Casa Ressenyes Sekiro: les ombres moren dues vegades (per a la PC) ressenya i valoració

Sekiro: les ombres moren dues vegades (per a la PC) ressenya i valoració

Taula de continguts:

Vídeo: Sekiro: Shadows Die Twice PC Gameplay - Max Settings - 1440p - GTX 1080 - 7700k (Octubre 2024)

Vídeo: Sekiro: Shadows Die Twice PC Gameplay - Max Settings - 1440p - GTX 1080 - 7700k (Octubre 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice és l’últim joc d’acció del programari i un que hereta part de l’ADN dels seus antecessors Dark Souls i Bloodborne. Afortunadament, From Software també injecta suficient sang nova a la seva fórmula per crear una experiència totalment nova i única. Sekiro introdueix elements de moviment fantàstics, sistemes intel·ligents intel·ligents i un ajustat joc d’espasa de gran pes. A vegades, els controls poden ser una mica enganxosos i hi ha alguns problemes oberts sobre la caixa de seguretat, però són queixes relativament petites. Si el xoc de fulles amb samurai en un terrat obert sembla una idea de diversió, Sekiro és un joc per a PC que mereix un lloc a la llista de desitjos.

Tu jugues com a Sekiro, un ninja estoic que té l’encàrrec de protegir la vida de Kuro, l’hereu diví. Kuro és un noi amb sang sobrenatural que té el poder de reviure qualsevol que consumeixi o sigui beneït per ell. Com a resultat, Kuro és molt demandat per diverses persones, entre elles un home anomenat Genichiro, que vol crear un exèrcit immortal per raons nefastes.

El partit s’obre amb Sekiro completament derrotat i lleugerament sortit al fons d’un pou, tot i que els esdeveniments que l’han conduït no estan clars. Després d’uns quants tutorials d’introducció, es troba amb el Kuro segrestat, s’aprèn l’art del joc d’espasa i l’assassinat furtiu i desarmat ràpidament (i literalment) per l’antagonista primari.

Afortunadament, us salvarà un ermità antic, que us regala un braç protètic per compensar el que vau perdre. Aquesta extremitat artificial, la pròtesi Shinobi, es pot equipar amb tot tipus de dispositius i armes útils per adaptar-se a les vostres necessitats, incloent un llançaplames, un ganxo per a cops, llança i shuriken. Amb el vostre nou poder, us endinsareu a les muntanyes brutals i esquinçades d’Ashina per rescatar el vostre fill senyor i combinar els foscos esdeveniments que hi ha fins avui.

La defensa és clau

Des de Programari, el combat i el furt són el nucli del joc de Sekiro, prescindint de la mecànica basada en limitacions i estadístiques dels jocs Souls i Bloodborne. Per exemple, Sekiro no té una barra resistent, de manera que podeu atacar lliurement i infinitament. Amb Dark Souls III, ha de tenir en compte la seva resistència. També hi ha un botó de bloc dedicat, de manera que podeu desviar la majoria d’atacs cos a cos sense patir danys en el xip (excepte en cops molt concrets o atacs elementals). Sekiro també té un aspecte evasiu útil per esquivar o crear espai entre vostè i un enemic. Els controls són força estàndards pel que fa als jocs d’acció contemporanis.

El que fa que Sekiro sigui únic és el seu sistema de postura. Si premeu el botó Bloquejar, podreu bloquejar-vos en una posició defensiva i us permeten bloquejar tots els atacs entrants en la direcció en què aneu. En fer-ho, però, debilita la postura, que es representa amb un calibre groc brillant a la part inferior de la pantalla. Quan el manòmetre s'omple completament, el protector es trenca deixant-lo aturdit i vulnerable durant uns segons. Aquest manòmetre també s'omple cada vegada que fa mal o patiu un atac paritari.

Afortunadament, els enemics operen sota aquestes mateixes regles. Golpejar a les guàrdies dels enemics trenca ràpidament les seves postures, deixant-les vulnerables a un acabador especial. Desactivar un atac entrant també debilita la postura de l’enemic, per la qual cosa és el vostre millor interès fer temps als vostres blocs i desviar qualsevol cop que us vingui. Finalment, els vostres fitxers protètics tenen habilitats úniques que debiliten la postura que varien en funció de l’enemic. Els enemics que porten escut són aixafats per l'eix de la destral de Sekiro, mentre que els enemics aeris i saltadors causen danys importants a la postura en ser atropellats amb shuriken. El sistema de postura és molt similar al sistema Ki de Nioh i és igual de gratificant. Tanmateix, com els atacs no depenen de la resistència, tal com es troben a Nioh, l’ofensiva de Sekiro l’anima a ser agressiu i centrat. Això fa que les baralles se sentin intenses i naturals, lliures de la capa addicional de micromecenatge dels jocs Nioh and the Souls.

