodown (per ps4) revisió i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Octubre 2024)

Vídeo: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Octubre 2024)
Anonim

Opcions defensives

Mantenir la tecla enrere us permet bloquejar-vos i un bloc puntual dóna lloc a Just Defend. Si bé aquesta tècnica defensiva és similar a l'execució de la Just Defends dels jocs de King of Fighters XIV de SNK i Garou: Mark of the Wolves, no us proporciona cap avantatge per utilitzar-la. A Samurai Shodown, Just Defense construeix el vostre comptador i és l’única manera de fer-ho fora de fer mal. També nega els danys del xip que puguis haver tingut d’una altra manera, per la qual cosa val la pena emprar-lo. Podeu seguir un Just Defend amb un atac de cop, que no perjudica, però que crea espai entre vosaltres i el vostre atacant.

Si el rival és un defensor agressiu, pot realitzar un llançament per trencar la seva guàrdia. A diferència d'altres jocs de lluita, però, els llançaments a Samurai Shodown no fan mal. En el seu lloc, empeny o tira el rival en funció de la seva entrada direccional, deixant-los momentàniament oberts. Podeu introduir els atacs que vulgueu durant l’animació de llançament per tal de fer un seguiment de danys.

En cas que us trobeu mirant cap a la fulla d'un oponent, també teniu accés a una capacitat de desviament, que és una entrada de quart de cercle. És relativament senzill de realitzar i desvia les vagues altes i mitjanes. No podeu desviar els atacs i les patades baixes. Si el vostre desviament té èxit, obliga el vostre oponent a una animació de recuperació que us ofereix una oportunitat primordial de contraatac. Quan s'utilitza un desviament contra un atac pesat, desarmarà l'atacant. És molt avantatjós incorporar desviacions al repertori i és important variar els propis atacs perquè no es converteixi en un esquer desviable previsible.

Esmolar la fulla

Les seves opcions bàsiques d’atac, defensiu i de moviment són accessibles i senzilles d’entendre, però alhora pesades. Totes les accions tenen una funció útil, així com una pena clara per mal ús. Això és el que diferencia Samurai Shodown dels altres combatents: maleït, a prop de tot el que facis, ja sigui un bloc, una barra, una barrera, un salt o un atac especial, pot ser castigat d'alguna manera. Sempre hi ha un risc associat a les vostres accions, i saber amb què es pot allunyar en qualsevol situació determinada és absolutament crucial.

Dashing tanca el buit que hi ha entre vostè i l’oponent, per exemple, però també té una lleugera animació de recuperació que et pot costar si l’utilitzes en un moment inoportú. Els cops intensos causen danys ridículs, però són lents i reboten violentament de la guàrdia d’un oponent, et posen en un estat de recuperació llarg i es poden contrarestar de diverses maneres. Si bloquegeu massa, podeu bloquejar els cops més importants, però un simple cop de guàrdia Guard Break us pot arruïnar.

Sempre hi ha una resposta clara en qualsevol situació determinada, però dominar totes les tècniques del llibre i triar el moviment adequat per a la feina quan qualsevol mena de feina gairebé et pot matar, fa que siguin emocionants els partits molt gratificants.

Flotant d'acer

Samurai Shodown té nombrosos moviments especials que podeu realitzar, però limita la freqüència amb què els podeu fer servir. Tots els personatges tenen accés a un super especial que és completament independent del calibre de salut o ràbia: podeu utilitzar-lo just al començament del partit si esteu inclinats. El problema és, tanmateix, que només es pot realitzar aquest exercici una sola vegada durant el partit. Això us sembla igual, no rodó, de manera que si us molesteu no podreu tornar a utilitzar-lo fins que no torneu a enviar-lo.

El mesurador de ràbia que es troba a la part inferior de la pantalla s’omple cada cop que es fa mal. Aquest indicador proporciona als vostres personatges buffs passius a mesura que s'omple, millorant generalment els vostres atacs especials i augmentant el vostre poder d'atac. Quan estigui ple, obté accés a una tècnica de desarmament específica del personatge que infligeix ​​un gran dany i que la arma del teu oponent li treu de la mà, però torna a posar el zero al zero. El joc és més aviat perdonable, de manera que el dispositiu no es restableix tret que la tècnica de desarmament es connecti amb el vostre oponent.

