Casa Característiques 7 Clàssics oblidats nec turbografx-16

7 Clàssics oblidats nec turbografx-16

Taula de continguts:

Vídeo: Analogue Duo: The FPGA TurboGrafx-16 / PC Engine Console (Setembre 2024)

Vídeo: Analogue Duo: The FPGA TurboGrafx-16 / PC Engine Console (Setembre 2024)
Anonim

Fa trenta anys, el 29 d’agost de 1989, durant l’alçada de la mania de Nintendo als Estats Units, el gegant d’electrònica NEC va llançar la seva pròpia consola de videojocs americana domèstica anomenada TurboGrafx-16. Amb millors capacitats gràfiques i més profunditat de color que el NES, Sega Master System o Atari 7800, el TurboGrafx-16 es va sentir com una consola de nova generació, llançant ostensiblement la "era de 16 bits", tot i que en realitat es va utilitzar un de 8 bits CPU.

Procedent dels seus talons del progenitor japonès -el PC Engine, que va llançar el 1987 al Japó-, el TurboGrafx-16 es va incloure amb una biblioteca de títols localitzats bastant impressionant. Amb l'addició de jocs creats especialment per al mercat nord-americà, el TG-16 aviat va acollir una variada i agradable biblioteca.

Durant els primers anys de vida de la consola, els editors van publicar títols clàssics com Bonk's Adventure, Alien Crush, Blazing Lazers, R-Type, Military Madness, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer, entre d'altres. Tot i que el TG-16 no va estar mai a prop del mateix èxit que el NES o el Genesis, és possible que molts aficionats als videojocs nord-americans hagin escoltat o jugat a aquests grans jocs. Prou que Konami va anunciar recentment que llançarà una versió mini del TurboGrafx-16.

Però fem una ullada a algunes de les joies infravalorades del TurboGrafx-16 de les quals molts no n’hem sentit a parlar. Per a la nostra atenció, ens centrarem en els jocs només amb cartutxos nord-americans (publicats en un mitjà prim com a targeta anomenat HuCard), i no en títols publicats per a l'accessori de CD-ROM, TurboDuo o PC Engine. (La biblioteca del motor de PC japonesa és enorme i té tants jocs fantàstics per als nord-americans que mereix el seu propi tractament algun dia.)

La meva família posseïa un TG-16 quan era petit, i em vaig enfonsar centenars d’hores en els seus jocs, però es sentia com un hobby solitari perquè gairebé ningú més del voltant tenia el sistema. Així que quan hagueu de llegir, m'agradaria escoltar alguns dels vostres jocs preferits TurboGrafx-16 als comentaris.

    Jackie Chan, acció de Kung Fu (1990)

    Els aficionats a plataformes d’acció bonica gaudiran d’aquesta experiència de lluita de kung fu fluida i satisfactòria protagonitzada pel doppelganger de dibuixos animats de la llegendària estrella de cinema Jackie Chan. A mi em donen altes notes per haver estat molt més perdonant que molts altres plataformes de la consola, i els escenaris de fantasia i les etapes de bonificació fan una bona volta. Action Kung Fu també va rebre una versió NES, però les diferències entre els dos jocs (i gràfics millorats aquí) fan que aquest port valgui la pena jugar.

    Time Cruise (1992)

    Si ets un coneixedor de pinball de videojocs, probablement ja has jugat a Alien Crush i a Devil Crush de TG-16: dos excel·lents títols de pinball fantàstics que molts crítics compten entre els millors jocs de pinball. Però és possible que no hagueu sentit a parlar de Time Cruise, un sim flipper igual d’inventiu, amb grans gràfics i taules innovadores (incloent algunes que es converteixen completament en la seva convenció de pinball desplaçant-se horitzontalment). També té una història divertida: En el joc, jugues com un científic anomenat Eric que inventa una màquina del temps de metall esfèrica que utilitza per viatjar entre mons. Ajudeu a donar-li a l’Eric l’enrenou que es mereix.