Parir i desviar els atacs és vital a Sekiro. La sincronització del bloc de forma que es connecta l’atac de l’enemic desvia el cop, deixant l’atacant obert i donant-li una petita finestra d’atac. Això és especialment important per a les baralles de caps, ja que la salut del cap és generalment molt més gran que la d’un enemic normal i es defensen més fàcilment. El que és més important, els enemics comencen a parar els seus atacs molt aviat en el joc, de manera que et trobes en constant enfrontament endarrere i endarrere mentre es lluita per trencar-se amb la postura de l’altre. Si no feu un bon ús del sistema, el joc es menjarà ràpidament viu.

Per descomptat, el fet de parar no sempre és el contrari ideal per a una situació. Molts enemics fan servir escombrats, empentes i recursos per aconseguir la vostra defensa, i cadascun d'aquests atacs s'ha de combatre amb diferents tècniques. Els atacs d’aquest tipus llueixen un símbol vermell japonès a sobre del cap per facilitar-los el reconeixement. S’ha de saltar les escombretes i només es pot esquivar les captures. Els embuts no es poden bloquejar, però es poden combinar amb un bon temps. També podeu desbloquejar una habilitat anomenada Mikiri Counter, que anul·la els atacs d'entrada amb facilitat. Per sobreviure a Ashina, heu de ser capaç de reconèixer tots aquests tipus d’atac i contrarestar-ne cadascun d’ells en conseqüència, sovint amb un temps de reacció de dos segons. És extremadament dur i, a mesura que s’avança més en el joc, els enemics incorporen aquests atacs amb més freqüència en el seu assalt.

El sistema de combat funciona bé en la seva major part, però hi ha un bon grapat de singlots que poden fer que el sistema senti un toc inoportú o injust. Per exemple, les caixes de cops generals generalment són molt més grans del que implica l’animació, de manera que quedareu clavades amb elles a no ser que poseu un munt d’espai entre vosaltres i l’enemic. M’ha agafat el salt del Guardian Ape més sovint del que m’agradaria admetre, fins i tot quan estava totalment darrere de la bèstia i fora dels seus embuts. De vegades, el joc no registrarà el vostre bloc de dades després que s'hagi parit l'atac. Trobo que el problema de la caixa de problemes depèn de l’enemic, per la qual cosa heu de trencar-lo a mesura que jugueu. Finalment, hi ha uns quants atacs que es poden desbloquejar. Són bastants poc freqüents i requereixen una mica de prova i d'error per contrarestar. Afortunadament, molt pocs enemics tenen aquesta capacitat.

Ninja Revengeance

De vegades un ninja necessita lluitar i, de vegades, un ninja necessita enganyar. Tan orientats al duel com els samurais, massa freqüentment es veuen flanquejats per molestes acarnissades de suport que fan cops de cassoletes enmig d'una baralla. Afortunadament, Sekiro té una llista sòlida de retirats que pot utilitzar per matar tranquil·lament i decididament objectius desagradables. El signe de Sekiro hauria de sentir-se familiar a qualsevol persona que hagi jugat a Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor o Assassin's Creed. Essencialment, podeu matar un enemic desgraciat a l’instant atacant per darrere o per sobre. Com que els cops de mort no depenen d'estat, com ho són en els jocs d'Ànimes, tenen la possibilitat de matar o, en el cas dels caps, danys garantits. A mesura que avanceu a través del joc, desbloquegeu tècniques orientades al signe, com Smoke Cloud, que s’aprofita Sekiro després d’un èxit assassinat furtiu i deixa als enemics propers vulnerables a altres enderrocs.

Quan es tracta de la furtió, els enemics de Sekiro tenen dues variacions: mudes com un sac d’arròs o clarament clarivident. Les picades de truja són generalment estúpides quan es tracta de furt. Si no són ociosos i no saben, pot arribar a prop de la seva esquena i posar-se l'espasa al coll per matar-la de forma gratuïta. Hi ha un marcador de detecció útil que apareix sobre el seu cap si us veuen, però sempre que us deixeu fora de la seva visió abans que s'ompli el marcador, no us molestaran a buscar-vos. De vegades es produeixen pànics si topen amb el cos d'un aliat al llarg del seu camí, però mai prou per cercar el que els va matar.

