Casa Ressenyes Sis edats: passeu com la valoració i valoració del vent

Sis edats: passeu com la valoració i valoració del vent

Taula de continguts:

Vídeo: •Seasons Meme•||Vent|| Gacha Life (Octubre 2024)

Vídeo: •Seasons Meme•||Vent|| Gacha Life (Octubre 2024)
Anonim

Sis edats aixeca el seu disseny directament de l'original King of Dragon Pass, cosa que li dóna una sensació decididament estàtica. No hi ha animació i no hi ha tres dimensions complicades. Els menús basats en text estan equilibrats amb obres d'art pintades a mà i amb una banda sonora adequada. L’experiència és similar a la d’una novel·la interactiva, com la sèrie de jocs mòbils de Steve Jackson Sorcery! Però Six Ages té molt més elements de gestió i les opcions que feu són molt més moralment grises que en jocs similars.

Per a tota la seva dificultat, Sis Edats presenta unes característiques notablement generoses. Podeu tenir un nombre infinit de jocs guardats, cadascun amb un clan i una història de fons diferent. També podeu restaurar al final d’un any determinat, si realment torneu i necessiteu tornar a intentar-ho. Trieu el nombre de restauracions al principi del joc.

Màgia, gent i vaques

Les temporades van marcar el ritme del clan de l'edat del bronze a les sis edats. L’inici de cada any és el Temps sagrat, on podreu veure el que va passar l’any anterior i assignar punts màgics en diferents àmbits, com ara Harmonia i Rituals. No cal que distribuïu tots els vostres punts màgics, però les zones que crideu una atenció màgica seran menys difícils en el proper any.

Cada any, podeu dedicar la vostra tribu a un sol projecte o projecte de grans dimensions. Cada temporada, realitzeu dues accions a les vostres pantalles de gestió, destinant els esforços i els recursos del vostre clan. Podeu enviar exploradors per conèixer més de la terra que us envolta. Podeu enviar emissaris comercials a altres clans de la vall. Fins i tot es pot atacar les rajades dels veïns. També es pot sacrificar als déus o negociar amb esperits, per a una intervenció màgica.

Les vaques, i en menor mesura els béns i les cabres, són el motor de totes les coses a les sis edats. El bestiar boví és un símbol d’estat, cobejat pels clans veïns que poden comerciar o intentar robar les seves beneïdes vaques. Tenir una gran manada també garanteix que la vostra gent no passarà gana. Mantenir els seus ramats sans i nombrosos és un repte important per al joc.

A la Sis Edats, la màgia, els déus i els esperits no només són reals, sinó que són una part crítica de l’existència. La vostra gent necessita màgia per sobreviure al seu món dur. La màgia prové dels déus i dels diferents esperits, que necessiten el vostre poble per al culte i els vostres ramats i béns per sacrificar. Al principi, és poc intuïtiu. Si els membres del clan estan malalts, primer podeu buscar alguna manera d’aplicar la medicina. En lloc d'això, cal sacrificar a Erissa per rebre la seva benedicció curativa durant l'any. Construir un temple amb un déu determinat fa que les benediccions siguin permanents, suposant que podeu estalviar els ramats necessaris per mantenir-los en bon ordre.

Només s’obtenen dues accions per temporada i hi ha un nombre vertiginós d’opcions sagrades i administratives. Equilibrar el mundà i el màgic és una de les tensions de les Sis Edats. Tot i que no sóc propens a analitzar la paràlisi en els jocs de taula, sovint em vaig trobar picant les ungles sobre si era o no un bon moment per ampliar els meus camps.

Crisis i conseqüències

La major part del temps el dedicareu a les pantalles de gestió, destinant els recursos del vostre clan i gestionant la seva màgia. Després de passar les dues accions, el clan s’enfronta a dos esdeveniments: vinyetes interactives que poden anar des d’emetre ordres de batalla als seus guerrers fins a la realització d’un concurs de cuina de bola entre clans veïns. Algunes opcions són millors que altres, però fins i tot les millors opcions poden tenir conseqüències negatives.