    Neutopia II (1992)

    Després de l'èxit de The Legend of Zelda, els fabricants de consoles competidors van provar les seves mans amb el gènere de fantasia i aventura. Sega Master System va veure Golden Axe Warrior i el TurboGrafx-16 va rebre el seu propi clon Zelda en forma de Neutopia (un títol oblidat a si mateix). La seqüela d'aquest joc, Neutopia II, es va expandir a Neutopia amb una nova història i algunes petites millores tècniques, però no deixa de ser un clon Zelda bastant descarat (fins als enemics i els polp semblants als porcs que surten de l'aigua de forma aleatòria i et disparen). Però si sou com jo i desitgeu més accions com a Zelda, la imitació és una cosa fantàstica.

    Final de la volta doble (1990)

    La majoria de jocs de carreres de vehicles llançats a l'època anterior a les obres d'art poligonal 3D d'alta resolució es van sentir força dures i limitades. Final Lap Twin, basat en la famosa sèrie de carreres d’arcades de Namco, aconsegueix sortir d’aquest motlle amb fantàstiques animacions, bons controls i bonics gràfics. També inclou dues funcions inusuals que el converteixen en un títol imperdible. La primera és la reproducció simultània simultània de dos jugadors des del terra: la pantalla es divideix a la meitat (en qualsevol mode) per allotjar-se. El segon és un mode de cerca RPG profund i divertit opcional que recorda Dragon Dragon Warrior on explorau un món amb un punt de vista general i periòdicament als oponents per guanyar diners i augmentar el vostre cotxe per completar una història.

    Cratermaze (1990)

    Cratermaze va caure molt sota el radar de la majoria de propietaris de TurboGrafx-16, però aquest divertit trencaclosques d'acció mereix més atenció. Juga de manera semblant al títol original de la PC japonesa Heiankyo Alien: excava forats, deixa caure monstres i enterra'ls mentre recull tresors per obrir una porta per sortir de l'escenari. Se sent molt com que Bomberman es va creuar amb Lode Runner i canalitzés altres jocs de laberint japonesos de finals del 1980. (El meu amic Heiankyo, Jeremy Parish, li encantaria.)

    Double Dungeons (1990)

    Si esteu familiaritzats amb el meu treball d’escriptura, heu de saber que m’encanten absolutament els jocs de cooperació i Double Dungeons no decebre en aquest departament: de fet, aquest és el seu punt de venda clau (fins i tot al títol del joc!). Per algun motiu, molts crítics passen per alt el disseny centrat en la cooperació i només veuen un rastrejador de masmorres en primera persona. Per descomptat, Double Dungeons no és tan innovador ni emocionant quan toques en solitari. Però convideu un amic i tindreu una explosió, fins i tot quan el vostre únic escut és una tapa de paella.

    Magical Chase (1993)

    Aquest meravellós tirador de desplaçament lateral amb un joc que recorda al R-Type mostra el que podria haver estat possible per a tots els jocs TurboGrafx-16 si la consola hagués vist el suport continuat nord-americà a principis dels anys 90. En ell, jugues com una bonica bruixa que dispara enemics capritxosos com ara caps de pollastre amb potes primes. Els gràfics i el so són més destacats i es podrien transmetre fàcilment per a un joc de Super NES d’època tardana.

    Com a un dels últims títols publicats a HuCard als Estats Units (i en quantitats limitades), Magical Chase sol obtenir un enorme preu de milers de dòlars a eBay. Si podeu posar les mans sobre una còpia, val la pena l'experiència. En cas contrari, podeu buscar la versió japonesa una mica més barata (però encara cara) per jugar a una consola d’importació. O pots ser com jo i jugar-lo en un emulador, ja que el nostre patrimoni cultural compartit és massa important per quedar bloquejat per una subhasta de eBay de 10.000 dòlars eBay.

    Durant molts anys, molts altres jocs fantàstics van afavorir la punyent consola negra del TurboGrafx-16. Si voleu anar més enllà de la consola nord-americana, importeu una consola PC Engine del Japó i compreu alguns HuCards barats a eBay. Us divertireu molt en poc temps.

7 Clàssics oblidats nec turbografx-16