Taula de continguts:
- Salmon Run (1982)
- Dandy (1983)
- El factor Dreadnaught (1984)
- Suc! (1983)
- Necromancer (1982)
- The Halley Project (1985)
- Robot i la seva fàbrica de robots (1983)
- Per a més lectura
- L'edat d'or dels ordinadors domèstics d'Atari
Vídeo: The Final Project: Atari 800 Handheld - Part 1 (De novembre 2024)
Per a la majoria de la gent, el nom "Atari" serà sempre sinònim del seu primer sistema de joc, l'Atari 2600, llançat el 1977 (reviu-lo amb un emulador). Però pocs recorden que Atari va llançar una pionera plataforma de jocs de seguiment dos anys més tard: els Atari 800 i 400 ordinadors domèstics.
La plataforma 800 sovint es deixa passar per alt a l’historial dels videojocs a causa d’una peculiaritat en la classificació que la situa únicament a la categoria de PC, segregant-la de la línia principal de l’historial de consoles.
Durant el desenvolupament, Atari va envejar l’èxit d’ordinadors domèstics com l’Apple II, i la nova consola de 8 bits va començar a guanyar funcions similars a ordinadors com un teclat i perifèrics com unitats i impressores de disc. Com a resultat, el 800/400 no només va servir com a PC de baix preu, sinó com una consola de jocs amb gràfics i capacitats de so superiors degut al seu ús de xips de so i gràfics co-processats personalitzats.
Aquest nou híbrid de consola / PC va acollir alguns dels videojocs de vídeo / ordinador més importants i influents de tots els temps, inclosos -per citar-ne alguns-, MULE, Archon, Les set ciutats d’or i Eastern Front (1941). Va ser la plataforma original afavorida pel llegendari dissenyador de jocs Sid Meier, i també va servir per a alguns dels millors ports arcade del seu dia.
Durant la dècada següent després del seu llançament, Atari va continuar perfeccionant l'Atari 800 (sovint anomenat plataforma informàtica Atari de 8 bits) amb nous models com el 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE i XEGS. El malaurat Atari 5200 (1982) és també una versió consolada de l'arquitectura Atari 800.
A causa de la seva llarga vida útil, els desenvolupadors (sovint indie) van llançar milers de jocs increïbles per a la plataforma Atari 800. Gràcies a tenir un Atari 800 a la meva família des de ben jove, molts d’ells van entretenir tant a mi com al meu germà gran durant dècades. De fet, continuo jugant a l'Atari 800 regularment a causa de la increïble diversitat del seu catàleg de jocs.
A continuació, farem un cop d’ull a un bon grapat d’allò que considero algunes de les joies més infravalorades de la plataforma. Aquesta llista va baixar a només set entrades molt difícils, ja que hi ha tanta programari de qualitat. Podria ser tres vegades més llarg. Però no podeu equivocar-vos amb cap joc d'aquesta llista.
Salmon Run (1982)
Editor: APX
A Salmon Run, el desenvolupador Bill Williams va crear un joc fàcil de jugar, difícil de dominar, però que segueix sent molt satisfactori. Controles un salmó que neda riu amunt en un riu per generar, esquivant óssos famolencs, pescadors amb xarxes i ocells desagradables intentant capturar-te. El teu objectiu és arribar a la part superior del riu, on trobaràs un salmó noia, llis, per després passar al següent nivell. Un altre element destacat d'aquest joc són els efectes de so que esquitxen l'aigua sorprenentment realistes. Encara em pregunto com Williams ho va treure.
Dandy (1983)
Editor: APX
Dandy és un dels videojocs més importants que poca gent coneix. En la creació de Dandy, el programador John Palevich va elaborar un prototip crawler dungeon d’acció que va inspirar directament el popular i reeixit joc d’arcades Atari Gauntlet diversos anys després. Com a Gauntlet, vosaltres (i fins a tres jugadors més) exploreu el vostre camí a través de calabossos semblants a la laberint, disparant monstres i generadors de monstres, col·leccionant menjar i bombes (com pocions en gauntlet), fins arribar a la sortida.
