Casa Ressenyes El vostre guia per als auriculars oculus rift vr

El vostre guia per als auriculars oculus rift vr

Taula de continguts:

Vídeo: Oculus Rift S Basics Tutorial (Setembre 2024)

Vídeo: Oculus Rift S Basics Tutorial (Setembre 2024)
Anonim

Contingut

  • La vostra guia per als auriculars Oculus Rift VR
  • jocs
  • Demostracions tècniques

Oculus VR Oculus Rift podria ser que la realitat virtual del dispositiu necessita finalment entrar en el corrent principal, en comptes de ser una cosa per als neòfils frenètics de la tecnologia (i a mitjans de la dècada dels 90 a Hollywood, la comprensió de VR va ser impressionant en el millor dels casos). L’Oculus Rift és un auricular de realitat virtual de 300 dòlars que pot mostrar 3D estereoscòpics i oferir un seguiment de capçals per deixar-vos mirar al voltant dels mons virtuals.

Després d’èxit de la campanya de Kickstarter, Oculus VR va preparar un kit de desenvolupament que s’està enviant a poc a poc als clients, amb vista sobre una versió que pot ser consumida en el futur. D’aquí a uns anys, tothom podrà tenir el seu propi Oculus Rift i utilitzar-lo per jugar a videojocs i recórrer pràcticament altres localitats.

Tenim el nostre propi kit de desenvolupament Oculus Rift als laboratoris PCMag i us explicarem tot el que necessiteu saber sobre aquest auricular excepcional. Heu de recordar en primer lloc que es tracta d’un kit de desenvolupament. No està pensat per als consumidors, ja que hi ha poc programari acabat disponible. En lloc d'això, està pensat per a desenvolupadors que vulguin compatibilitzar el seu programari amb Oculus Rift quan Oculus VR anunci finalment una versió de consumidor del Rift. Dit això, el seu preu i relativa senzillesa fan que sigui molt fàcil considerar si voleu fer servir el joc amb VR.

Configuració

El kit de desenvolupament inclou el Rift amb caixa de control adjunta, tres jocs d’objectius, un adaptador d’alimentació amb endolls nord-americans i internacionals, un cable HDMI, un adaptador HDMI-a-DVI, un drap de lent i un cable USB, tot. en una caixa de plàstic útil. Oculus VR recomana no usar ulleres quan utilitzeu el Rift, de manera que les tres lents ofereixen distàncies focals ajustables per als usuaris amb bona vista, mirada moderada i mirada intensa. Les lents es giren cap a dins i fora del lloc dels auriculars i es poden ajustar a la vostra vista amb discs de regulació diòptics als costats de la pantalla muntada al capçal (HMD).

Posar a punt l'Oculus Rift va ser sorprenentment fàcil. El petit quadre de control connectat a l’HMD per un cable llarg utilitza tres connexions per funcionar: El port d’energia s’enganxa a la paret per alimentar l’Oculus Rift, el port DVI accepta l’alimentació de vídeo des de l’ordinador a través de DVI o HDMI (utilitzant el sistema inclòs adaptador) i el port USB connecta els sensors de moviment per permetre el seguiment del cap. Un cop connectat aquells cables, l’Oculus Rift va treballar amb qualsevol programari compatible que provés.

En lloc d’utilitzar dues pantalles per oferir dues imatges diferents per a 3D estereoscòpic, l’Oculus Rift utilitza una sola pantalla LCD integrada a l’HMD. Qualsevol programari compatible divideix la imatge en 3D de costat i es converteix en una vista circular deformada per treballar amb les lents del Rift, produint l'efecte 3D. En realitat, és una manera brillant de manejar l'efecte 3D, perquè permet que l'Oculus Rift aparegui a l'ordinador connectat com un segon monitor que pot gestionar un canal de vídeo normal, i no significa que ni l'ordinador ni l'HMD hagin de fer processos de vídeo complicats per mostrar 3D De fet, si especifiqueu la pantalla de manera que mostra la sortida a l'Oculus Rift en un monitor, mostra la imatge sense lents sense separar que rep el Rift: dues vistes circulars de la mateixa imatge, lleugerament ajustades per produir una Efecte 3D quan es separa i es veu a través de lents. Tot passa a l'interior del programari, lluny de l'adaptador de pantalla i de l'HMD.

Això comporta un petit problema amb la usabilitat. Atès que el Rift utilitza una sola pantalla LCD a l’HMD i es basa en un 3D de costat amb ajustaments per a les lents, una vista "regular" de la pantalla de l’ordinador semblarà dues meitats deformades de la pantalla i farà que les funcions siguin bàsiques i no. Interacció 3D gairebé impossible amb el Rift. Es tracta d’un HMD destinat a utilitzar-se com a pantalla mirallada o ampliada, amb un monitor regular que s’utilitza per a la interacció ordinària normal.

El vostre guia per als auriculars oculus rift vr