L’altre tipus enemic és el tipus d’hiperalerta. No són per si mateixos intel·ligents, però et poden detectar des de qualsevol serralada i saber exactament cap a on et dirigeixes, fins i tot si has trencat la visió. Sovint, m’havia disparat un franctirador per darrere d’un mur que, tècnicament, no hauria de saber que estic al darrere, ja que m’havia vist a l’altra banda de l’edifici. És un tipus de rastreig estrany i mandrós que fa que aquests tipus d’enemic siguin un dolor a l’agitació. A més, solen ser els que alerten els crits mut a la vostra presència. Dit això, la furtivitat de Sekiro continua sent molt divertida perquè és útil. A més, la IA guanyadora és divertida per intimidar.

Dit això, Sekiro utilitza el mateix sistema de control de la foguera que els jocs Souls, que restableix els enemics i els vostres recursos. Afegeix una capa de tedi que el joc no necessita.

Elements RPG

Sekiro no és un RPG de la mateixa manera que ho són Dark Souls o Bloodborne, però té un sistema de progressió similar. En lloc de augmentar les estadístiques amb experiència, augmentareu la vostra salut i la vostra postura mitjançant la distribució de grans de pregària obtinguts de mini capdavanters derrotats. També podeu augmentar el poder d’atac convertint-vos en memòries que s’obtenen a partir de grans baralles de caps. És un enfocament més creatiu de personatges a l'estil Zelda, però resulta que el personatge se sentirà molt més fort al final del joc.

Sekiro substitueix el sistema d’experiència per un sistema de punts d’habilitat. A mesura que assassines a través d'Ashina, es trobaran textos esotèrics que desbloquen nous estils i tècniques de lluita. Per afegir aquestes habilitats al vostre repertori, gasteu punts guanyats pels enemics per desbloquejar-los. Els enemics valen un cert nombre de punts en matar-los. Quan s'acumulen suficients punts, el calibre s'omple i obtindrà un nou punt d'habilitat brillant per gastar en una habilitat. Aquestes habilitats van des d’atacs nous fins a buffs passius fins a opcions defensives addicionals. Les habilitats primerenques costen un o dos punts, però les habilitats posteriors poden arribar a guanyar fins a nou punts difícils. Això també et proporciona alguna cosa per construir, ja que has de ser molt selectiu amb els pocs punts que gastes si vols desbloquejar habilitats específiques.

Suau i sedós

Sekiro és més recent i té una aparença més bona que l'últim llançament de PC del programa, Dark Souls III, i també funciona de manera més senzilla. Els requisits mínims del sistema de Sekiro demanen una CPU Intel Core i3-2100 o AMD FX-6300, amb una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon HD 7950. Les especificacions recomanades són una CPU Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen 5 1400, i una Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 570 GPU.

El meu escriptori de jocs basat en Intel i5-4690 i GTX 970 funciona amb Sekiro: Shadows Die Twice amb una sedosa sessió de 60 fotogrames per segon, sense menystenir-se en els menús per optimitzar la configuració. Per descomptat, el joc no és una potència gràfica, però l'estil d'art de Sekiro es presta a alguns llocs fantàstics i visites fantàstiques de l'Est. El món del joc és vast i altament interconnectat, similar en molts aspectes a Lordran al primer joc Dark Souls. Hauríeu d’esperar molts bucles i dreceres sorprenents, amb només dues o tres portes específiques de càrrega. Sekiro també carrega ràpidament, cosa que és molt apreciat.

Samurai Showdown

La combinació de Sekiro entre l’acció furtiva i l’acció dura fa que sigui una entrada sorprenentment única sota el paraigua de Software. De moment, hi ha relativament pocs jocs d’acció furtiva i cap amb un sistema de combat tan atapeït i atractiu com el de Sekiro. L'ambientació japonesa també és una bellesa, que ofereix una fantasia única inspirada en l'est per sentir-se aliena i tempera l'experiència amb estructures icòniques, samurais i obres d'art. Si teniu paciència per dominar el combat imperdonable de Sekiro, ensopegueu a la dreta i poseu-vos a prova el vostre mètode contra els ferotges guerrers, dimonis i déus a l’àmbit d’Ashina.

Sekiro: les ombres moren dues vegades (per a la PC) ressenya i valoració