Casa Ressenyes Revisió i qualificació de Xenoblade Chronicles 2 (per a switch Nintendo)

Revisió i qualificació de Xenoblade Chronicles 2 (per a switch Nintendo)

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Octubre 2024)
Anonim

La primera Xenoblade Chronicles va ser un joc de rol de nínxol per a la Wii que va ser arrossegada, xutant i cridant a Amèrica del Nord gairebé dos anys després de la seva publicació al Japó. Va rebre un remake 3D al 3DS i una seqüela espiritual a la Wii U en forma de Xenoblade Chronicles X, però segueix sent una propietat molt estranya que atrau a un públic molt específic. Ara, Xenoblade Chronicles 2 està disponible al Switch, portant la sèrie JRPG al sistema més recent de Nintendo i permetent-vos jugar a casa o durant qualsevol moment. Aquest joc de 59, 99 dòlars satisfarà als aficionats de JRPG, especialment aquells que ja estimaven Xenoblade Chronicles, però la seva densa mecànica i l'estètica animada tan divertida poden desactivar els jugadors que no coneixen la sèrie.

Una saga Xeno

Xenoblade Chronicles 2 té lloc al món d'Alrest. Es tracta d’un terra cobert de núvols que presenta nacions senceres construïdes a l’esquena de gegantines criatures anomenades Titans. Les bèsties envolten lentament l’arbre mundial que es diu que arriba a Elysium, on viu el creador del món. A Alrest, els guerrers es lliguen amb les fulles, criatures màgiques d'armes. Tu jugues a Rex, un jove salvador que es guanya la vida submarinitzant-se al mar del núvol i pescant escombraries. Una missió de salvament va malament i Rex es troba lligat a una pala anomenada Pyra, que vol arribar a Elysium.

La història es complica a partir d’aquí d’una manera previsiblement JRPG. Pyra és una Blade especial, diverses forces volen fer-la servir i Rex coneix una varietat d'amics de colors que lluiten al seu costat amb les seves pròpies Blades, mentre intenten protegir Pyra i arriben a Elysium. Hi ha alguns interessants ritmes i un gir a través de la història, però en última instància no se sent massa diferent del títol de Tales Of. Li manca algun desesperació èpica i misteris intrigants de les primeres Cròniques de Xenoblade i de Xenoblade Chronicles X, tot i que aquest últim tenia els seus propis problemes d’una narració i un ritme poc definits, mal definits.

Xenoblade Chronicles 2 no és una història apagada, i els diversos personatges són encantadors i interessants. Almenys, els protagonistes ho són; els villans tenen la sensació de ser villans animats de gran índole que volen destruir-ho tot per motius filosòfics i traumes personals. La història no fa res de nou, cosa que es fa una mica rebombori després que les genèriques tangències de Xenoblade Chronicles acabessin passant, i les preguntes metafísiques i filosòfiques que plantejaven els predecessors espirituals de la sèrie, Xenogears i Xenosaga.

Gran, acolorit i animat

Es pot cridar l’atenció visual, amb els diversos titans que ofereixen ecosistemes molt diferents per explorar. Gormott és una terra tradicional de planes i boscos amb arbres elevats. Uraya consisteix en pantans subterranis i piscines amb nivells. Mor Ardain és un terreny àrid erigit regit per un imperi avançat tecnològicament. Totes les àrees són diferents i atractives, amb una extensa utilitat de la verticalitat per produir zones extensives per explorar que no només s’estenen al nord, al sud, a l’est i a l’oest. En lloc d'això, les zones s'accedeixen cap als penya-segats i baixen a les cavernes.

Els dissenys de personatges, però, són molt menys ambiciosos, amb una estètica anime bastant estàndard. No semblen malament, però els ulls grans i expressius i les funcions facials simples semblen molt més cartoones que els dissenys de personatges de Xenoblade Chronicles. Si Shulk és Terry Bogard, Rex és Pokemon Trainer Red.

El Switch pot fer que Xenoblade Chronicles 2 tingui un aspecte fantàstic quan ho intenti. Paisatges grans i impressionants són impressionants, i alguns recintes molt nítids i ben animats. Tanmateix, el pop-in textura és un gran problema quan viatgeu entre llocs, i els objectes sencers poden trigar uns segons en dependre d’on es troba la càmera i com s’inicia l’escena. Uns quants retalls van presentar elements primordials o de fons que es van materialitzar mentre es parlaven personatges.

Combat complicat

Mecànicament, el joc s’assembla molt a Xenoblade Chronicles, centrat en elements d’acció RPG combinats amb bancs limitats i personalitzables de moviments especials anomenats Driver Arts. Els personatges jugables es poden enllaçar amb diverses fulles, cadascuna amb el seu propi tipus d’arma, el rol elemental (foc, aigua, llum, gel, etc.). Un personatge pot canviar entre tres fulles diferents alhora (les fulles addicionals s’emmagatzemen passivament, com Pokémon), cadascuna amb tres de cada quatre moviments disponibles.

