Casa Característiques 10 innovacions de maquinari de Nintendo que van disparar totalment

10 innovacions de maquinari de Nintendo que van disparar totalment

Taula de continguts:

Vídeo: Топ 10 лучших ужастиков для Nintendo Switch: Outlast, Resident Evil, Vampyr, Luigi's Mansion и... (Setembre 2024)

Vídeo: Топ 10 лучших ужастиков для Nintendo Switch: Outlast, Resident Evil, Vampyr, Luigi's Mansion и... (Setembre 2024)
Anonim

L'èxit de Switch ha llançat Nintendo a les guerres de consoles amb Sony i Microsoft. Com a màquina híbrida portàtil / domèstica, està en una posició única per assumir tots els desafiants, fins i tot quan Google i Apple es preparen per entrar al mercat dels jocs.

Si bé el maquinari de Switch és únic, és la forta línia de títols que fa que la consola sigui imprescindible per a tots els jugadors. Sortides impressionants dels títols de primera part de Nintendo amb Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey i Super Smash Bros. Ultimate han cridat molt l'atenció, però es tracta d'ofertes de tercers: Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11. mantenir que la gent torni més.

Però, tot i que Nintendo hagi aconseguit un cop d’or amb el Switch, això no significa que totes les idees noves i innovadores hagin estat resoltes. La filosofia de Nintendo prioritza el maquinari de baix cost i de baix consum en relació amb els més recents i importants. De vegades això dóna els fruits, però de vegades no. Aquí hi ha deu vegades que Nintendo va sortir de la caixa i va pagar el preu.

    1 ROB

    És fàcil oblidar que quan Nintendo va llançar el NES original als Estats Units, els videojocs sortien d’un xoc del mercat impulsat per Atari que els va fer profundament impopulars per als minoristes. El 1985, l'empresa va prendre serioses mesures per vendre la consola com a joguina, i una part d'aquest va ser la inclusió del robot operatiu robotitzat amb el paquet.

    Es podria argumentar que aquesta tècnica de "cavall de Troia" era intel·ligent per a Nintendo, deixant-la enganyar a les prestatgeries. Va funcionar, i la NES va tenir un gran èxit financer i comercial. Tot i això, és difícil dir quant va ajudar ROB a l’empresa.

    El ROB de plàstic només es va utilitzar per a dos jocs: Gyromite i Stack-Up. Al final, aquest perifèric no va fer moltes coses i es va suspendre ràpidament. Després de tota la investigació i el desenvolupament que es va endinsar en aquest estrany robot, l’esforç sembla gairebé malgastat.

    No obstant això, el llegat de ROB continua. Els jugadors d’avui reconeixeran el personatge com a lluitador jugable de la gran èxit de la sèrie Super Smash Bros.

    2 noi virtual

    Quan mires el personal de Nintendo que sembla més interessat a impulsar el joc dels jocs cap endavant, un nom que apareix una i altra vegada és Gunpei Yokoi. Els seus èxits són abundants: la placa de control en forma de creu i l'original Game Boy, per citar-ne alguns.

    Tot i així, la seva falta més gran és una de les pitjors idees de la companyia: el Virtual Boy. Al paper, és un dispositiu sorprenent: la primera veritable consola de videojocs 3D estereoscòpica. Però, a la pràctica, es tractava d'una màquina estranya i desgavellada. Semblava portàtil, però s’havia de recolzar sobre una taula per treballar. I els gràfics d’un sol color eren primitius fins i tot en 3D.

    Llança el mal d’ulls greus si jugaves massa temps i aquest experiment estava mort just després de colpejar les prestatgeries de la botiga. Nintendo va deixar de vendre-la al cap d'un any. Si ets un dels seus pocs seguidors, fes un cop d'ull al nostre cercle de 7 Classics per a nens oblidats virtuals.

    3 64DD

    La Nintendo 64 va ser una entrada decent a l’era moderna dels jocs. La consola va ajudar a impulsar la indústria del joc a jocs de món obert en 3D amb revolucionaris títols com Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time i GoldenEye.

    Malauradament, hi va haver un problema: encara es prenien cartutxos mentre que les consoles rivals havien passat a CD-ROM molt més àmplies. La solució de Nintendo el 1999 va implicar una peça de maquinari que ningú no volia. El 64DD era una unitat de disc desmuntable que jugava als seus propis jocs, però en comptes d'utilitzar discos òptics va utilitzar magnètics que només contenien 64 MB de dades.

    Es presenta amb diversos programes de creativitat i es pot agafar en línia mitjançant un servei anomenat Randnet. Tot i que algunes d’aquestes funcions van ser certament innovadores per a l’època, la seva implementació va deixar molt a desitjar. La majoria del programari promès no es va materialitzar mai, amb només 10 jocs realitzats per al 64DD abans de deixar-lo.

    Mentre Nintendo continuaria utilitzant CDs per a totes les consoles que seguís, el Switch torna a utilitzar cartutxos.

    4 paquet de transferència N64

    Durant un temps, Nintendo va estar realment fent que els seus sistemes portàtils i consoles domèstiques parlessin entre ells. És possible que aquesta filosofia hagi trobat la seva última sortida al Switch, però Nintendo el va embolicar amb el N64 Transfer Pack el 1999.

    Aquest trist maquinari es va connectar al controlador Nintendo 64 i us permetrà inserir cartutxos Game Boy Color. Tanmateix, no us deixava reproduir-los al vostre televisor ni a res, sinó transmetre dades des del sistema.

    Es va vendre amb Pokemon Stadium i va servir per portar Pokémon del cartutx al joc, però menys d’una dotzena d’altres jocs van acabar utilitzant-lo, majoritàriament amb finalitats.

