Casa Ressenyes Brats de pel·lícules de Valve: dins de la comunitat de cineastes d'origen

Brats de pel·lícules de Valve: dins de la comunitat de cineastes d'origen

Vídeo: Half-Life ALYX - Commentary Update (Setembre 2024)

Vídeo: Half-Life ALYX - Commentary Update (Setembre 2024)
Anonim

L’artista de cinema de postproducció Adam Palmer va vendre tot el seu equip de cinema per jugar amb un programa de videojocs. "Estava tan segura que era la direcció que volia seguir", va dir Palmer, que va deixar el cinema en acció en directe per a treballar en lloc de la companyia de jocs Valve el programa d'animació 3D Source Filmmaker. "No he mirat enrere des de llavors".

Source Filmmaker ha nascut una vibrant comunitat d'artistes digitals. Els aficionats a les vàlvules, que ja són alguns dels més apassionats reproductors de videojocs per PC, utilitzen el programari gratuït però robust per crear tot, des de curtmetratges d’alta qualitat, fins a divertits esbossos animats, fins a vídeos realment estranys només per les parts més profundes i fosques de la Internet pot produir. Però tot just estem començant a veure tot el seu potencial. Si bé potser no ens estan donant Half-Life 3, a través de Source Filmmaker, Valve ofereix als jugadors noves i emocionants maneres d’expressar la seva creativitat. I combinant el millor d’edició de pel·lícules i desenvolupament de jocs, la companyia canvia la realització de cinema tal com la coneixem.

Coneix l'equip

Source Filmmaker va entrar en beta oberta el 27 de juny de 2012. Tanmateix, els suggeriments de la seva existència van començar a aparèixer anys abans. El primer video de Source Source Filmmaker va ser un tràiler d'un joc de trets de la Segona Guerra Mundial anomenat Day of Defeat: Source, el 2005. Si bé Valve mai va reconèixer oficialment l'ús de l'eina en aquell moment, intrèpids fanàtics, que es refereixen al programa com a SFM, amb el temps, va topar amb el secret.

August "Rantis" Loolam va ser un dels primers membres del personal d'Open Source Filmmaker, un grup Steam d'usuaris actius del programa. "Vaig conèixer per primera vegada el SFM en algun moment del 2009", va dir. "Havia descobert alguna documentació d'una versió SFM des del 2007 al wiki oficial del desenvolupador de Valve. Després de més investigacions, vaig aprendre que Valve tenia previst llançar aquesta eina."

La sèrie Meet the Team de Valve, una col·lecció de curtmetratges còmics d’animació que mostren les diferents classes del popular tirador basat en equip Team Fortress 2, també va començar el 2007. Tot i que en aquell moment no ho sabíem, Valve utilitzava aquests vídeos per posa a prova més la seva nova forma de realització cinematogràfica. Quan Meet the Pyro, l'últim vídeo de la sèrie, es va publicar finalment, va arribar amb l'anunci sorpresa i el llançament del programa Source Filmmaker només per a PC.

"La majoria d'eines només creen una fracció d'una pel·lícula: un renderitzador, un editor de clips de vídeo en 2D, un fotograma de claus, un editor de captura de moviment, un editor de so", explica Valve al lloc web de SFM. "El SFM és un híbrid de tots aquests fluxos de treball fusionats en un sol sistema, on podeu crear una pel·lícula sencera mitjançant la reutilització d’actius i esdeveniments del món dels videojocs".

És a dir, Source Filmmaker és un motor de jocs que permet a cineastes i aficionats dissenyar conjunts i accessoris virtuals i manipular-los en temps real. Els animadors tenen, per tant, un control precís i immediat sobre els seus enregistraments. Amb altres eines d’animació, es poden trigar hores en completar aspectes únics dels clips, però els usuaris de Source Filmmaker poden fer canvis en minuts amb controls que qualsevol reproductor de videojocs podria entendre. Per descomptat, les limitacions tècniques del motor Source poden dificultar els projectes més ambiciosos, i l'ús d'elements de jocs que no siguin de Source pot resultar complicat per a usuaris més casuals. Però amb Source Filmmaker, el que veus és el que obteniu, i aquesta barrera baixa d’entrada permet que la llibertat artística flori.

A més del seu enfocament tot en un, la mecànica bàsica de Source Filmmaker no és massa diferent de les que els creadors de machinima fa anys que fan servir per crear pel·lícules fora de jocs. Halo, The Sims i, fins i tot, el propi Garry's Mod de Valve ja tenen subcultures animades per a la realització de pel·lícules, per la qual cosa no es tracta d'un moviment especialment nou. Penseu-hi així. La distribució digital existia abans de la botiga Steam de Valve, però Steam ara lidera el mercat a l’hora de descarregar jocs en línia. Source Filmmaker és només el Steam de machinima.

