Casa Ressenyes Anàlisi i valoració analògica de mega sg

Anàlisi i valoració analògica de mega sg

Taula de continguts:

Vídeo: Analogue Mega Sg - Обзор (Octubre 2024)

Vídeo: Analogue Mega Sg - Обзор (Octubre 2024)
Anonim

No s’inclouen jocs de jocs

El Mega Sg no ve amb un controlador. Cal subministrar-ne el controlador original o el Mega Drive original o el de nou fabricat com els gamepads de col·laboració Sega que ofereix Retro-Bit. També podeu demanar un controlador sense fils de forma analògica per separat de la 8Bitdo M30 2.4G. Es tracta d’una versió de 2, 4 GHz del 8Bitdo M30 només inclosa amb el seu propi receptor de nou pins per utilitzar amb el Mega Sg (o un original o Mega Drive original). És una vergonya no veure cap controlador inclòs al sistema, però la Super Nt té el mateix problema.

A més del cable HDMI, el cable USB i l’adaptador de paret, el Mega Sg inclou un adaptador de cartutxos Master System per utilitzar cartutxos de 8 bits més antics i un espai espaciador de goma Sega CD per col·locar sota la consola si el connecteu a un CD Sega o Mega CD.

Maquinari i interfície

Analògic se centra en oferir la precisió del maquinari per als seus sistemes i això es mostra tant en la funcionalitat com en el preu de la Mega Sg. No es tracta d’un sistema d’emulació com el RetroN 5 o Retro Freak, que trau imatges ROM dels cartutxos i carrega les dades en un emulador. Utilitza una matriu de programació de camp programable (FPGA), un xip electrònic que recrea físicament els circuits del Sega Genesis en lloc de simular-lo en programari amb potència de processament en brut. Això produeix una experiència de joc molt més acurada al sistema original que un emulador, que pot mostrar diversos aspectes de velocitat de joc i sortida d’àudio / vídeo.

Parlant de so, el Mega Sg's FPGA reprodueix el xip de so Yamaha YM2612 al nivell del transistor, el mateix processador d'àudio que feia servir el Genesis. El sistema també ofereix recreacions a nivell de transistor del xip YM3438, el Sega PSG i el xip FM del Japanese Master System, per cobrir completament els àudio de 8 i 16 bits de Sega.

Si el Mega Sg confiava únicament en un FPGA i altres components de maquinari original per reproduir les experiències de Genesis i Mega Drive, només emetria vídeo a través d'un senyal analògic de fins a 320 per 240 píxels. Connectat directament a un televisor HD o 4K, en el millor dels casos es veuria difuminat i sense tacte. És per això que el sistema també presenta un excel·lent de luxe agafa el vídeo de sortida de l’FPGA i el converteix en un senyal de 1080p nítid sobre HDMI. Una bona conversió és vital per als videojocs clàssics, i és una cosa analògica clavada abans amb la Super Nt i la original Analògica Nt. Per descomptat, també és una cosa que es pot manejar molt capaç per part del programari en un sistema d’emulació, tal com es pot veure amb NES Classic Edition i SNES Classic Edition (i manejat malament a PlayStation Classic).

Si premeu el botó d'engegada s'inicia el Mega Sg al menú principal, que ofereix quatre opcions: Executar cartutx, reproduir Ultracore, configuració i eines. El cartutx d'execució reprodueix el que sigui el cartutx Sega Genesis que s'insereixi a la ranura de la part superior del sistema. Juga a Ultracore amb càrregues a Ultracore, la versió completada recentment d’un joc Genesis inacabat (més informació a continuació). Configuració obre el menú de configuracions extensiu del Mega Sg. Finalment, Eines proporciona accés a codis de trampes de maquinari i a una pantalla de prova del controlador.

Com que utilitza un FPGA en lloc d’un emulador, el Mega Sg no té trucs d’emulació com estats de guardar, codis de trampes basats en programari o la possibilitat de carregar jocs o memòries remeses. hacks . Tanmateix, el menú de configuració ofereix moltes opcions per ajustar la vostra experiència de joc. Visualment, podeu configurar el Mega Sg a una sortida a 480p, 720p o 1080p a 50 o 60 fotogrames per segon (els cartutxos PAL europeus van ser dissenyats per sortir a 50fps); ajusteu manualment la posició vertical i horitzontal i l'escalat píxel per píxel; Mostrar canals d’escaneig artificial amb amplades variables també podeu modificar píxel per píxel; limiteu o ajusteu la gamma RGB de luxe ; i fins i tot utilitzen una varietat de filtres d’escala com HQ2x per fer que els sprites semblin més suaus que les seves resolucions originals.

La sortida d'àudio també té una àmplia gamma d'opcions, incloent un tall de sortida de -30 db, un filtre de pas baix i la possibilitat de canviar la YM2612 Alta qualitat modifiqueu o ajusteu la forma d'ona sinusoïdal.

