Casa Opinions Quan passarà a la realitat virtual la realitat? | tim bajarin

Quan passarà a la realitat virtual la realitat? | tim bajarin

Vídeo: How language shapes the way we think | Lera Boroditsky (Setembre 2024)

Vídeo: How language shapes the way we think | Lera Boroditsky (Setembre 2024)
Anonim

Vaig veure per primera vegada l'Oculus Rift al CES 2014, on va ser la xerrada del programa. Els que van provar-ho ho van veure com a canviador de jocs per als jugadors, tot i que en aquell moment estava en qüestió el seu ús en altres zones. Més tard aquell any, Facebook va adquirir Oculus per reformular el futur dels jocs i la interacció social.

He utilitzat diverses obres de ulleres de realitat virtual, incloses les obres de Projecte Morpheus de Sony i altres versions sense nom a les obres. Samsung també té el Gear VR, mentre que Microsoft compta amb els Hololens, que es casa amb VR i AR (realitat augmentada) per oferir una experiència encara més única.

Personalment, m’encanta la idea i el concepte de les ulleres VR / AR per a experiències de joc riques i immersives. Tanmateix, si algú de l’espai VR pensa que vendrà milions als consumidors en qualsevol moment, haurà de fer un pas enrere i mirar els cicles d’adopció històrica. Ben aviat s’adonaran que estem com a mínim a 5-10 anys d’aquest tipus de productes per obtenir una forta acceptació dels consumidors.

Des de fa més de 15 anys, les armes de preuari VR han estat utilitzant militars per a coses com l'entrenament de pilots i la simulació mèdica. També hi ha una audiència més petita però més àmplia dels primers adoptants. Però els meus 35 anys d’experiència indiquen que es triga entre 5-10 anys a passar la tecnologia d’aquests primers adoptants a un ampli mercat de consum.

Fa poc em vaig trobar amb una important marca de consum que va detallar com utilitzaran Oculus com a eina de marca. Com moltes empreses amb les que he parlat, semblen enamorats del concepte de VR i volen prendre una posició primerenca per demostrar que són innovadors. Els vaig dir que m’agradava la seva idea, però des d’un punt de vista d’execució i a causa d’aquestes llargues corbes d’adopció, molt poques persones realment veuran la seva promoció VR durant molts anys. Vaig suggerir que també creessin una aplicació web i mòbil d’aquest material promocional si volen que la gent ho vegi realment.

Tinc un parell de advertències amb ulleres VR. Els cicles d’adopció de programari i serveis es mouen molt més ràpidament. Una de les raons per les quals crec que Facebook va comprar Oculus és integrar la seva xarxa social en sales de xat 3D basades en VR. Permetre que els amics estiguessin en una habitació VR 3D podria ser una aplicació d'assassinat, sobretot si el maquinari té un preu inferior a 500 dòlars.

Ara sabem que la primera generació d’Oculus costarà 1.500 dòlars per als auriculars i un PC prou potent com per executar-lo. Els jugadors poden tolerar aquest preu, però els consumidors principals? No tant. Sospito que la seva adopció en jocs i fins i tot alguns paràmetres educatius podrien impulsar aquests segments d’adopció dels consumidors més aviat que més tard.

Hi ha una altra aplicació de consum de la qual no em sento còmode parlar, però ha de ser realista a l’hora de mirar les corbes d’adopció de maquinari. Els registradors de vídeo magnètics van sortir a preus molt elevats i van ser utilitzats per professionals de cinema, estudis de televisió i vídeo. Però a mesura que van baixar els preus, el mercat de vídeos per a adults va començar i els seus programes van ajudar a aconseguir que els videoregistradors utilitzessin un consum més ampli. Una vegada que la gent va portar els videoregistradors a casa seva, els tradicionals estudis de cinema van començar a crear programari o pel·lícules per a ells i aquest mercat va explotar. La indústria d’adults podria fer el mateix per a la VR?

L’altra qüestió és un problema de pollastre i ou. Tot i que els preus són alts, són els programes i aplicacions els que impulsen la demanda a qualsevol nivell. Tanmateix, els desenvolupadors de programari no estan interessats en crear aplicacions a menys que sàpiguen que el maquinari en el qual s’utilitzarà. Potser pagui perquè escriguin aplicacions que poden cobrar molt, però esperen fer aplicacions més àmplies per a un mercat de consum fins que baixin els preus i estaran segurs que tenen un gran grup d’usuaris.

Quan passarà a la realitat virtual la realitat? | tim bajarin