Casa Ressenyes Star Wars Battlefront ii (per a PC) revisió i classificació

Star Wars Battlefront ii (per a PC) revisió i classificació

Taula de continguts:

Vídeo: Star Wars Battlefront II (PC) HD: Best Mods & Maps: Naboo: Siege Of Theed (Octubre 2024)

Vídeo: Star Wars Battlefront II (PC) HD: Best Mods & Maps: Naboo: Siege Of Theed (Octubre 2024)
Anonim

L'original Star Wars Battlefront II del 2005 manté un lloc especial en la memòria dels fanàtics i jugadors de Star Wars. El nou portaveu del nom espera recuperar algunes de les glòries anteriors i millorar les mancances del reinici de la frontera Star Wars Battlefront del 2014. Tanmateix, un esglai contra aquest tiroteig en primera persona incloïa les microtransaccions que va provocar la seva reputació en el llançament, que va inspirar un gran nombre de preordenar cancel·lacions. EA va revertir ràpidament el curs i va eliminar temporalment totes les microtransaccions del joc la vigília del seu llançament, però sembla probable que el sistema torni d’alguna forma. Tota la polèmica és una vergonya, ja que aquest joc de PC té entorns d’altíssima qualitat, modes multijugador i mecànica.

Preu, microtransaccions i progressió

Segons s'ha remarcat, EA va suspendre temporalment el sistema de microtransacció que havia implementat en el joc per tornar-lo a reformar arran de les crítiques massives del jugador. Els jugadors tenien l’opció de gastar diners reals per adquirir cristalls, que després podrien utilitzar-se per comprar caixes de botins. Les caixes arrels van produir targetes d'estrella de dues varietats, Èpica i les habituals. En poques paraules, les microtransaccions són perjudicials per a qualsevol joc ja que generen una mentalitat de guanyar, guanyen un cost important per a un títol a preu complet i encoratja els jugadors a jugar bàsicament pel contingut de les caixes.

Per ara, el sistema basat en cristalls s'ha eliminat temporalment per millorar-lo i només es poden fer targetes Epic Star Cards. Les targetes estrella de qualsevol tipus s'utilitzen per millorar les habilitats del personatge, classe o vehicle. Actualment els guanyeu aconseguint-los a través de les caselles de botigues que compreu amb crèdits i només podeu desbloquejar les ranures addicionals mitjançant la progressió del reproductor. Obteniu crèdits completant partits multijugador i missions d'un sol jugador, que també es poden utilitzar per desbloquejar personatges i vehicles especials. EA també va reduir recentment el cost d’aquests herois, de manera que els nivells màxims se situen en 15.000 crèdits (més sobre això després). També podeu comprar caixes de botell de forma directa amb crèdits al joc o obtenir-les completant determinades fites, que desbloquejaran emoticones i posicions de victòria, a més de concedir-vos recursos per elaborar les targetes estrella.

Dins d'un partit de multijugador, el nivell del jugador determina les armes que podeu utilitzar. També obteniu punts de batalla per realitzar accions específiques o eliminar enemics, que desbloquegen caràcters i vehicles especials per utilitzar-los durant aquella batalla. Alguns desbloquejos no estan disponibles fins que no arribeu a un nivell d’habilitat determinat.

Tot i que aquest sistema no és tan terrible com l’anterior, no deixa de ser ridículament complicat i revoltat. Encara heu de posar un bon nombre d’hores per desbloquejar qualsevol dels personatges cobejats o equipar qualsevol de les habilitats que canvien el joc.

Plataformes i menús

El joc està disponible per a Xbox One, PlayStation 4 i PC. A l'ordinador, necessita una excel·lent capacitat de 60 GB d'espai dur. El joc recomana tenir 16 GB de RAM a la vostra disposició i una GPU AMD RX 480 4 GB o una NVIDIA GTX 1060 3GB. També haureu de tenir una CPU equivalent o superior a l'Intel I7-6700K. Vaig provar el joc en un PC Dell Inspiron 5675 equipat amb una GPU RX 580 de 8 GB i una CPU Ryzen 1700X, jugant a 1080p i no vaig notar cap retard important. Mitjançant els paràmetres Ultra, la meva plataforma de jocs empenyia polígons a una velocitat de 75 a 80 fotogrames per segon en les bombes més intenses i molt per sobre dels 100 fotogrames per segon durant algunes batalles espacials.

