Casa Com 10 El dimoni pot plorar 5 consells per ajudar-vos a despatxar dimonis ràpidament

10 El dimoni pot plorar 5 consells per ajudar-vos a despatxar dimonis ràpidament

Taula de continguts:

Vídeo: El VERDADERO FINAL de DEVIL MAY CRY 5: Nuevas Cinemáticas, EX Taunt, 3M orb Taunt, Nuevo JEFE FINAL (Setembre 2024)

Vídeo: El VERDADERO FINAL de DEVIL MAY CRY 5: Nuevas Cinemáticas, EX Taunt, 3M orb Taunt, Nuevo JEFE FINAL (Setembre 2024)
Anonim

Devil May Cry 5 és la nova entrada de Capcom a la seva icònica sèrie d’accions demoníacs i un contendent fort per a Game of the Year. Conserva la rica mecànica de combat dels jocs anteriors, afegeix totes les novetats al domini i fa que els comandaments siguin més lleus, reduint la barra d’habilitats per als jugadors nous.

Dit això, Devil May Cry 5 proporciona als jugadors una llista enciclopèdica d’atacs per injectar-los a les cadenes combinades, i aprendre a incorporar aquestes habilitats de manera efectiva pot ser un toc aclaparador.

No us espanteu, ja que DMC5 té nombroses funcions amistoses per a principiants que fan que l'aprenentatge del combat sigui molt més fàcil que en els jocs anteriors. Tutorials prominents faciliten l’aprenentatge d’ordres importants i la llista d’habilitats no tan exigents es pot veure en tot moment des del menú si mai necessiteu una actualització.

Però només hi ha tanta cosa per llegir: la creativitat és el nucli del combat del DMC5. Devil May Cry us ensenya a realitzar moviments, però us toca decidir què voleu encordar junts per formar els vostres combos.

Si sou nous a la sèrie i voleu saber aprofitar al màxim les accions boges del joc per a PC, us proposo una llista de 10 consells DMC5 a tenir en compte sempre que jugueu. Alguns són merament suggeriments, mentre que d’altres són molt recomanables. Doneu-ne tots i comproveu què us serveix. Qui sap? Potser un dia aviat veureu vídeos combinats amb estil DMC5 per veure el món.

    No utilitzeu Assistència automàtica

    Devil May Cry i Bayonetta contenen funcions anomenades Auto-Assist i Easy-Automatic, respectivament. Normalment estan disponibles quan jugueu a aquests jocs amb la configuració de dificultat més fàcil i automàticament s’injecten atacs especials als combos de manera que pugueu realitzar cordes interessants fàcilment.

    El problema d’aquestes funcions és que ofeguen la creativitat que fomenten els jocs; no s’aprèn com s’introdueixen les ordres adequades, mai es desenvolupa una sensació de sincronització d’atacs especials i les entrades automàtiques sovint interfereixen amb la combinació que configureu.

    Per tant, no activeu l'assistència. És possible que trobis a faltar atacs i entrades de botch, però mai no aprendràs a dissenyar estil amb els dimonis si no realitzes els seus propis moviments.

    Personalitzeu la vostra càrrega

    Cada personatge DMC5 té nombroses habilitats. Dante, en particular, té tantes armes i estils a la seva disposició en un moment determinat que a algunes persones els resulta difícil fer-ne ús. Afortunadament, DMC5 us permet personalitzar el vostre equip als punts de control i abans d’enfrontar-vos a una missió. Si ciclar entre quatre armes i quatre armes de foc et produeix ansietat, no et preocupis. Disposeu el vostre equip fins a dues armes i canons, o fins i tot un.

    El joc es refereix a la familiaritat i a l'experimentació, al cap i a la fi, i cada personatge és més que capaç de convèncer el món del dimoni amb armaments de base. Inicieu una missió amb una o dues armes i, a continuació, afegiu-ne més a mesura que us sentiu còmodes amb les habilitats disponibles. És un procés d’aprenentatge i hi ha molt per aprendre.

    Nero hauria de cridar molt l'atenció a la pantalla de personalització, gràcies als seus poderosos, però manejables, protètics Devil Breaker Breaker. Els interruptors es trencaran si els toqueu mentre els feu servir o si feu la capacitat especial del braç. A part d’això, però, alguns trencadors són millors per a certs enemics que d’altres. Per exemple, si puc afrontar una missió amb molts enemics que vigilin, per exemple, equiparé uns quants braços de perforació Helter Skelter per donar un cop de puny a la defensa. Si sé que una missió té el molest dimoni de teletransportar, Fury, vaig donar un braç de Ragtime a la meva revista per retardar el seu moviment i donar-li el negoci. Assegureu-vos de personalitzar Nero entre les missions per oferir-li un nou armament.