També podeu optar per cremar el calibre completament en una explosió de ràbia per donar-vos un fort impuls ofensiu. Aquesta ràfega proporciona un moment d’invulnerabilitat i allunya el teu oponent, convertint-lo en un bon compte. La durada de l’acceleració depèn de quanta salut tingui el vostre personatge, de manera que com més dèbil sigui el vostre personatge, més dura la explosió. En aquest mode, els vostres atacs fan encara més danys i podeu realitzar el vostre súper atac desarmant tant com vulgueu sense cap cost de furor fins que el temporitzador s’acabi. En aquest estat, també podeu realitzar el vostre atac Issen, que és un súper atac feroçament potent. Els danys causats augmenten amb la quantitat de danys que ha causat, de manera que pot ser criptoplàniament potent quan està baix en salut: pot arribar a aconseguir fins a un 80 per cent de la salut del teu oponent en una sola oportunitat. L’inconvenient, però, és que només podeu realitzar una explosió de ràbia o un Issen un cop durant el partit; si utilitzeu aquests moviments a la primera volta, no podreu accedir-hi a la segona o tercera ronda.

Samurai Shodown exigeix ​​una gestió deliberada de recursos, ja que podeu deixar-vos atrapar si gasteu els vostres recursos massa de pressa. És un mecànic fascinant que resulta extremadament satisfactori quan es fa servir eficaçment. Veure la salut d’un adversari s’esvaeix en un sol cop és empoderador, però també és veritat: l’ús indegut de les tècniques de ràbia pot encantar pràcticament la vostra condemna, ja que perds l’accés a algunes de les teves habilitats més potents. De la mateixa manera, un oponent experimentat és monstruosament perillós quan fan un bon ús del seu metre de ràbia, de manera que cada partit Samurai Shodown sent com si ballessis al voltant de les fulles d'afaitar.

SNK inclou una funció Ghosts que permet que l'aprenentatge automàtic del joc analitzi el seu estil de joc i, a continuació, en faci una versió IA que altres persones puguin descarregar. Sembla molt a Killer Instinct's Shadow AI. Tenint en compte que SamSho només ha estat pocs dies al moment de fer aquesta revisió, és massa aviat per fer la crida a l'eficàcia de Ghosts.

Samurai Shodown utilitza un codi net basat en retard en lloc del molt preferit rollback netcode. Tot i així, si trobeu un oponent amb una bona connexió a Internet, haureu de combinar bé.

Mirada fresca

Samurai Shodown utilitza models de personatges en 3D animats i una paleta de colors brillant, oferint al joc un aspecte interessant que conserva gran part de l’expressivitat i la personalitat dels sprites que figuren en els títols anteriors de la sèrie. Tots els caràcters tenen contorns negres forts, que se n’afegeixen a l’aspecte bidimensional. El Samurai Shodown està ubicat al Japó del segle XVIII, de manera que ofereix una gran varietat d'etapes japoneses, incloses platges costaneres, boscos de tardor i temples de fusta.

Samurai Shodown no s’allunya de la sang, tot i que no és tan descarat ni excés com els jocs anteriors. Els ruixats de sang dels oponents amb cada cop d’èxit i s’aferren als personatges uns instants després, la qual cosa és un bon toc. Acabar un partit amb una vaga intensa obsequiarà el rival, i encara que no sigui tan gràfic com el de les fatalitats a Mortal Kombat, no deixa de ser satisfactori veure-ho. Issen ataca la transició a una pantalla vermella, amb els dos models de personatges canviats a l’ombra i negre. Una vegada que l'animació es reprodueix, el personatge victimitzat esclata en un raig de sang negra per contrastar el fons vermell, que es veu elegant i cinematogràfic.

Altres supers canvien la pantalla a un to sèpia amb destacats contrastos semblants a la tinta negra, emulant obres antigues d'Ukiyo-e japoneses. Si bé hagués preferit un joc amb 2D més distint, com Dragonball FighterZ o Guilty Gear Xrd - SIGNA, m'agrada l'aspecte general de Samurai Shodown i les transicions de la pantalla cridanera durant els supers mai no envelleixen. Els models de personatges són transitables, tot i que de vegades semblen senzills. L’estil d’ombrejat també pot fallar de tant en tant i agrupar-se en models.

Ball de blades

Samurai Shodown s'ha perdut sens dubte, i el gènere sempre podria utilitzar més combatents basats en armes en 2D, especialment un tan desoblidable i peculiar com Samurai Shodown. Pinta els teus fonaments bàsics i prova-ho; és fàcilment un dels millors jocs de lluita per arribar aquest any.

Samurai shodown (per ps4) revisió i qualificació