Hi ha almenys quatre conjunts de metres per controlar la salut dels jugadors, i això és abans que fins i tot intenteu prestar atenció als elements. Hi ha els metres per canviar les fulles, els metres per a les arts de la màquina de cada Blade, un metre per a cada Blade's Blade Arts i un mesurador de partit independent per als atacs realment grans. El resultat és un sistema de combat estranyament complex que ofereix moltes opcions, la majoria que probablement ignoraran a favor d’un petit grapat de favorits. Vaig confiar en una combinació Blade Arts de foc de foc per produir explosions nuclears per a danys massius i fiables durant bona part del joc. El combat és més complicat del que ha de ser, però és fàcil agafar un bon ritme i fer servir només les eines que us són útils.

En combat, els botons X, Y i B et permeten activar Driver Arts a mesura que es vagin omplint els seus metres, cosa que succeeix mentre realitzes atacs automàtics. Com més moviments realitzeu, més omplireu un altre mesurador que permet atacs elementals especials anomenats Blade Arts, que es desencadenen amb el botó A. Aquestes Arts Blade es determinen en quantes vegades ompliu aquest comptador, augmentant el nivell i la potència de Blade Art.

Mentre lluiteu, podeu canviar entre les vostres tres fulles actives prement Amunt, Dret o Baixant sobre els botons de direcció. Cadascun dels fulls té un temporitzador de recàrrega, de manera que no es poden girar constantment entre ells. Al costat lluminós, cada Blade té els seus propis comptadors de Driver Arts, de manera que canviar a una nova Blade sovint us donarà tres Driver Arts que podeu utilitzar immediatament. El metre Blade Arts es comparteix entre les fulles, de manera que podeu activar diferents atacs especials elementals amb flexibilitat.

Els elements i nivells de Blade Arts us permeten utilitzar atacs especials cada cop més potents. Un Blade Art de primer nivell afecta l’objectiu amb l’element de Blade. Després d'això, un Blade Art de nivell dos amb un element complementari pot donar-li un gir, com afegir aigua damunt del foc per donar-li estat de la bomba de vapor. Un cop configurat, podeu activar un Blade Art de tres nivells que complementi el gir de nivell dos, podeu utilitzar un atac molt potent que causi una gran quantitat de danys bonus, com ara disparar la bomba de vapor per activar la explosió de vapor. No tots els elements funcionen bé entre ells, però a la pantalla es mostren quines combinacions podeu utilitzar mentre lluiteu, en funció dels vostres comptes actius i dels vostres comptadors Blade Art.

Tot això afegeix una altra capa de combat: els atacs de cadena. Fighting crea un mesurador de partit independent, el que demostra el funcionament conjunt dels vostres tres membres del partit (cadascun amb fins a tres pales). El mesurador té tres seccions i, si algú cau, pot cremar una secció per reviure-les. Si s’encenen les tres seccions, podeu activar un atac de cadena que aconsegueix que cada personatge s’atrapin a un enemic amb Blade Arts.

Anivellant

Aquestes complicades capes de combat estan paral·lelitzades per complicades capes d’avanç del jugador. Cada personatge jugable té el seu propi nivell d’experiència, que defineix els seus atributs bàsics. Una combinació dels rols de les fulles (atacant, curandero i tanc) defineixen la classe de cada personatge i milloren alguns d'aquests atributs amb bonificacions de classe. Els accessoris afegeixen més bonificacions i els punts de caràcter obtinguts a l'experiència et permeten desbloquejar buffs permanents a l'arbre d'habilitats de cada personatge. A més, a més d'experimentar el combat, acumuleu experiència de bonificacions en què podeu treure diners descansant a les fondes, com a Final Fantasy XV.

Cada Blade també té el seu propi arbre d’habilitats, els nodes dels quals es desbloquegen realitzant tasques com bloquejar un cert nombre de vegades o simplement lluitar junts prou temps. Podeu modificar les fulles amb les fitxes bàsiques i els nuclis auxiliars, que respectivament canvien les seves característiques de combat (com ara equipar una espasa més forta) i proporcionar bonificacions addicionals (com millorar la defensa contra incendis). També hi ha punts d’arma, que permeten millorar els Driver Arts de cada personatge, guanyats a mesura que es barallen amb cada Blade.

Per a una festa consistent de tres, és a dir, 12 arbres d’habilitats, tres tipus d’equips i millores d’habilitats d’arma per tractar, sense comptar que recordeu visitar la posada de tant en tant per assegurar-vos que el nivell és tan alt com hauria de ser. I obté més de tres membres del partit, cadascun dels quals pot tenir més de tres Blades. Això és complicat i maldestre, amb molta immersió amb menús. Gaudeixo d'aquesta mena de micromecenatge incremental i salvatge, però en desactivarà molts. Afortunadament, la navegació pel menú és ràpida, de manera que és fàcil col·locar-vos entre diferents arbres d'habilitats i llistes d'equips per assegurar-vos que esteu preparats.

