Casa Ressenyes Soulcalibur vi (per a PC) ressenya i qualificació

Soulcalibur vi (per a PC) ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Soulcalibur VI | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)

Vídeo: Soulcalibur VI | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)
Anonim

El renaixement del joc de lluita no seria complet sense un nou títol de SoulCalibur. La sèrie de combats basada en armes ha experimentat els seus baixos al llarg dels anys, però amb SoulCalibur VI, el desenvolupador Bandai Namco ha agafat el que ha funcionat en el passat, un combat ràpid i estratègic i una personalització robusta, i l'ha combinat amb el nou Reversal Edge i La mecànica de batalla de Soul Charge per crear un joc de lluita contra PC que lluirà en tot tipus de batalles, ja siguin entre companys o en grans etapes esportives com Evo. SoulCalibur VI no té la presentació estel·lar trobada en els darrers llançaments en competició, com Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 i el propi desenvolupador Tekken 7, però és un títol fort que mereix un lloc a la col·lecció de jocs de PC.

Un conte d’ànimes i espases

SoulCalibur VI és un reinici de la sèrie que torna als esdeveniments del primer joc per revelar una història oculta. Tenint en compte que SoulCalibur V no va ser especialment ben rebut, es tracta d'una decisió important: en teoria. La narrativa principal de SoulCalibur VI, Soul Chronicle, no és gens interessant, però, fins i tot lluitant contra els estàndards del joc. Es tracta d’una espasa màgica, coneguda com a Sword Edge, i tots els problemes que causen els 21 combatents predeterminats. La història no té una bogeria inspirada en les llavors del dimoni de Tekken o la narració cinematogràfica de Mortal Kombat XL. És una mica consigna.

Per contra, a Mortal Kombat XL, teniu uns magnífics corts poligonals i esdeveniments de temps ràpid per trencar els combats. SoulCalibur VI us proporciona una major part de tall estàndard i en 2D. Es produeix un ritme de retallades poligonals, però, en general, la presentació de Soul Chronicle s’assembla a alguna cosa arrencada de la dècada de 1990. Per la seva banda, jugaràs a tots els personatges mentre us passeu a través de Soul Chronicle, per la qual cosa és una bona manera de posar a prova els combatents de traça abans de comprometre’s amb un mateix.

Xoc de Campions

La llista de Soul Calibur VI no és tan extensa com l’edició final del King of Fighters’98 Final Final, ni tan descarada com la formació de 13 persones de Fighting EX Layer. La llista de base de 21 caràcters la col·loca al mateix paquet que el de base de 24 caràcters de Dragon Ball FighterZ. Hi ha prou personatges que probablement trobareu a algú que s'adapti al vostre gust, ja sigui algú que porta una espasa, un fuet, una merda o un parell de monjaques.

SoulCalibur VI es basa molt en personatges que tornen, com Ivy, Mitsurugi i Taki. De fet, només hi ha tres personatges nous a la llista predeterminada. Tot i això, un d’ells és Geralt de Rivia, el bruixot III: protagonista de la caça salvatge. Geralt té encanteris i feines d’espasa, fent que el personatge se senti com una versió més carregada del caçador de monstres vist en aquesta pròpia sèrie. 2B, l'estrella de Neir Automata que totalitza l'espasa, és un DLC confirmat i proper. Els personatges convidats, al cap i a la fi, porten el bombo.

El combat és nítid i gratificant, amb un esquema de control universal que fa que la brisa agafi un nou personatge. Cada lluitador té un atac horitzontal, atac vertical, xut, bloqueig, parry, sidestep, Break Attack i un super atac de Critical Edge. Aquest esquema de control serà familiar per a qualsevol persona que hagi jugat recents títols de SoulCalibur, i porta a alguns moments de combat tensos en atacar i defensar. Les novetats de SoulCalibur VI són els moviments de Soul Charge i Reversal Edge.

Blades noves al bloc

Soul Charge és un estat especial al qual entra el teu personatge després de guanyar almenys una barra de comptador i prémer R2 al controlador PlayStation o RT al controlador Xbox (no estàs utilitzant un teclat per jugar un joc de lluita, oi?). Mentre s’activa Soul Charge, el personatge obté accés a nous atacs i habilitats millorats durant un breu temps. Soul Charge també succeeix aquests nous moviments perquè facin més mal que els que estàndard, de manera que són fantàstics per convertir la marea de la batalla o acabar un oponent.