    Dodge and Jump

    La jugabilitat de DMC5 gira al voltant dels dimonis enceradors mentre es veu bé, però no es pot fer elegant si els monstres et rebutgen. Afortunadament, Devil May Cry 5 ofereix a tots els personatges les habilitats evasives universals que poden utilitzar sempre que un degeneració demoníac s’acosti massa per obtenir comoditat.

    Si es tanca amb un enemic, es pot realitzar un rotlle esquivador amb el botó de saltar si es manté a l'esquerra o a la dreta del pal de moviment, en relació amb l'orientació del seu personatge. Si realitzeu aquesta maniobra durant una combinació de cos a cos, realitzeu un sidestep malalt, que té la mateixa invulnerabilitat, però sembla més fresc del que l'evasió es mou en els jocs anteriors.

    Saltar també és una opció evasiva viable i només requereix una sola entrada de botó. Vostè és invulnerable per danys des del començament del salt al seu pic, així que no subestimeu el salt com a jugada defensiva. L’únic inconvenient real d’utilitzar un salt en lloc d’un esquivar és que saltar et situa en un estat aeri, de manera que no pots realitzar cap moviment de terra fins que no toquis el terra.

    En una nota relacionada, podeu comprar una habilitat anomenada Enemy Step, que us permet llançar els dimonis. Això fa que els atacs d'evitació siguin a l'aire molt més fàcil. És extremadament útil durant les baralles de caps, ja que els dimonis cap solen tenir quadres més grans dels quals és més fàcil saltar. També podeu utilitzar Enemy Step per cancel·lar la recuperació d’un atac aeri i realitzar-ne un de nou. És complicat dur-les a terme de forma coherent, per la qual cosa no us el domineu massa. Només heu de saber que hi és, i si esteu bé amb ell, mai no haureu de tocar el terreny durant una baralla.

    Modifiqueu els vostres controls

    Mai no heu de canviar els controls de Devil May Cry 5, però no és mala idea fer-ho si voleu accedir a moviments amb més comoditat. Per exemple, detesto que el meu bloqueig estigui assignat a R1 / Right Bumper, de manera que el trasllato a R2 / Right Trigger. Com que molts atacs de pistola o projectil utilitzen entrades de càrrega, és convenient traslladar el comandament de l'arma a un disparador per facilitar la càrrega.

    No hi ha cap regla dura i ràpida per controlar la personalització; mantenir el que funciona i canviar el que no. És tot un tema de preferència i Devil May Cry 5 us permet canviar les eines per adaptar-vos als vostres gustos.

    Ús excessiu del bloqueig

    A diferència de la sèrie Ninja Gaiden o Bayonetta, el sistema d’orientació bloquejat de Devil May Cry 5 és part integrant del combat. La gran majoria dels atacs especials requereixen entrades específiques de pal de moviment i només es poden iniciar mentre es bloqueja a un oponent.

    L'atac clàssic de Dante, per exemple, només es pot realitzar prement el botó d'atac mentre es manté cap endavant cap a un enemic bloquejat per l'objectiu. Si no esteu bloquejats, l'acció no s'executarà. Llançar enemics amb High Times i altres moviments de malabarisme només funciona si manteniu el pal de moviment lluny de l'enemic destinatari.

    Gairebé sempre voldreu romandre bloquejat en un objectiu per accedir a aquests moviments i només allibereu el pany quan realitzeu habilitats específiques com els atacs de braços de Nero's Devil Breaker, que només es poden fer servir quan no estigueu bloquejats.

    Parry Tot

    Devil May Cry 5 adopta mecànics de joc de pràcticament tots els jocs de la sèrie anteriors, fins i tot jocs menys estimats com Devil May Cry 2 i DmC: Devil May Cry.

    Per exemple, el xoc d’armes ha estat fortament integrat en el combat de la DMC5, gairebé exactament de la mateixa manera que a DmC. Sí, la sèrie Devil May Cry sempre ha tingut enfrontaments amb armes, però en la majoria dels casos eren específics de l’enemic i extremadament difícils de treure de forma constant.

    DMC5, per la seva banda, us permet xocar amb armes amb pràcticament tots els enemics del joc. Per tal de fer un arma de paraula, la vostra pròpia arma ha de col·lidir amb l'arma o el membre de la persona atacant. Un cop fet correctament, obteniu el mateix efecte de so clang metàl·lic de DmC i l’enemic es recupera en un estat d’atordiment únic que els deixa vulnerables a nous atacs.

    L’enemic més fàcil per fer-ho és les tisores de la mort. Xocar amb les armes mentre el dimoni ataca momentàniament s’atordeix i anima el monstre. Disparar o atacar la seva màscara durant aquest atordiment la mata instantàniament. No tots els enfrontaments amb armes són tan potents, però val la pena experimentar amb enemics per aprendre el temps i el valor d’un xoc d’armes.

