Casa Ressenyes Revisió i classificació de l'efecte Tetris (per a Playstation 4)

Revisió i classificació de l'efecte Tetris (per a Playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Octubre 2024)

Vídeo: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Octubre 2024)
Anonim

Els Molts Modos de Tetris

L’efecte Tetris és, en el fons, un joc Tetris. Aquest és el concepte bàsic de totes les seves modalitats. Teniu un pou (rectangle orientat verticalment) d'espai en el qual deixeu caure grups de quatre blocs anomenats tetriminos per formar línies horitzontals completes. Les línies completes desapareixen deixant lloc a més blocs. Si els blocs arriben a la part superior del pou, el joc s’ha acabat. És el mateix joc que fa 34 anys, des que Alexey Patjinov el va desenvolupar per primera vegada a la Unió Soviètica (tot i que la majoria de públic occidental el va exposar cinc anys després al Nintendo Game Boy). Les regles es mantenen les mateixes per a l'efecte Tetris en tots els seus modes.

El mode principal de joc, Viatge, us fa un recorregut a través de diverses desenes d'experiències audiovisuals que serveixen de teló de fons per al vostre joc Tetris. Paisatges, focs artificials i formes geomètriques ballen darrere del pou, amb música que s’adapta al to de cada nivell. Un paisatge marítim nocturn s’uneix amb les carmesines i els brots de dofins, mentre que un canó polvorós s’omple de tambors i cants. Els propis blocs coincideixen també amb el to, canviant de color i forma per adaptar-se al fons i a la música. Agraeixo amb quina eficàcia es distingeixen els blocs i els límits del pou de la resta de la pantalla. En altres paraules, el rerefons complementa l'acció en lloc de distreure-la.

Més enllà del viatge, també podeu jugar a modes d'efectes amb una mecànica i objectius alternatius. Inclouen reptes simples de Tetris com ara infinites maratons de caiguda de blocs o netejar un nombre determinat de línies, desafiaments més complexos com eliminar els blocs específics al pou o configurar combinacions de línies de buidatge cada gota, i fins i tot variacions relaxants com ara de forma constant. lenta "Chill Marathon" en què només podeu relaxar-vos i deixar que els blocs caiguin tranquil·lament sense la possibilitat que el joc s’acabi.

El mode Efecte mixt és el més caòtic, afegint periòdicament diferents variables al joc mentre jugueu. Un moment, podríeu deixar caure peces fetes de tres blocs alhora. El següent, el pou sencer es pot bolcar cap per avall, obligant-vos a replantejar-vos els controls. Els blocs es podran remenar i girar per llançar les torres construïdes amb cura o oferir noves maneres d’esborrar el desastre creixent. És entretingut i imprevisible, encara que encara fomenta el mateix estat de flux hipnòtic que fan els altres modes.

Trucs vells i nous

El mode Journey té un ganxo especial que afegeix un desafiament i complexitat addicionals al joc sense sentir-se com una sortida fonamental de la sensació clàssica de Tetris. Normalment, només es poden eliminar fins a quatre línies alhora, és per això que esborrar les quatre amb una sola peça llarga es diu Tetris. Tanmateix, mentre es juga al mode Viatge, es crea un mesurador de zona que es pot activar prement L2 o R2. Això us permetrà situar-vos a la zona, la qual cosa congela el temps mentre el comptador s'escorre constantment. Després d'activar la zona, les línies completades es traslladen a la part inferior del pou, però no esborren. Quan sortiu de la zona, totes les línies que heu completat desapareixen alhora per obtenir un bonus massiu.

Amb la planificació i els reflexos adequats, podeu superar un simple Tetris de quatre línies i obtenir un Octotris (vuit línies), Decatris (10 línies), Dodecatris (12 línies), Decahextris (16 línies) o fins i tot el perfecte fabulós (20 línies, omplint completament el pou). El mecànic de zona és una bona incorporació, convidant el jugador a equilibrar el risc contra la recompensa apilant blocs cada vegada més alts per esborrar més files en un moment en què el comptador de zona està ple. Per al disc, encara he de treure un Perfectris jo mateix.

A més del mecànic de Zona en el Viatge, el disseny fonamental de l'Efecte Tetris està carregat de la mecànica de jocs més moderna que inclouen les versions recents de Tetris, com Puyo Puyo Tetris. Podeu desar el vostre tetrimino actual en una casella "mantinguda" al costat del pou, o canviar entre un tetrimino solitari i el de retenció, prement L1. També podeu continuar fent girar el vostre tetrimino un cop es posi en contacte amb la part inferior del pou, donant-vos un temps addicional per posar-lo en posició després de la caiguda. Un esquema del vostre tetrimino apareixerà a la part inferior del pou mentre cau, deixant-vos veure on aterrarà abans de deixar-lo caure (ja sigui amb una gota suau prement el botó cap avall per fer que la peça caigui més ràpid o bé amb un duro. soltar prement el botó amunt per fer que la peça salti immediatament a la part inferior).