Després de la llarga descàrrega, podeu accedir directament a la campanya d’un sol jugador, a qualsevol dels modes multijugador o a la secció arcade sense cap problema. No cal un registre addicional i no hi ha res per aconseguir entre el contingut. Agraeixo el quadre de comandament net i el sistema net de navegació de menús.

Campanya compacta

A Star Wars Battlefront II, passa a la part fosca i interpreta com a Iden Versio, un comandant imperial en algun moment entre els esdeveniments de The Return of the Jedi i The Force Awakens . Comença amb una missió per escapar dels confins d’un vaixell rebel i recuperar un missatge de primer secret: l’acció s’escala d’allà. Al llarg de la campanya, viatgeu a planetes com Endor, Jakku Pillo, Naboo i Sullust, a diversos missió de grans apostes Tot i que la narració se centra en la història de Versio, s’entra en les sabates dels favorits dels fanàtics, com ara Leia Organa, Han Solo i Lando Calrissian, per posar en comú la història. Això permet a la campanya cobrir molt de terreny i crear una varietat de joc diversa, però la seva naturalesa episòdica se sent trinxada. La campanya seria més captivadora si jo va jugar com Versió per a la durada. A més, els efectes de transició destacats entre escenes i missions fan que Battlefront II se senti més a prop d’una pel·lícula jugable que d’un joc autònom, que pot no agradar a tothom.

La història es basa principalment en una inversió emocional existent i en la familiaritat amb la franquícia. Bàsicament, si us agrada Star Wars, gaudireu de la campanya. Si no és indiferent a la saga espacial, probablement no faci prou per atraure els nouvinguts. Vaig completar la campanya en poc més de cinc hores a un ritme tranquil, cosa que és breu per obtenir un títol AAA. Tot i això, es tracta d’una millora respecte a l’entrada del 2014, que no va tenir cap campanya d’un sol jugador.

En el seu nucli central, Battlefront II gira al voltant del concepte d'acció de trets d'acció, que és compensat per diverses missions Star Fighter. La majoria de les missions se senten similars; aneu a una determinada zona, elimineu els enemics o exploteu l'objectiu i, després, feu una transició cap a un cèntid. De vegades es lluita amb armes fresques, com el sabre de llum de Luke Skywalker o el pistola Blaster de Leia. En altres ocasions, es fa el control de vehicles clàssics de la Star Wars, com un AT-RT, Imperial Walker o un Cloud Car, que proporcionen un canvi de ritme benvingut. L’èxit més gran de la campanya són els seus entorns i locals impressionants.

Alguns mecànics em van molestar. Per exemple, una de les maneres principals d’avançar a través d’un nivell o realitzar una acció és instruint al vostre droid que faci tot el treball. Inclou tasques mundanes com desbloquejar portes, assegurar vehicles o piratar terminals. Un mecànic de trencaclosques en alguns d’aquests punts podria diversificar l’experiència; com és, es repeteix ràpidament. A més, tot i que el joc us permet triar entre diverses armes en la majoria de punts de control, no he pogut canviar armes entre aquestes seccions ni durant un incendi. A més, les missions que he jugat fins ara no són especialment difícils, cosa que fa mal a l'experiència.

Multijugador massiu

La majoria de les persones que compren Star Wars: Battlefront II passaran el seu temps jugant a un dels molts modes multijugador. Hi ha cinc modes principals: Herois vs. Villains, Galactic Assault, Strike, Blast i Starfighter Assault. Tot i així, falta l'excel·lent Hero Hunt i els divertits modes capture-the-flag de l'entrada anterior.