La catifa vermella

Per celebrar el millor del que la comunitat ofereix, Valve realitza un programa anual de premis per a creadors de Source Filmmaker i les seves pel·lícules, anomenats Saxxy Awards. El nom prové del múscul, australià Team Fortress 2 personatge Saxton Hale, que també serveix de model per als trofeus.

"Els Saxxy Awards sens dubte ajuden a brillar el punt de mira del programari per a tota la comunitat de jocs i promouen que la gent el faci servir", segons Loolam, que també va formar part de l'equip de darrere de Lil 'Guardian Pyro , el guanyador global dels premis Saxxy 2013. "Recordo que moltes persones es van presentar davant meu i la resta de l'equip van dir que es van inspirar en nosaltres per aprendre a animar-nos".

Amb les categories que inclouen Millor pel·lícula d'acció, Millor drama i Millor curtmetratge, els premis també demostren el versàtil de Source Filmmaker.

"Crec que SFM pot funcionar amb qualsevol gènere", va dir Fine Leather Jackets, el creador de Disruption , que va guanyar el 2013 a la millor comèdia. "A vegades simplement combinaré les coses de manera tonta, com amb el vídeo The Doom . És el resultat de combinar la famosa pel·lícula de Tommy Wiseau The Room with the Doom l'univers."

Mentrestant, un dels projectes SFM més esperats és un drama, End of Line , de l'artista cinematogràfic BioWare James McVinnie. Aquesta diversitat d’estils demostra el punt de les jaquetes de pell fina que “Tot depèn del que vulgui fer el creador”.

Els guanyadors del premi Saxxy són els fills del cartell de Source Filmmaker, però estem segurs que la comunitat compta també amb cineastes radicals, experimentals i independents.

Un dels moviments més baixos i divertits de la versió subterrània de Source Filmmaker és l'escena de Shrek Filmmaker. Quan se li demana resumir aquests vídeos en una sola paraula, l’animador "Pr1ncessShrek" respon, "Gloriós".

Basat en gran part en el culte semi-irònic de YouTube de 4ird i Weird al famós ogre verd de DreamWorks Animation i el fet que el "S" sigui SFM també podria ser "Shrek", aquests vídeos solen situar Shrek en mons plens de glitch d'imatges horroroses i Referències Smash Mouth. Shrek It Ralph i la pròpia Shreking Ball de "Pr1ncessShrek" (una paròdia de la cançó de Miley Cyrus "Wrecking Ball") són força explicables. Però tingueu en compte que Shrek Gets Spooked , el crossover més esotèric de Goosebumps amb prop de 2 milions de visualitzacions.

Molts vídeos de Source Filmmaker són iguals de seqüeles no surrealistes. Però hi ha alguna cosa sobre el desconcertant tema compartit d’aquestes obres, com ara l’ús freqüent de les frases "Shrek is dreck" i "Shrek is love, Shrek is life", cosa que les fa notables. "Pr1ncessShrek" accepta "Totes les pel·lícules de Shrek SFM són or de la comèdia".

El culte només està creixent. "Vaig notar que les coses de Shrek que apareixen en altres canals de YouTube SFM i el creador del model tenia l'enllaç de descàrrega just al seu vídeo. A la meva recerca inacabable d'agafar més models SFM, el vaig descarregar", diu Marissa, el cineasta Source / Shrek. GamerChick5567 "Blenz. "No crec que els vídeos de Shrek SFM moriran durant molt de temps, perquè són tan desagradables, i la gent adora les coses ximples".

L’escena del cineasta de Shrek Source també il·lustra el fàcil que és per als animadors transmetre la vida a les seves imaginacions i donar-los una audiència, per molt que estiguin arrebossats o premiats. I amb desenes de milers d’actius del motor Source, des del pantà de Shrek fins als gegants robots de Titanfall, només esperen el seu lloc a la llum del SFM, qui sap quin serà el pròxim moviment Source Filmmaking Source.

Nou Hollywood

Per a usuaris de SFM com Palmer, els projectes secundaris es van convertir en premis més grans i més professionals. "Vaig tenir l'oportunitat de fer una pel·lícula de ciència-ficció de 25 minuts per a Oracle amb SFM", afirma Palmer. "Així que vaig decidir començar la meva pròpia empresa."