    5 Adaptador de banda ampla GameCube

    La notorietat de Nintendo en línia amb els jocs en línia ha estat notada: el seu servei en línia per al Switch és prou mancat, però res supera la gravetat que el va fer a GameCube. El sistema no tenia cap capacitat de xarxa, així que Nintendo va haver de vendre un perifèric per fer-ho.

    L'adaptador de banda ampla es va publicar per coincidir amb Phantasy Star Online de Sega l'any 2000. Això no era innovador en l'espai de la consola més gran: Microsoft i Sony van tenir jugadors en línia durant anys anteriors, però per a Nintendo era un gran problema. Un sol problema, però, no va fer cap altre joc.

    Només tres títols que no eren de Phantasy Star van ser llançats mai. Encara pitjor, els hackers van trobar un codi de seguretat a PSO que els permetia connectar-se a PC i carregar jocs copiats i títols homebrew.

    6 Nintendo e-Reader

    La línia de portàtils Game Boy va ser la vaca en efectiu de Nintendo durant dècades, per la qual cosa té sentit que la companyia va intentar guanyar encara més diners amb accessoris i trucs. El 2001, el mercat de les targetes col·leccionistes va estar en funcionament i les bases van ser fundades per a un dels perifèrics més molestos que mai s'ha llançat.

    L’e-Reader es va connectar a la ranura de cartutxos del Game Boy Advance i us permetrà escanejar targetes especials (venudes per separat) que desbloquessin jocs retro o afegirien coses a jocs moderns: nous nivells, accions, etc.

    El procés d’exploració de les targetes requeria que cadascú s’anés escanejant dues vegades per cada costat per llegir-les i entraven en paquets aleatoris perquè poguessis malgastar tones de diners intentant aconseguir les targetes que desitgessis. Nintendo només va donar suport al dispositiu durant uns quants anys a Amèrica. ( Imatge )

    7 GameCube - Cable Boy Advance Link

    La DS no va ser el primer experiment de Nintendo amb jocs de doble pantalla. El 2001, va llançar un cable que va permetre connectar el Game Boy Advance a un GameCube i utilitzar-lo com a segon controlador amb pantalla. La majoria de jocs que funcionaven amb ell només l'utilitzaven per transferir contingut entre versions de consola i portàtils del joc. Alguns l'utilitzaven per mostrar mapes.

    Després hi va haver Final Fantasy: Crystal Chronicles, un joc multijugador que requeria tenir un cable i un GBA per a cada persona que jugava. No cal dir que aquesta no va ser una decisió popular per a les persones que només volien jugar la primera nova Final Fantasy en una consola Nintendo en deu anys sense comprar una tona de merda. ( Imatge )

    8 Sensor de vitalitat Wii

    La Wii era una pila d'escombraries de perifèrics, amb tones de complements inútils de plàstic inútils per fer que el teu comandament a distància Wii sembli un pal de pesca o un volant o qualsevol altra cosa. Però un dels més estranys provenia de la mateixa Nintendo.

    El Vitality Sensor es va introduir a E3 2009, amb les promeses que controlaria el pols mentre juguessis i reaccionaria en conseqüència. No va ser l'únic aparell de fitness relacionat amb Wii, el tauler de balança que es va presentar amb Wii Fit va obrir el camí, però era molt més estrany del que la companyia havia anunciat.

    Es va comprometre a mostrar-li jocs per al 2010, però mai ho va fer i finalment va anunciar que el projecte es va cancel·lar el 2013 per problemes tècnics.

    9 Nintendo 2DS

    És indubtable que el DS ha estat un dels productes més fiables de Nintendo durant l’última dècada. El portàtil de dues pantalles té una profunda biblioteca de programari amb alguns títols veritablement inventius. Tot i això, quan la companyia va començar a publicar múltiples iteracions de la consola, les coses es van posar estranyes.

    Vam estar bé amb el 3DS, que va afegir 3D estereoscòpic i més potència de processament. La pantalla 3DS XL de gran pantalla també va ser fantàstica. Però llavors l’empresa va llançar el 2DS i ens va deixar preguntant-nos qui va perdre una aposta. Presentat el 2013, el sistema semblava ser un pas enrere.

    Va eliminar la frontissa que et permetia tancar la unitat per protegir les pantalles. El 2DS també va eliminar la funcionalitat 3D. Suposadament, es tractava d’atractar als jugadors més joves, però principalment només feia enfadar la gent.

    Nintendo va llançar el 2XL el 2017, cosa que va tornar a la pantalla plegable, però semblava seguir la brutalitat del 2DS. Si compareu aquests dispositius amb els jocs de mà Game & Watch dels anys 80, podreu veure què intentava fer Nintendo.

    10 Wii U

    És indubtable que el Wii fos un canviador de jocs a l’espai de la consola, demostrant que els jugadors casuals volien un seient a la taula. El problema era que va establir Nintendo en un camí que prioritzava els trucs per sobre de substància. Així va ser el Wii U.

    Quan va arribar el moment de llançar la següent generació de maquinari, l'empresa no volia fer només "un control de moviment més". Així doncs, va anar en una direcció totalment diferent, creant un controlador amb una tauleta integrada per poder jugar jocs a dues pantalles.

    És possible que el concepte funcioni per a la tecnologia DS, però en aquell moment no funcionava per a una consola domèstica. Per una cosa, la DS tenia dues pantalles justes una al costat de l’altra, mentre que els jugadors havien de tornar i anar entre la televisió i la Wii U. No és d’estranyar que aquesta experiència de joc no continués.

    El Wii U va vendre menys de 15 milions d'unitats a tot el món durant cinc anys, menys del que PlayStation 4 ven en un sol any. La bona notícia és que, sense aquest error, Nintendo mai no hauria pogut descobrir el Nintendo Switch.

10 innovacions de maquinari de Nintendo que van disparar totalment