Vídeo: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (De novembre 2024)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, la darrera entrada de Kojima Productions a la sèrie d’acció furtiva de llarga durada, no és una narració extensa, amb força pesada, carregada de conspiracions sobre organitzacions d’ombres que lluiten per la supremacia mundial a la qual has arribat. esperar D’acord, Ground Zeroes té alguns aspectes , però és un dels esforços més raonats de l’autor de videojocs Hideo Kojima.
La història veu al protagonista que Snake duu a terme una missió de rescat de llocs negres a la Cuba dels anys 70 que va frenar el buit entre el Metal Gear Solid del 2010: Peace Walker i el proper Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. De fet, Ground Zeroes es presenta com a pròleg del darrer títol, i el punt de preus de 30 dòlars, mapa únic i temps de finalització de la missió principal de dues hores reflecteix això (i probablement serà un punt de contenció per a molts jugadors de Metal Gear Solid). Tot i així, un bon grapat de missions laterals i un nou estil de joc obert al món ajuden a Ground Zeroes a sentir que no és més que una demostració glorificada. Una mica més.
Com arribar al nivell terrestre
Ground Zeroes es produeix poc després dels esdeveniments de Peace Walker i et posa en control del llegendari soldat Snake mentre intenta rescatar Chico (un nen soldat) i Paz (un espia) de les mans enemigues al Camp Omega, per dues raons molt diferents.. Amb Chico, Snake no vol que l'adolescent vessi els secrets de Militaires Sans Frontières als seus captors; amb Paz, Snake espera que el misteriós agent Cypher parli de les seves veritables intencions. Si els noms Chico, Paz, MSF i Cypher no signifiquen res per a vosaltres, feu-vos un favor i jugueu a Peace Walker (ja sigui el joc autònom o el que s'inclou amb Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Si ho feu, també aportarà context i pes addicional als cines de cloenda de la història principal. Si necessiteu un refrigerador, les cintes de cassette repartides per tot el camp de batalla surten al fons.
La fantàstica missió de Snake conté les bases establertes en els anteriors jocs de Metal Gear Solid, però un bon grapat de noves incorporacions de joc diferencien Ground Zeroes de les anteriors instal·lacions. El canvi més evident és el canvi cap a un entorn de món obert. Els jocs anteriors de Metal Gear eren assumptes lineals, però Ground Zeroes us permet afrontar les missions que considereu oportunes.
Per exemple, quan tingueu l’encàrrec de recuperar Chico, podeu dirigir-vos cap a l’objectiu, matar focus de cerca per operar sota la cobertura de la foscor, atrapar un vehicle per fer-vos ràpidament a l’entorn del campament, escorcollar la gent a distància o Trieu una altra manera. És una reminiscència dels mercenaris: pati de la destrucció en aquest sentit, tret que la història principal es pot batre en dues hores.
Sí, dues hores. La història bàsica de Ground Zeroes és una breu. De fet, probablement guanyareu el joc a la meitat d'aquest temps durant un segon joc, ja que coneixereu el territori. Tot i això, aquells que es precipiten pel joc trobaran a faltar secrets i objectes de col·lecció picats a tot el camp Omega. Els reptes del joc (com clavar el cap més llarg) i les taules de classificació s’afegeixen a la reproducció. Recollir les insígnies de la força oposada del joc, el misteriós XOF, desbloqueja una missió Side-Ops oculta específica de la consola (en aquest cas, és una missió protagonitzada per Raiden, la protagonista de Metal Gear Rising: Revengeance).
Actuacions
El Camp Omega pot ser el mapa solitari de Ground Zeroes, però és un parc infantil agradable. La base militar no s’acosta a coincidir amb Los Santos de Grand Theft Auto V pel que fa a la mida del camp de joc, però el disseny del nivell és molt superior. Hi ha molts llocs per escalar, amagar i representar les estratègies d’atac. El Fox Engine de Kojima Production ofereix molt bé el medi ambient, les tropes i el propi Snake. El joc voreja la foto-realista amb la seva meravellosa il·luminació i els seus efectes meteorològics. La pluja i nocturna ambient de la missió d'obertura és un deliciós dolç a la vista.
A més, el Kiefer Sutherland de 24 anys brilla com a Snake. El veterà actor ofereix una interpretació vocal subtil, però alhora resistent, que proporciona al personatge una capa extra d’humanitat. Quan es van estrenar les notícies de l'any passat que l'actor de veu de serp de fa temps, David Hayter, no tornava a donar veu al personatge principal, la ràbia del fanboy va amenaçar de trencar Internet. Excepte per a un lliurament digne de línia groan ben aviat al partit que Hayter hauria clavat, Kiefer no deixa la pilota.
Solid Gameplay, Liquid Gameplay
Gone és el mapa de sobre que mostra als seus enemics les ubicacions exactes i els seus cons de visió. En el seu lloc, hi ha un nou sistema d'etiquetatge similar a Assassin's Creed que simula el sentit del combat de la serp i us permet marcar els enemics per rastrejar-los mentre es mouen per l'entorn, fins i tot quan passen per darrere d'objectes. El nou sistema és l'evolució natural de l'antic sistema de mapeig enemic dels jocs anteriors, i resulta molt útil quan estàs agrupat en una zona on no es pot distingir l'entorn immediat.
L’efecte slo-mo “Mode Reflex” que s’inicia automàticament quan un enemic es troba detectat per Snake que alertarà els altres de la seva presència és un complement polèmic però benvingut. Quan es va revelar el mode Reflex, molts jugadors temien que trenqués el joc disminuint dràsticament el repte. Afortunadament, aquest no és el cas. A causa de la naturalesa del món obert de Ground Zeroes, el mode Reflex és increïblement útil quan un enemic es troba fora del vostre camp de visió. Els puristes tenen l'opció de desactivar el mode Reflex i, de fet, es premien per completar el joc sense assistència.
El nou joc de joc compta amb escopeta amb totes les antigues convencions, amb algunes omissions notables. Ground Zeroes es desvia dels jocs més antics de la sèrie fent passar moltes grapades com ara racions (Snake ara es regenera automàticament per la salut), flip-rolls (hi ha un mecànic de busseig) i la icònica caixa de cartró (que, segons sembla, no té substitut).
Conclusió i mirant cap endavant
El curtmetratge de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes no és el principal problema del joc: és la final anticlimàtica. Ground Zeroes és el gust del to i la mecànica del joc que inclou The Phantom Pain, però el final no és especialment engrescador, fora d’una seqüència d’eliminació de bombes que probablement ja heu vist en el tràiler ampliat del joc. Ni tan sols s'acaba amb una baralla de caps o un trencaclosques. Hi ha un post-crèdit The Phantom Pain, però això també es va revelar l'any passat. No hi ha un impuls endavant. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de Kojima tenia un pròleg superior al joc que va veure al protagonista Solid Snake colar-se sobre un petrolier en una conclusió que us deixava desitjar més.
Ground Zeroes és un bon mostreig del futur de Metal Gear Solid. El joc i els visuals estan disposats a portar la sèrie cap a una nova direcció, però fins i tot com a joc autònom amb una reducció de 30 dòlars, Ground Zeroes se sent una mica pla. Ground Zeroes és una compra per als més durs de Hardcore Gearheads. La resta de persones jugadores pot desitjar esperar The Phantom Pain, a causa d'una caiguda en un moment no revelat.