El més accessible, Galactic Assault, és un mode basat en objectius de 20 a 20 que us permet triar entre lluitar a terra i atacar des de l’aire. Heroes vs. Villains és un mode 4 a 4, que posa els personatges més icònics i poderosos de la Guerra de les Galàxies l' un contra l'altre en un combat proper. Tot i això, gaudeixo del mode Starfighter Assault, que compta amb dos equips de 12 jugadors cada un dels quals prenen el control de diversos Starfighters en una competició total a l'espai.

Hi ha 11 ubicacions multijugador incloent Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine i Yavin. No totes aquestes ubicacions estan disponibles en tots els modes, però vaig experimentar de totes maneres una àmplia gamma de ubicacions. Durant en un partit de l’assalt galàctic, em va agradar el detall de l’entorn i l’atmosfera general de Tatooine (més informació sobre els gràfics més endavant). La sensació de córrer per evitar que un vaixell rebel s’enlai al costat dels companys d’equip és divertit pur i senzill.

Comença cada partit amb caràcters genèrics tant en l'oficial, especialista, assalt o en la classe pesada. Cada classe té a la seva disposició tres habilitats úniques, que van des de coses com escuts de protecció, poders curatius i potents granades. Un cop guanyi prou punts en un partit, podreu canviar a un dels 16 herois del joc, sempre que no hi hagi massa altres jugadors que facin servir aquest personatge. La llista de personatges inclou tots els favorits del fan com Boba Fett, Han Solo, Lea Organa i Yoda. Tot i això, no tots aquests personatges es desbloquegen des del primer moment, cosa que suposa un dolor important. Personatges encoberts, com Darth Vader i Luke Skywalker, originalment requerien un nombre ridícul de crèdits per desbloquejar, però EA ha reduït el cost dels personatges de primer nivell a 15.000 crèdits més raonables. Tot i així, per a un joc que costa 59, 99 dòlars al més barat, és ridícul que tants personatges estiguin bloquejats.

Per al mode Starfighter Assault o qualsevol que us permeti controlar un vaixell, trieu entre les classes Fighter, Bomber i Interceptor. Alguns bucs destacats inclouen el X-Wing, el TIE Bomber i el A-Wing. Altres naus especials que podeu desbloquejar de la mateixa manera que amb els Herois, són el Falcó Mil·lenari de Rey, El Silencer de Kylo Ren i el Jaf Starfighter de Yoda.

M’agrada la rapidesa que el joc m’ha afegit a les coincidències a les proves, així com el sòlid rendiment del servidor que he experimentat. A més, agraeixo que el joc almenys fa un esforç per animar el treball en equip combinant-vos amb un grup de fins a cinc jugadors més cada vegada que torneu a aparèixer. El problema és que no està immediatament clar com s’ha de mantenir-se en realitat amb el grup abans que tothom s’escampi.

M’agrada molt l’experiència multijugador per la seva varietat de maneres i per ajudar a situacions cada cop més caòtiques. Tot i així, crec que es beneficiarien d’objectius més clarament definits i em frustra amb quina freqüència m’abandona en un partit ja en curs. A més, el joc té problemes greus amb el balanç de jugadors. Tot i que EA va eliminar temporalment les microtransaccions, que van treure alguns dels avantatges més nefastos amb el pagament de StarCards, alguns dels herois encara són prou dominats. A més, si un jugador o un equip ho fa especialment bé a la primera meitat del partit i desbloqueja primer els herois especials, els vaixells o els vehicles, pot ser gairebé impossible que es recuperi a l’altra banda.

Visuals cinematogràfics

Les zones exteriors de Star Wars Battlefront II semblen increïbles. Els densos boscos d’Endor són completament detallats i, a l’altura del darrere de troncs d’arbres gegants, per cobrir-se a sota d’un gruixut dosser de capgrossos se sent decididament cinemàtic. La il·luminació i l'aspecte del cel també creen un ambient obert. D'altra banda, els interiors dels edificis i les bases no són tan impressionants. Tot i que és probable a causa de l’estètica que aquestes ubicacions estan destinades a emular, només se senten desagradables. Per exemple, la ubicació de l'estrella de la mort II inclou textures i reflexos afilats, però els passadissos foscos se senten tenebrosos i sense vida. Evidentment, l'estrella de la mort pot no estar destinada a ser el lloc més animat, però sembla furiosa en comparació amb altres localitats.