Immediatament reconeixerà que un esdeveniment està passant perquè els menús de la gestió s'esvaeixen i se substitueixen per pintoresques amb un text al costat. Tot l’art del joc és intensament acolorit, i realment projecta el personatge de les persones i criatures que trobeu al món de Glorantha. La majoria són petits fragments que només fan pensar en un món més gran, que permeten que la meva imaginació es converteixi en qüestió.

La majoria dels esdeveniments són ocurrències puntuals que us poden aportar recompenses o costar recursos. Moltes són interpersonals, cosa que pot provocar animesitat o una nova amistat amb els veïns de la vall. Altres esdeveniments són només episodis en històries més grans. Hi ha moltes capes narratives a Sis Edats, i em va sorprendre gratament quan vaig topar amb la història central. Però no sempre són coses pesades. El joc té una escriptura feixuga que és divertida, estranya i amb el cor que li toca el torn.

Em vaig trobar amb moltes ganes d’arribar a més esdeveniments, en lloc de fer-me passar amb els menús de gestió. Són més divertits que lluitar contra els números i les caselles de verificació. Aquestes seccions són com una novel·la interactiva, que ja és un gènere de nínxol popular en dispositius mòbils, i són força convincents. Em pregunto si Sis Edats es beneficiarien d’un mode més lleuger i centrat en la història per a persones menys encantades pels aspectes de gestió del joc. Els RPG de BioWare, per exemple, tenen un mode que destaca el combat.

Entre els déus

La majoria de les teves interaccions màgiques són transaccionals: gastes punts màgics o sacrificis béns i ramats per obtenir benediccions des de dalt. Els rituals són un gir diferent i realment únic a la típica experiència de rol.

Quan el vostre clan realitza un ritual, seleccioneu un dels vostres membres per emprendre una cerca cap al conflicte sense fi i atemporal de la Guerra dels déus, que és tant història com actual. Durant el ritual, el cercador fa el paper d’un déu, reiniciant un drama diví. Et presenten diverses de les belles vinyetes pintades del joc i has de triar la millor opció per al teu cercador, seguint els passos de les històries sagrades del teu clan.

Si feu les eleccions correctes i completeu el ritual amb èxit, obtindreu un benefici important per al vostre clan. Quan les coses comencen a girar fora del control (i ho faran), un ritual és una bona manera de convertir la marea a favor. Si no, pot produir recompenses més petites o, fins i tot, prendre la vida del membre del clan que va entrar al món dels déus. Però és una experiència apassionant. Durant bona part del joc, els déus són distants i se senten més com els rotllos de daus que les divinitats. Durant un ritual, els déus són molt a prop -per a bé i per a mal-.

Els rituals no es fan a la lleugera. Podeu intentar endevinar-los, però podeu perdre personatges estimats i malgastar recursos valuosos. En lloc d'això, heu de construir el vostre coneixement de les històries del clan, llegir-les i, bàsicament, passar un test de comprensió. Heu de fer més que simplement regurgitar fets, però. Cal fer jocs de rol, a més de recordar detalls de les històries. Al principi ho vaig trobar frustrant, però dominar un ritual aporta enormes beneficis.

Pensa com un impediment

A diferència de la majoria d’altres jocs que he jugat, realment vaig haver d’entrar en la mentalitat del meu clan per tenir èxit a Sis Edats. Molts jocs tracten de portar a casa la idea que les vostres opcions importen, però acaben amb un sistema moral bastant binari d’opcions bones i dolentes. Sis edats passa al revés. Vostè, el jugador, s’ha d’adaptar a la lògica del joc, i és recompensat no necessàriament per les accions bones i dolentes, sinó pel millor joc.