Reversal Edge adopta un dels aspectes hipestàtics del Tekken 7: l'intercanvi de moviment lent i l'expandeix en un mecànic per utilitzar-lo en qualsevol moment. En prémer R1 en el controlador de PlayStation o RB en el controlador Xbox, es produeix un atac que, en cas de connectar-se, empeny a tu i al teu oponent en un joc de tisores rock-paper que veu que els combatents es mouen de manera dramàtica i lenta. El lluitador que realitza l’elecció correcta guanya l’intercanvi i fa grans danys. És similar al sistema Clash de Injustice 2, però és més impressionant .

Si tant tu com el teu oponent premen el mateix botó, contrapoderàs les espases, però no danyaràs. Això inicia un segon estat d’inversió per determinar un guanyador. Si torneu a colpejar amb els mateixos botons, la persona que inicia la vora inversa s'emporta el premi.

Sembla senzill, però en realitat, Reversal Edge ofereix una sorprenent quantitat d’estratègia; no es tracta simplement de tisores de paper de roca pures. També podeu optar per bloquejar o esquivar i atacar per configurar oportunitats de combinació. Hi ha molt a Reversal Edge, per la qual cosa us suggereixo veure l'excel·lent tutorial de Rooflemonger, que fa que un treball millor detalli el mecànic que el joc en si.

Igual que en els jocs anteriors del SoulCalibur, vareu els adversaris reduint els seus metres de salut a zero o obligant a anellar fent fora als terrenys de joc.

Forja el teu propi camí

Com els jocs anteriors de la sèrie, SoulCalibur VI inclou un mode de creació de personatges ridículament aprofundit que permet crear fins a 100 combatents personalitzats. En cas de recórrer aquesta ruta, SoulCalibur us permet seleccionar el color de la pell, el tipus de cabell, la veu i una tona de roba i accessoris. Fins i tot hi ha una botiga integrada que us permet comprar material amb els diners que heu acumulat en els diferents modes de joc. Al igual que Fire Pro Wrestling World, SoulCalibur VI us permet carregar les vostres creacions als servidors perquè altres puguin baixar-los als seus jocs. És bastant divertit veure Marge Simpson tallar enemics amb una paraula específica.

No podeu, però, crear un conjunt de moviments; en crear el combat, cloneu un conjunt de moviments d'un personatge predeterminat. Així doncs, Solidios, la meva guerrera femenina que exerceix katana, és bàsicament un Geralt reanudat. M’hauria agradat la capacitat de crear un joc de mudances des de zero, com es pot fer al Fire Pro Wrestling World.

SoulCalibur VI ofereix Libra of Soul, un mode de història per al vostre personatge creat. És una mica més emocionant que Soul Chronicle, ja que ofereix partits amb diferents avantatges i condicions de victòria, però continua massa. Afortunadament, els modes d'arcade i en línia estàndards ofereixen la feina per a persones com jo que només volen entrar i sortir dels partits sense tota la pel·lícula que l'envolta.

Prepareu la fulla

SoulCalibur VI és un joc de lluita per a PC força exigent. Si bé Dragon Ball FighterZ i Tekken 7 requereixen les relativament antigues targetes gràfiques Nvidia GeForce GTX 650 i 660, respectivament, SoulCalibur VI necessita un ordinador portàtil o un portàtil per a jocs que contingui almenys una GPU Nvidia GeForce GTX 1050. És una mica sorprenent, ja que SoulCalibur VI no és un joc particularment ric per a la visió. Les altres especificacions mínimes inclouen una CPU Intel Core i3-4160 de 3, 6 GHz, 6 GB de RAM, 20 GB d’emmagatzematge i el sistema operatiu Windows de 64 bits.

El meu escriptori de jocs, que conté una CPU Intel Core i5-4460 de 3, 2 GHz, una GPU Nvidia GeForce GTX 1080 TI i 8 GB de RAM van empènyer el joc amb una velocitat de 60 fotogrames per segon bloquejada. Malgrat la potència del meu equip, el joc tartamudeix ocasionalment durant la pantalla de càrrega prèvia al partit. Un cop començats els partits, però, el joc va funcionar sense problemes.

Com a joc de Steam, SoulCalibur VI és compatible amb Steam Cloud i 49 Steam Achievements. Bandai Namco embolcalla el joc de lluita a Denuvo Anti-tamper, un programari anti-bootlegging de tercers que té una història controvertida.

Un cop ràpid

SoulCalibur VI torna a posar la sèrie en un bon camí després de la decebedora SoulCalibur V mitjançant la introducció d'una emocionant mecànica de combat, jugabilitat més ràpida i millores en la qualitat de la vida. El creador de personatges tampoc és massa cutre. La seva presentació en excés pot decebre les persones que han estat espatllades per la talla de Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 i Mortal Kombat XL, però a aquells que puguin passar per alt aquests defectes cosmètics els agradarà molt.

Soulcalibur vi (per a PC) ressenya i qualificació