Tothom recorda les horribles animacions facials i les proporcions de l’assassinat Mass Effect: EA d’Andromeda; Em complau comunicar-vos que aquests problemes no afecten Battlefront II. Algunes característiques facials semblen no naturals, sobretot al voltant de les zones de la boca i la mandíbula, però les proporcions són en gran mesura precises i cap dels personatges semblava incomodament còmic. El joc ofereix un personatge amb un detall impressionant i semblen fidels als seus homòlegs cinematogràfics.

Un dels efectes més frescos és la brillant i caòtica exhibició de projectils làser a les bombes intenses. Sovint tinc dificultats per determinar d’on prové el perill, cosa que se suma al caos. A més, efectes especials com les explosions i les restes espacials que ofereixen ajuden a generar l’atmosfera i, realment, em fan voler explorar els diferents llocs en pau, lluny de les batalles.

Mecànica, Armes i Sons

Com heu pogut reunir, Star Wars Battlefront II se sent molt a un joc de Camp de batalla. El mateix equip de desenvolupament EA DICE el va crear amb el mateix motor Frostbite 3. El que vol dir és que les mecàniques de tir i moviment en moviment són totes sòlides i poden beneficiar-se de molts anys de desenvolupament. Tot, des de disparar una arma fins a agafar-se darrere de la coberta se sent suau. De fet, l’única vegada que vaig tenir problemes per ajustar-me a qualsevol control va ser quan vaig intentar volar un TIE-combat. Pot trigar uns quants intents, però els seus controls són sensibles, de manera que no hauríeu de tenir problemes per pujar al ritme.

Els jugadors poden triar entre les perspectives de la càmera en primera persona i en tercera persona de la campanya, però, en última instància, depèn de les preferències personals, ja que tampoc no hi ha avantatges particulars. Majoritàriament em quedo amb el mode de tercera persona la majoria del temps i m'agrada que rastregi i gira entorn dels meus moviments amb molt poc esquinçament o tartamudeig. El mode de càmera en primera persona no està disponible en cap dels modes multijugador que he provat.

Agraeixo que cap de les armes estigui bloquejada i pugueu triar la que s'adapti al vostre estil de joc a la campanya, però, de nou, odio que la majoria estiguin bloquejades en el mode multijugador. Això només genera un desequilibri més dels jugadors que afavoreix les persones que han jugat més temps per sobre de persones que podrien ser més qualificades però que han registrat menys hores.

Per descomptat, aquest no seria un joc de Star Wars sense les icòniques puntuacions de John Williams. La banda sonora clàssica és més notable durant les missions de la campanya d’un sol jugador i ajuda a augmentar l’acció, tot i que també s’esvaeix en alguns punts durant els partits de multijugador. La veu que actua està bé. El diàleg i el lliurament no són especialment memorables, però són prou bons com per viure l'experiència. Les armes i les explosions semblen potents i es tallen a través de l’aire amb cruesa.

Potencial de Grandesa

Star Wars Battlefront II és inicià, com a mínim, però la experiència subjacent ara és agradable. Els modes multijugador són divertits per jugar, les ubicacions exteriors semblen impressionants, i la mecànica principalment se sent molt estreta. Tanmateix, si EA decideix tornar a produir microtransaccions o no simplifica el sistema de progressió, aquest esforç de desenvolupament podria ser en va. Espero sincerament que EA no llanci un nou joc multijugador Star Wars cada dos anys; seria molt millor iterar-se en aquesta plataforma, afegint nous modes de joc multijugador o experiències d'un sol jugador.

Star Wars Battlefront ii (per a PC) revisió i classificació