Treballant amb un equip d’usuaris, Palmer va convertir el cinema en un negoci real integrant-lo amb la resta del seu programari d’edició de pel·lícules. "Hem pogut desbordar a la gent en gran mesura perquè és molt més barat fer pel·lícules amb SFM". Entre els clients de Palmer hi ha Monochrome LLC, la desenvolupadora del joc indag horror Contagion.

Quan Source Filmmaker continua prosperant, Valve es manté clarament en silenci. Source Filmmaker és un programari dens i potent, amb una capacitat de més de 12 GB. És tan gran i complex que els usuaris nous tenen problemes envoltant el cap sense orientació. Ho sé, ho vaig provar.

"La vàlvula és interessant en el sentit que llançaran aquest programa increïble i no us diran com fer-ho servir", va dir Palmer. "Estan molt a les mans."

Al construir el seu negoci, Palmer va contactar a Valve amb l'esperança de formar una relació professional, o almenys obtenir una documentació més oficial, però l'empresa no estava interessada. Prou adequadament, ningú de Valve ha respost a cap dels meus intents d’entrevistar algú de la companyia per aquesta història. Segons va dir Palmer, "Hi ha algú? Els escolten? Els importa?"

Això no vol dir que Valve estigui completament absent. "Van afegir suport DLC i Steam Workshop a SFM perquè pugueu carregar els vostres propis models, partícules i mapes", va dir Sinane Helve, un moderador del subreddit SFM. "Encara que sigui petit, tot el món pot arribar a les coses que heu fet i utilitzar les vostres creacions a les seves pel·lícules."

Valve també proporciona una sèrie de tutorials de vídeo llargs i complets que expliquen el funcionament de Source Filmmaker i què ho fa especial. El narrador és Bay Raitt, un antic empleat de Valve, l'experiència en animació que va ajudar a donar vida a la cara de Gollum a la trilogia El Senyor dels Anells .

Tanmateix, allà on Valve s’atura, la comunitat Source Filmmaker ha fet un treball excel·lent a l’hora de recollir el fluix. Zachariah Scott, per exemple, va cofundar el grup Open Source Filmmaker Steam.

"Dóna als membres de la comunitat SFM un lloc on reunir-se, cooperar i socialitzar-se de manera que es puguin resoldre els problemes mútuament i ensenyar-se mútuament", va dir Scott. "Donem un cop de peu als membres de la comunitat SFM per motivar-los a estar menys tancats".

Sense el suport de la comunitat, Palmer va dir que les seves accions corporatives no haurien tingut mai èxit.

D’on ve aquí Source Filmmaker? Palmer creu que podria generar una nova època de realització de cinema intuïtiu i basat en jocs. "Si us fixeu en la indústria d'efectes visuals professionals, també s'estan dirigint a coses en temps real", va dir Palmer, citant pel·lícules com Avatar i empreses com Nvidia. "Dóna més poder als artistes, i això sempre va bé".

Tot i això, el propi motor de Source no es fa jove i té lloc una competència nova i ferotge. Unreal Engine 4 i CryEngine 3 suposadament introdueixen habilitats cinemàtiques similars, però amb les millores gràfiques afegides de la seva nova tecnologia.

"Encara no estic segur de si canviaré", va dir Palmer, tement que Source Filmmaker es pugui deixar enrere en la carrera d'armes d'animació que va començar inadvertidament. "Si Valve fa un motor Source 2, crec que SFM té un futur real. Si no ho fan, potser només serà un hobby."

Afortunadament, la companyia ha confirmat que llançarà Source 2, un motor d'última generació que serà gratuït per als desenvolupadors. Una versió modificada de Source Filmmaker amb la integració del motor Source 2 va arribar al costat d'una recent actualització de l'atmosfera de lluita en línia multijugador de Valve Dota 2. I tenint en compte els propers plans VR de Valve, les possibilitats futures de SFM són encara més inquietants. Imagineu-vos portar un audiòfon per entrar a un món i una narració que heu creat tu mateix.

Per a Palmer i la resta de la comunitat de Source Filmmaker, el cinema és tant el viatge com el producte final. Amb Source Filmmaker, crear pel·lícules és com jugar a un videojoc. És una experiència agradable per a si mateixa, que mai no canviarà. "El SFM és molt divertit que crec que sempre ho faré servir, no importa el que sigui", va dir Palmer. "Satisfa la meva ànima creativa."

Brats de pel·lícules de Valve: dins de la comunitat de cineastes d'origen