Aquestes funcions poden decebre els fanàtics de Nintendo morts que coneixen principalment Tetris de les versions Game Boy i NES, però són mecànics estàndard en els jocs moderns de Tetris. També podeu desactivar la majoria d’aquestes funcions de manera individual si voleu.

Visions dels blocs

La jugabilitat és excel·lent per la seva senzillesa. És Tetris i no ha hagut de canviar gaire en 34 anys. El veritable sorteig de l'efecte Tetris és l'harmonia fonamental i visual que ofereix. Vaig tocar els fons i la música anteriorment, però aquestes descripcions no fan justícia a l’experiència sinestèsica. Els punts de vista i els sons són excel·lents (i es poden representar fins a 4K a 60 fotogrames per segon a la PS4 Pro), però la manera com es fonen entre ells i responen al joc realment se situa per sobre.

Efecte Tetris bàsicament actua com a Lumines pel que fa a la música i el control, però amb una presentació encara millor. Com a Lumines, les vostres accions a Tetris Effect desencadenen efectes de so que complementen la música. El moviment i la rotació de tetriminoes provoquen notes i ritmes que s’ajusten a l’etapa actual. Sembla una cosa molt menor al paper, però se sent molt immersiu i fins i tot hipnòtic per contribuir al ritme. Igual que a Lumines, et sentiràs obligat a combinar els teus moviments amb la música responent a cada peça a mesura que cau, recolzant inconscientment el ritme de l’escenari amb cada polsada de botó.

Aquest efecte es veu millorat per la manera com la música afecta la velocitat del joc en Journey. En lloc de deixar anar els blocs a un ritme constantment més ràpid mentre toca, la pròpia gravetat respon a la música. Les parts més lentes de les cançons deixen que els tetriminoes caiguin lúcidament, mentre que els ritmes més ràpids fan que caiguin. Els canvis de velocitat s’indiquen amb un timbre, abans que la cançó de l’escenari s’acceleri o s’alenteixi, de manera que podeu tenir consciència del moment en què passa (i si no esteu segurs, la velocitat actual es mostra com un número al costat del pou). És una altra opció de disseny que ajuda a combinar la manera de jugar amb com experimenteu. Tanmateix, no és necessàriament un avantatge per a tothom, ja que és una manera molt menys orgànica i natural de produir i augmentar el repte que l’augment constant de la velocitat mentre jugues (que és com es gestiona la velocitat en alguns modes d’efectes).

L’efecte Tetris funciona amb PlayStation VR, cosa que fa que la experiència sigui encara més immersiva. Amb un audiòfon de realitat virtual, la vista la consumeix el bé que hi ha al davant i el teló de fons que hi ha al vostre voltant (que és un espai 3D completament representat amb profunditat). Afegiu uns bonics auriculars i us podeu perdre completament en el joc i gaudireu d’estar completament embolicats en els punts de vista i en els sons mentre deixeu anar els blocs. És completament opcional i prefereixo simplement jugar en un televisor gran amb bons altaveus, però jugar en VR ofereix un tipus d’immersió completament diferent.

Rangs i rituals

No us espereu cap a dos cops de cap amb Tetris ni cap tipus de competició directa; L’efecte Tetris pretén ser una experiència en solitari. El més proper que podeu arribar a la competició són les taules de classificació en línia per a les modalitats Efectes. El joc també té un "Ritual" en línia setmanal on es recullen un conjunt de modes d'efectes amb el repte de guanyar col·lectivament suficients punts per assolir un llindar establert. La contribució de tots els jugadors es classifica quan s’arriba a la puntuació col·lectiva.

Un sistema d'anivellament se suma a l'addicció del joc, tot i que no ombreja el simple atractiu de Tetris. Guanyeu punts d’experiència mentre jugueu, cosa que us permetrà guanyar nivells amb el pas del temps. Els nivells més alts desbloquegen nous efectes i etapes i avatars brillants per al seu ús en mode efectes. Els avatars addicionals es poden desbloquejar com a sistema d’assoliment del joc per a completar determinades tasques i com a recompenses per a les files prou altes del ritual setmanal. El seu rang general també puja cada deu nivells, de manera que podeu progressar de Beginner a Adept a Expert a Master. No és una gran part del joc, però aporta una bona sensació de progressió.

L’efecte Tetris

Efecte Tetris és una experiència fascinant, hipnòtica i és el millor joc Tetris des de Tetris DS. Es necessita la presentació audiovisual immaculada, que indueix el tràngol dels jocs anteriors de Mizuguchi, Lumines i Rez, i la fusiona amb la bonica senzillesa de Tetris per produir una experiència extraordinària. És una instal·lació artística, ja que és un joc fantàstic i us permetrà tenir un ritme a la part posterior del cap i el perfil dels blocs que cauen darrere de les parpelles durant dies després d’aturar-lo. És un joc imprescindible si teniu una PS4, doblement si teniu PS VR, i és una elecció fàcil per als editors.

Revisió i classificació de l'efecte Tetris (per a Playstation 4)