Casa Característiques 50 anys a la lluna: l’evolució dels jocs terrestres lunars

50 anys a la lluna: l’evolució dels jocs terrestres lunars

Taula de continguts:

Vídeo: LLEGADA DE ARMSTRONG A LA LUNA. 21 DE JULIO 1969 (De novembre 2024)

Vídeo: LLEGADA DE ARMSTRONG A LA LUNA. 21 DE JULIO 1969 (De novembre 2024)
Anonim

Han passat 50 anys des que vam aterrar per primera vegada a la Lluna, obrint una nova era d’exploració per a la humanitat. Si us agrada l’espai com jo, probablement coneixeu de debò la història de l’Apol·lo, i la sentireu una i altra vegada mentre els mitjans de comunicació celebren aquest important aniversari.

Però el que potser no sabríeu és que a la tardor del 1969 –pocs mesos després que Armstrong i Aldrin es posessin en aquesta esfera rocosa–, un estudiant de secundària de Massachusetts va crear l’ancestre d’un dels videojocs i jocs d’ordinador més icònics de tots els temps.: el primer conegut joc de simulació de l'experiència a l'aterratge de la Lluna. Això vol dir que Lunar Lander, com a gènere, té ara 50 anys.

Si heu estat al voltant dels ordinadors força temps, és probable que hàgiu jugat a una variació de Lunar Lander. Heu de gestionar els vostres nivells de combustible i l’empenta a mesura que maniobreu la vostra embarcació en un entorn físic realista o semi-realista fins a un desembarcament segur i suau a la Lluna. Empenta massa lluny o entra massa ràpidament, i t’atanses.

Des de la versió original de 1969 (sobre la qual podrem conèixer més endavant), centenars de desenvolupadors de jocs han intentat donar la mà en una simulació de desembarcament de naus espacials basada en la física. Els clons han aparegut en desenes de plataformes amb moltes variacions de temàtica i configuració. Amb tants jocs similars per aquí, Lunar Lander s’ha convertit en un arquetip de jocs tan tradicional com Tetris o Pong.

Fa deu anys, vaig escriure una història en profunditat de Lunar Lander que va descobrir la història primerenca del joc i alguns dels seus descendents. Aquest aniversari és un motiu tan bo com qualsevol per submergir-se en la bóta de la història i aprofitar un bon grapat de jocs Lunar Lander interessants i influents per examinar l'evolució del gènere des de 1969 fins a l'actualitat. Fem una ullada.

    Moonlander (DEC GT-40, 1973)

    El primer joc de simulador de desembarcament de lluna gràfica conegut va arribar al sistema de terminal de visualització gràfica DEC GT40, a càrrec de l'ex empleat de DEC, Jack Burness, que el va programar en un llenguatge de muntatge durant un període de 10 dies. En un primer moment, Moonlander va utilitzar gràfics vectorials per mostrar una secció transversal del terreny lunar i un aterrador lunar en moviment guiat per la física realista. Els jugadors utilitzaven una ploma lleugera tocada a la pantalla del terminal per controlar el sentit de rotació i empenta. El joc de Burness es va fer àmpliament conegut en intuïcions acadèmiques i d'investigació equipades amb pantalles vectorials similars, i gairebé totes les variacions gràfiques del gènere lunar Lander se n'han manllevat.

    Lunar Lander (Arcade, 1979)

    Durant la gira del centre d’investigació Ames de la NASA a mitjans dels anys setanta, el programador Atari Howard Delman va veure una implementació del joc de Jack Burness del 1973, i es va quedar amb ell. Quan va arribar el moment que Atari experimentés el seu primer joc d’arcades amb una pantalla vectorial, Delman i el seu col·laborador Atari Rich Moore van decidir perfeccionar el concepte Moonlander en un format més comercial. El resultat, Lunar Lander, es va enviar amb un mode opcional amb física més perdonadora per fer el joc més divertit, i els jugadors van controlar el joc amb botons i una palanca en un tauler de control en lloc d’un bolígraf. Com a joc comercial relativament conegut (tot i que aviat va ser eclipsat pels asteroides), aquest títol va establir la plantilla estàndard que van emular molts següents jocs de Lunar Lander.

    Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)

    Després de Lunar Lander, diverses empreses van llançar jocs similars en els propers cinc anys per a ordinadors domèstics. Una de les interpretacions primerenques més populars va tenir lloc en forma de Jupiter Lander, programat per Hitoshi Suzuki per al Commodore VIC-20. En lloc de la Lluna, aquest joc està estranyament establert al Júpiter gegant del gas. Tot i això, és una simulació de desembarcament satisfactòria que va reunir una audiència relativament àmplia gràcies a la popularitat del VIC-20 com a ordinador domèstic barat. També hi havia una versió Commodore 64. I encara més fresc: el seu desenvolupador, HAL Laboratory, és la mateixa empresa que va crear la creació de consoles Kirby per a Nintendo molts anys després.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Aquest popular títol de shareware de PC de 1990 de George Moromisato recorda a Moon Burner de Jack Burness, el 1973, en el sentit que el jugador ha de controlar el moviment del desembarcador mitjançant fletxes a la pantalla, en aquest cas utilitzant un ratolí a Windows i no una ploma lleugera. És difícil, però satisfactori si el podeu dominar i creure o no, el podeu reproduir al vostre navegador gràcies a Internet Archive. Val la pena jugar només per veure l’impressionant minúscula representació gràfica del tir de LEM disparant un Windows de 16 colors.

    Lunar Lander (Game Boy, 1990)

    Aquest obscur llançament Game Boy, només japonès, s’expandeix en el concepte tradicional de Lunar Lander amb modes de joc addicionals que prescindeixen de realisme, incloent una seqüència de llançament de llançadora espacial i, un cop aterrat, un escenari on es juga com a astronauta a la superfície lunar recollint minerals. mentre esquiva els extraterrestres. La seva seqüència s'assembla en certa manera a la del Jupiter Lander, desenvolupat de manera similar al japonès. Els recent retronautes Jeremy Parish van crear recentment una bonica vídeo retrospectiva d’aquest joc que podeu veure a YouTube.

    Lander (Windows, 1999)

    Es van passar gairebé 30 anys abans que els desenvolupadors de jocs comencessin a experimentar amb variacions en 3D del gènere Lunar Lander. Lander, de Psygnosis, fa això alhora que s’expandeix dramàticament a la idea. En aquest joc, controles el moviment d’una nau espacial d’estil terrestre mitjançant empentes direccionals a mesura que navegues per estacions espacials riques al passadís mentre dispares contra enemics. Curiosament, per a un joc anomenat "Lander", en realitat no acostes a la teva embarcació gaire sovint. Però els seus controls de basada en la física basats en la física es fan ressò dels títols anteriors en 2D, encara que segueixen sent innovadors.

    Lunar Flight (Mac / Windows, 2012)

    I aquí potser tenim la culminació completa dels simuladors d’aterratge lunar, Lunar Flight per Mac i Windows. Aquest sim basat en la física del 2012 és el contrari polar de la interpretació en estil arcade del genere de Psygnosis al gènere: una veritable simulació 3D de l'experiència aterrant la lluna. Podeu jugar des d'una vista de tercera persona fora de la navegació LEM o des de la panoràmica. El vol lunar se sent difícil, però encara satisfactori si es pot dominar les maniobres sensibles necessàries per aterrar amb seguretat. El seu realisme gràfic és un gran bonus; realment et fa sentir com si has comerciat llocs amb un dels astronautes d'Apollo.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Per a aquells que vulguin fer un joc modern i lúdic del gènere lander clàssic, consulteu Land it Rocket, un fantàstic joc de coets basat en la física amb gràfics colorits a l'estil papercraft. Amb una clara orientació a la fórmula típica del desembarcador, la vostra embarcació pot tocar alguns obstacles sense xocar, cosa que permet una experiència més perdonadora (i per a algunes persones, més divertida).

    Després d'això, si voleu millorar encara més les bondats de Lunar Lander, només cal que busqueu la App Store de iOS o la botiga de Google Play i trobareu desenes de variacions del gènere. Amb els nous títols publicats sense parar durant els darrers 50 anys, no crec que aquest gènere de joc clàssic desapareixi aviat.

    Obteniu edifici amb l'aparició lunar Apollo 11 de Lego

    Voleu posar les mans sobre un desembarcador de la Lluna? Lego s'ha unit amb la NASA per crear un conjunt edifici de 1.087 peces de l'Apollo 11 Lunar Lander. També revela set nous conjunts d’edificis Lego City Space inspirats en les futures missions de la NASA per explorar i construir a Mart.
50 anys a la lluna: l’evolució dels jocs terrestres lunars