Com a joc d'Atari 800, Dandy satisfà especialment les seves capacitats de cooperació de quatre jugadors, cosa que va ser agradable perquè l'Atari 800 es va subministrar amb quatre ports de control integrats. També va incloure un editor de nivells, que va crear un gran nombre de nivells creats per fan que encara podeu trobar recollits en línia fins avui.
El factor Dreadnaught (1984)
Editor: Activision
Sense cap mena de dubte inspirada en Star Wars, el Dreadnaught Factor veu el jugador pilotar una embarcació de caça en solitari en un atac contra una sèrie de naus espacials grans, similars a Star Destroyer. El vostre objectiu, a mesura que s’enfronta a un vaixell a la vegada, és bombardejar totes les sortides dels temors, tot disparant les pistoles i bombes defensives al llarg del camí per facilitar la vostra feina. Els grans efectes de so i controls fan que aquest sigui un clàssic de sempre i que tingui per objecte una criminalitat. Curiosament, aquest joc es va originar a la Intellivision de Mattel, però la versió de 8 bits d'Atari és generalment més coneguda.
Suc! (1983)
El suc recorda a molts dels Q-Bert. En ambdós jocs, jugues com un personatge de caça que ha de cobrir tots els quadrats de cada escenari (activant-los) evitant enemics. En els nivells posteriors, el suc inclou girs com els quadrats que es retornaran si els tornes a saltar o els quadrats hauràs de saltar diverses vegades per esborrar-los. També inclou un nivell bo bo on s’intenta connectar els dos terminals del circuit amb una ruta per deixar que el suc flueixi, per dir-ho així.
El suc és un dels primers videojocs que recordo jugar; era ideal per a un jove jugador perquè permetia una opció que va desactivar els enemics, fent-la més semblant a un joc de trencaclosques pur. Jo segueixo jugant-lo regularment i probablement no s’aturi mai.
Necromancer (1982)
Editor: Synapse Software
Necromancer no és res més que un viatge medieval d’àcids fantàstics. En aquest joc de diverses pantalles, protagonitzes com un bon bruixot que intenta plantar arbres i guiar-los de manera segura per un bosc mentre es defensa contra els trolls, les aranyes, els cucs de llana i les criatures estranyes. Al final, s’enfronta a ell mateix el malvat Necromancer, però en tots els meus anys que he jugat a aquest joc, mai no l’he derrotat, perquè és difícilment punible en aquest moment. Tot i així, els seus nivells anteriors són divertits i divertits, sobretot perquè van acompanyats de música i efectes sonors no naturals. Una experiència única.
The Halley Project (1985)
Editor: Mindscape
El Comet de Halley es manté en els records de la meva infantesa: el seu enfocament centenari a prop de la Terra el 1986 va posar en marxa la consciència col·lectiva d’Amèrica (i la cobertura mediàtica) amb interès per l’espai i l’astronomia. El projecte Halley de Mindscape interpreta aquesta obsessió de manera brillant. En el joc, pilot una nau espacial que ha de visitar tots els planeta en una simulació científica precisa i a escala del nostre sistema solar. Recordo haver-me esperonat com un nen pilotant el meu ofici a distàncies "reals" per assolir aquests objectius. El projecte Halley és sens dubte una obra mestra subestimada de posada en escena, suspens i meravella.
Robot i la seva fàbrica de robots (1983)
Editor: Datamost
En Mr. Robot, jugues com un robot que ha de caminar per totes les plataformes de cada nivell (esborrant els punts que hi ha a sota, mentre vas), escalant les escales i esquivant enemics amb salts semblants a Donkey Kong. Robot no pot deixar de recordar-me el clàssic plataformista Miner 2049er (també per l'Atari 800), que va sortir el 1982. D'alguna manera, els gràfics del senyor Robot (incloent un ús adequat de l'ús de la tècnica de la paleta ciclista arc de Sant Martí), els controls i la música li donen un nivell de poliment lleugerament superior al miner 2049er, al meu parer. Tots dos són jocs increïbles si us agraden plataformes de trencaclosques desafiants.