Casa Ressenyes Els reproductors de videojocs no confien en els fabricants de videojocs

Els reproductors de videojocs no confien en els fabricants de videojocs

Vídeo: 6 Ways to FAIL Learning English (De novembre 2024)

Vídeo: 6 Ways to FAIL Learning English (De novembre 2024)
Anonim

Un videojoc fantàstic pot ser una fantasia de poder increïble, però no hi ha res que et faci sentir més impotent que tenir la teva informació privada a mercè d’un pirata informàtic. Per tant, no és d'estranyar que els jugadors experimentats en tecnologia vulguin que les seves dades en línia es mantinguin segures. Tot i això, una nova enquesta de la plataforma PlayFab de backend de jocs en línia revela que molts jugadors no confien en els desenvolupadors de videojocs per mantenir els clients segurs.

Mirar gossos

PlayFab va votar a 500 jugadors que asseguren jugar jocs almenys quatre hores setmanals. Quan se li va preguntar si els desenvolupadors de jocs eren els principals responsables de la seguretat de les dades dels jugadors, el 83 per cent dels jugadors van dir que sí. Tot i això, el 39 per cent no confia en els desenvolupadors per mantenir el seu final de la negociació.

Quan es tracta de seguretat, no totes les plataformes es creen iguals en la ment dels jugadors. Quan se li va preguntar quines plataformes creien que eren les més segures, el 30 per cent dels enquestats va dir que era la millor opció per a un ordinador d’escriptori o portàtil. Al voltant del 25 per cent van dir que totes les plataformes són iguals, mentre que el 20 per cent van dir que cap no era segura. La quantitat de jugadors que sentien consoles i portàtils com la PlayStation 4 i la Nintendo 3DS eren les plataformes més segures en els únics dígits. És estrany, ja que la ubiqüitat del PC és el que el converteix en un objectiu tan gran per als pirates informàtics. Les consoles de jocs dedicades, amb les seves bases d’usuaris més reduïdes i els sistemes de propietat, semblen ser menys útils per als cibercriminals. Però, una vegada més, els jugadors de PC tenen una alta opinió sobre la seva plataforma escollida.

Hack and Slash

Malgrat aquest intens escepticisme dels jugadors, les respostes posteriors mostren que realment no estan fent molt per compensar el que consideren que són les garanties de seguretat laxes que proporcionen els desenvolupadors. La majoria dels enquestats prefereixen utilitzar mètodes de seguretat senzills i fàcilment trencats com ara preguntes personals (73, 4 per cent) o verificació de correu electrònic (69%). Per ser justos, el 70 per cent dels enquestats també utilitza alguna forma d’autenticació de dos factors.

PlayFab especula que aquesta sensació d'invulnerabilitat prové del fet que la majoria de jugadors, el 85 per cent, mai no han estat afectats per una violació de seguretat relacionada amb el joc en el passat. Tanmateix, les tendències recents en la indústria del joc i la seguretat de la informació a grans trets representen un panorama inquietant per al futur. Des de Target fins a Ashley Madison aquests dies sempre hi ha notícies sobre una gran empresa que han atacat els pirates informàtics. Les empreses de jocs són igual de vulnerables. El bloqueig de PlayStation Network del 2011 va comprometre les dades personals i financeres de més de 77 milions de jugadors. Mentrestant, una tàctica popular que utilitza els estafadors per enganyar la gent a la descàrrega de programari maliciós és dissimulant-la com un popular joc mòbil.

Podeu consultar l’enquesta completa i la infografia al lloc web de PlayFab.

Bon joc de pau

Els problemes de confiança entre les persones que reprodueixen vídeos i els que els fan no són cap novetat. Els desenvolupadors que hi ha al darrere per jugar lliurement implementen trucs psicològics per animar els jugadors a pagar fins i tot si el joc no és divertit. Mentrestant, se sap que els jugadors es queixaven a Better Business Bureau que un desenvolupador ha mentit a la seva base de fan perquè no els agradava com s'havia escrit el final d'un joc. Això és infantil i ximple, però el crit de molts d’aquests mateixos jugadors també va aconseguir que Microsoft revertís les seves polítiques de Xbox One DRM opressives i anti-consumidors, sempre en línia, polítiques que farien encara més imperdonable la ciberseguretat. És un desastre arreu.

Tanmateix, tothom hauria de poder acordar que la seguretat de la informació és important, especialment en una indústria com el joc on les interaccions en línia són tan destacades. A més, ja és una afició cara, de manera que un incompliment financer podria ser un veritable desastre per a molts jugadors més joves. A continuació, esperem que els desenvolupadors de videojocs facin les mesures de seguretat necessàries per recuperar la confiança dels jugadors.

Els reproductors de videojocs no confien en els fabricants de videojocs