Lames aleatòries

Tots els personatges tenen almenys una pala de cinc estrelles amb la qual treballen (i actuen com a personatges propis de la trama, encara que depenen dels seus personatges). Podeu obtenir fulles addicionals enllaçant els cristalls bàsics que trieu a través del joc. Es tracta de caixes de botes aleatòries amb noves fulles per recollir. La gran majoria de Blades són una, dues o tres estrelles, amb fulles i dissenys comuns i compartits. Els seus arbres d’habilitat són més petits i senzills, i són fàcils de recollir i oblidar. De fet, en un moment del joc podeu començar a enviar les vostres fulles no utilitzades a les seves pròpies missions, per fer-les més fortes i trobar recursos.

De vegades, obtenen rares fulles de cinc estrelles de cristalls centrals. Es tracta de Blades amb els seus propis dissenys, personalitats i habilitats úniques, i sovint amb les seves pròpies tasques laterals a perseguir. Vaig trobar gairebé deu Blades de cinc estrelles, a més de les Blades, amb la qual va coincidir el meu partit. Cadascú se sentia i semblava diferent, i va ser una recompensa sorpresa molt agradable trobar entre dotzenes de fulles comunes.

El sistema central de cristalls és molt semblant a les caixes, però no us preocupeu. Tots els cristalls bàsics, comuns i rars, s’obtenen completament mitjançant la jugabilitat. No hi ha cap microtransacció per preocupar-se. I fins i tot es troben alguns cristalls bàsics notables a través de mitjans addicionals, com ara exploracions i tasques laterals, de manera que no sempre cal confiar en l’atzar a l’atzar.

Oh, també podeu actualitzar els nivells de desenvolupament de les regions senceres completant missatges laterals, parlant amb NPCs i venent el material de recuperació que recopileu als punts de salvament, cosa que us permetrà obtenir petits minijocs ràpids per obtenir articles. Els nivells més alts de desenvolupament signifiquen preus més baixos i millors seleccions a les botigues i més missions laterals.

Mida i abast

Amb tantes coses per fer un seguiment, haureu de córrer tot el partit si voleu fer-ho tot. Això pot ser difícil, perquè les diferents regions són zones massives de tipus MMO amb molt de terreny per cobrir. Afortunadament, podeu viatjar ràpidament entre llocs històrics d'arreu del món en gairebé qualsevol moment. Si premeu X, apareix el menú Saltar viatges, que us permet triar cap a on voleu anar a l’instant.

Això és molt útil mecànicament. A més, és completament narratiu. Independentment de la situació o de les restriccions de temps que tingueu, podeu teletransportar-se en qualsevol lloc per realitzar una agricultura d’objectes, una esmerilada de nivell i una finalització de la cerca lateral. No té cap sentit que quan se us concedeixi un límit de tres hores (narratiu, no literalment cronometrat) abans d’enfonsar-se tot un continent, encara podeu passejar tranquil·lament, mentre vulgueu, a qualsevol part del món.

Xenoblade Chronicles 2 és senzillament enorme, com les primeres Xenoblade Chronicles i Xenoblade Chronicles X. Hi ha diverses regions, cadascuna amb diverses zones, cadascuna de les fites amb objectius de cerca lateral, punts de recurs i seccions senceres igualades per monstres molt més potents. vaig batre fins molt després al partit. Afegiu dotzenes de retalls de veu i tingueu una aventura que pot arribar fàcilment a 50 a 60 hores sense intentar-ho tot. La quantitat de coses que podeu fer al voltant d'Alrest és realment impressionant, i hauria de satisfer als seguidors de JRPG que busquen molt contingut en un sol paquet.

No hi ha funcions multijugador ni en línia a Xenoblade Chronicles 2. Això no és sorprenent per a un JRPG, i tenint en compte la quantitat que podeu fer pel vostre compte, en realitat no es perd.

Per a aficionats, no a primers temporitzadors

Xenoblade Chronicles 2 no és el millor joc del Nintendo Switch, però és certament entre els més grans. Tot i que s’estructura i s’estructura de manera molt diferent, Alrest in Xenoblade Chronicles 2 se sent fàcilment tan gran com Hyrule a The Legend of Zelda: Breath of the Wild i l’estructura de cerca JRPG més tradicional proporciona a l’aventura una sensació molt més èpica en comparació amb els puzles de la física. i l'exploració de personatges solitaris de Zelda. Si ets un fan del gènere, aquest joc sens dubte satisfarà.

Si no sou un fan JRPG, però, Xenoblade Chronicles 2 us sentirà com un joc imponent amb capes de mecànica bizantines que pot ser difícil de trencar. No és la meravellosa elecció de Breath of the Wild o Super Mario Odyssey, però no tracta de ser-ho. És una seqüela de dos jocs ja de nínxol i la seva pròpia existència és una lleugera sorpresa. Si t’ha agradat Xenoblade Chronicles o només vols un JRPG a l’interruptor, Xenoblade Chronicles 2 t’agradarà. Si no esteu especialment venuts pel concepte o pel gènere, podeu donar una passada a aquest joc estrany, impressionant, satisfactori i estranyament complicat.

Revisió i qualificació de Xenoblade Chronicles 2 (per a switch Nintendo)