Per exemple, durant tot el joc se’m va rebre repetidament oportunitats d’invitar grups desesperats i nòmades al nostre poble. "Aha!" Vaig plorar tots els meus instints. "Hem de ser de mà oberta i igualitaris!" Però no és així el que pensa el meu clan. Porten anys vagant, buscant un lloc per trucar a casa i amb prou feines es rasquen una existència tal com és. Són insulars i desconfien dels forasters que no poden entendre. Acollir a forasters tenia els seus beneficis, però la meva gent no s’hi va acostar bé.

Un altre exemple: estava tan preocupat per mantenir la meva gent alimentada i segura que vaig deixar de banda completament la raça de bestiar. Per a mi, era una distracció perillosa, però volia dir que els clans veïns, fins i tot jurament aliats, van pensar que el meu clan era feble i ens va atacar. Vaig haver de començar a pensar com el meu clan imaginari per prendre millors opcions, i això vol dir volar robar algunes vaques.

Afortunadament, poques vegades estàs sol a les Sis Edats. El consell del vostre clan es troba a la part inferior de la pantalla, a punt per assessorar-vos sobre les decisions que preneu. Em sentia escèptic sobre la utilitat del consell, recordant els consellers FMV de Civilization 3 que van lluitar per ajudar-los mai. Però el consell és una guia útil per entendre com pensa el clan. No sempre tenen raó i és important comprendre el biaix de membres concrets, però poques vegades són totalment equivocats.

El seu pitjor enemic

No puc negar que Six Agees és un partit difícil. És punyentment dur i molt complex. El disseny de l’aplicació, però, és, de vegades, el major obstacle. No sempre està clar on anar per dur a terme una tasca determinada. El joc està ple d’icones i símbols, el significat dels quals és freqüent. De vegades, fins i tot vaig lluitar per trobar la part exacta de la pantalla que cal tocar o desviar.

A vegades, la informació crítica s'amaga innecessàriament. Les estacions fan un paper important a Sis Edats, però per veure la temporada heu de tocar una pedra a la part inferior de la pantalla. És molt fàcil perdre’m, la qual cosa em va portar a enviar exploradors a una bombolla perquè vaig oblidar la temporada.

Una molèstia particular que encapsula la meva frustració amb l’aplicació Sis Edats: els meus assessors estaven passant i continuant sobre com necessitava aprofitar els esperits que havia agrupat. Però no podia esbrinar com. Resulta que hi ha un submenú lliscant i prim a la part superior de la pantalla Màgica que permet alternar entre déus i esperits. Vaig jugar la millor part d’un joc complet abans de donar-me’n compte. I fins i tot una vegada el vaig trobar, semblava que no volia respondre al meu toc. Molt sovint, intentant interactuar amb aquest menú va tirar per avall el tauler de notificacions d’iOS.

Sis edats és prou difícil com és, sense haver de buscar menús a més d’artefactes màgics. El joc inclou un tutorial, però probablement cal llegir l’enorme manual. M’encantaria veure una reimaginació de la interfície del joc que és una mica més polida i fàcil d’utilitzar.

Antics de l’edat del bronze

Quan vaig agafar per primera vegada Sis Edats, inicialment em van deixar els detalls i els càstigs de la curva d'aprenentatge. Però ràpidament em va xuclar amb el seu ric univers, un bell art i un ritme rítmic. He pensat sovint en el joc des que he jugat a la seva beta i m'he agradat de tornar-hi. No estic segur que ho completaré mai, i menys segur que aconseguiré veritablement el meu clan a la prosperitat (o almenys un estat de no mort de fam). Estic segur que Six Agees és el rar joc que seguirà amb mi en els propers anys.

Sis edats: passejar com el vent és una experiència única a iPad o iPhone. La seva rica història, l'art encantador i el seu món embruixador mereixen la pena d'un preu relativament alt. La corba d’aprenentatge és forta, i la interfície desconcerta ocasionalment, però els beneficis superen aquests reptes.

Sis edats: passeu com la valoració i valoració del vent