    Entrar en el buit

    A mesura que apreneu les cordes, hi ha alguns dimonis que us donaran una tirada pels vostres diners, sobretot més endavant en el joc. Els dimonis cavallers, per exemple, tenen molta salut i els seus escuts són difícils de moure. El teletransport i la gran evasió de Fúria el fan mortal per lluitar, tot i que el dimoni té molt poca salut. Behemoth és un tanc imprevisible impossible de controlar amb combos bàsics. Si un determinat dimoni us està generant problemes, trigueu una mica de temps entre les missions i feu-vos una idea del combat a The Void.

    El Void és essencialment una sala d’entrenament on podeu experimentar amb els vostres moviments contra tots els enemics comuns que trobeu en el joc. Podeu lluitar contra un oponent o un oponent alimentat per IA. És només per a la pràctica o per a la diversió, així que proveu els moviments o les classes d'armes que us agradin.

    Llegiu els vostres fitxers d'habilitat

    Heu realitzat un atac genial i no sabeu què l’ha desencadenat? Has comprat una nova habilitat, només per oblidar quina és la comanda? Heu acabat el joc i aconseguireu noves habilitats noves, però no esteu segurs de com utilitzar-les? No us allibereu, ja que Devil May Cry 5 té un sistema de fitxers del joc bastant extens al qual podeu accedir en tot moment al menú de pausa. La pestanya Llista d’habilitats us mostra tots els moviments que heu comprat o desbloquejat, i es desglossa per arma.

    La llista d’habilitats també us mostra com realitzar-les i, fins i tot, té en compte els canvis en l’esquema de control que heu fet. Assegureu-vos de revisar la vostra llista d’habilitats amb regularitat mentre jugueu, ja que gairebé sempre hi ha alguna habilitat a l’arsenal que oblideu que teníeu. I, definitivament, comproveu el menú de la llista d’habilitats quan finalitzeu el joc (suggeriment, pista).

    Convoca malson a tot arreu

    El misteriós V no està armat fins a les dents com Dante o Nero, però és més que capaç de triturar els dimonis amb els seus familiars demoníacs. Si bé Griffon i Shadow funcionen com a pistola i espasa de V, respectivament, el golem Nightmare és la carta de trompa de V, ja que pot incinerar fàcilment una horda de dimonis per cendrar amb algunes explosions dels seus raigs làser.

    El malson no es pot controlar de la mateixa manera que Griffon o Shadow, però és un excel·lent suport familiar i hauria de trucar sempre que es pugui. Nightmare drena el calibre de Devil Trigger mentre està actiu, però V pot regenerar Devil Trigger fàcilment amb taunts i la seva estranya capacitat de lectura de poesia, per la qual cosa no l’hauríeu de desitjar mai.

    El malson té una segona funció una mica secreta: pot desglossar les parets i les estructures quan l'han convocat. El malson té animacions úniques quan se’ls convoca a llocs molt concrets del mapa. Aquestes animacions són nombroses i aporten personalitat al dimoni. Per exemple, Nightmare salta d’un pont a la batalla o s’endega per parets com l’home Kool-Aid.

    Més important encara, hi ha certs llocs al mapa als quals no es pot accedir si no és convocat per a destruir-ne Nightmare. En alguns casos, és possible que trobeu un pòster o una imatge amb el que sembla que el braç del golem hi ha arrebossat, tot i que això és bastant subtil a menys que se sàpiga buscar-lo. Moltes vegades no hi ha cap signe evident que l'estructura es pot destruir. Convoca sovint Malson i mira cap a on et porta el dimoni.

    Acaba el joc

    Devil May Cry 5 ofereix una fantàstica selecció d’armes cos a cos, atacs especials i habilitats úniques per fer un recorregut entre personalitzar els combos. Tanmateix, el joc està sorprenentment centrat en la narració, i hi ha algunes habilitats que es bloquejaran a mesura que avances a través de la història.

    Tanmateix, un cop vau superar el cap final i el crèdit de crèdits, això ja no és així, i aconseguireu totes les vostres habilitats i, fins i tot algunes de noves, no vareu tenir l’oportunitat d’enganyar-vos per primera vegada. Per això, és del vostre interès acabar el joc una vegada per veure el que desbloquegeu. Comenceu el mode humà casual per tenir una idea del combat si sou nous, després aneu a la dificultat de Devil Hunter amb el vostre equip complet.

    Més consells per al joc

    Per a més informació, consulteu:
    • 10 consells del món de Hunter Monster que us convertiran en un mestre bèstia
    • 5 consells de l’himne per ajudar-vos a perdre i disparar amb el millor d’ells
    • Guia per a principiants a Fortnite: 12 consells per al primer partit
    • 7 Trucs de llegenda apex per ajudar-vos a sobreviure a la batalla real
    • 5 consells PUBG per dominar els camps de batalla
    • No Man's Sky Següent: 10 consells per ajudar-vos a gaudir de la vostra Star Trek
10 El dimoni pot plorar 5 consells per ajudar-vos a despatxar dimonis ràpidament