El menú del sistema us permet ajustar funcions que no siguin d’àudio / vídeo, com si voleu que el Mega Sg es comporti com un Sega Genesis americà o un Mega Drive japonès o europeu, per a cartutxos NTSC i PAL de diferents regions; arrenqueu directament al menú o al cartutx inserit quan enceneu el sistema (i si voleu animar l'arrencada del logotip analògic abans de qualsevol); o configureu una combinació d'entrades per carregar el menú del sistema mentre esteu jugant a un joc (de manera predeterminada, manteniu premut i Inici obri el menú).

Reproducció Immaculada

Vaig provar el Mega Sg amb alguns jocs Sega Genesis de la meva col·lecció personal, tots els cartutxos NTSC fets per a Amèrica del Nord: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider i Super Street Fighter II. Després de netejar els passadors dels cartutxos, vaig aconseguir que tot fos Street Fighter. Aquest no és un problema amb el Mega Sg; es tracta de cartutxos de 30 anys d’edat, i alguns simplement fracassen amb l’edat. Els altres tres jocs es van carregar i van jugar perfectament al Mega Sg.

Joc la presentació és inèdita amb el Mega Sg. Gràfics carregats dels tres jocs correctament, que es mostren a la meva prova de televisió en un colorit 1080p de color cruixit i sense conversió. Rendiment era exacte, amb Sonic funcionant sense problemes a Sonic 3 i Sonic 3D Blast. Strider també semblava excel·lent, amb els rics colors i els sprites nítids rivalitzant amb la versió arcade del joc en què es basava (tot i que naturalment no és tan detallat). Canviar entre modes de colors complets i limitats quan es reproduïa Strider era sorprenent; la sortida silenciada de RGB em recorda més a l'experiència original de Genesis, però l'aspecte brillant i viu de tota la gamma disponible és molt més atractiu sense semblar antinatural ni anacrònic. L’opció de canviar la configuració de RGB, juntament amb els ajustaments més esotèrics disponibles en el sistema de menús, són molt benvingudes, fins i tot si no la toqueu mai.

Els controls són sensibles a tota la taula, tant amb el 8Bitdo M30 2.4G com amb el controlador de Sega Genesis de sis botons reeditat recentment publicat per Retro-Bit com a part de la col·laboració amb Sega. Sonic va saltar i es va girar instantàniament quan vaig prémer els botons correctes de Sonic 3, i el seu moviment amb els dos controladors se sentia extremadament precís. No li feia més fàcil controlar en Sonic 3D Blast, però cap quantitat de maquinari no pot salvar aquest joc dels seus propis defectes. Strider també va saltar, va pujar i va trossejar sense dubtar-ho.

Signatura del Genesis bloopy , el so baix es reprodueix fidelment, cosa que apareix tan bon punt se sent la veu sintetitzada que diu "Sega!" en iniciar Sonic the Hedgehog 3. Hi ha dues notes baixes sintetitzades, com els cordons de la guitarra baixa, que es poden sentir clarament a sota de la veu gràcies a un processat acurat de so.

Ultracore

El Mega Sg també inclou el seu propi joc integrat en el propi sistema. Seguint la tradició de llançar el tall del Director del Super Turrican originalment truncat a la Super Nt, Analogue ha restaurat una altra peça perduda d’acció de pistola de 16 bits al Mega Sg. Hardcore seria un tirador de desplaçament lateral per a Sega Genesis, desenvolupat per DICE (els eventuals desenvolupadors de la sèrie Battlefield). Mai va sortir com estava previst, però dècades després es va completar i es va llançar com Ultracore, que s’inclou en el Mega Sg i es publicarà per separat a PlayStation 4 i PlayStation Vita a finals d’aquest any.

Ultracore té una premissa molt bàsica. Vostè és un soldat en el futur que lluita contra un exèrcit malvat després que la seva unitat sigui destruïda. Heu de córrer nivells de gran extensió, disparant la pistola contra robots, torretes i altres amenaces, recopilant targetes de claus i commutadors intermitents per continuar. Podeu córrer, saltar i disparar en vuit direccions, fent que el joc se senti una mica com Contra o, efectivament, Turrican.

Aquest és un joc molt del seu temps, que evoca la ultraviolència agitada de mitjans dels anys 90. Tot té un aspecte marró, gris o blau acer, amb foc i trossos d’enemics que ruixen a tot arreu mentre els feu desaparèixer. Tot i que toca sense problemes, té les mateixes afectacions de 16 bits de les adaptacions de Sega Genesis i Super Nintendo de Judge Dredd i Robocop 3. És una peça interessant de la història de jocs perduda, però no és especialment divertida ni atractiva.

Un sistema obligatori per als aficionats a Sega

Igual que la Super Nt per als jocs Super NES, Analogue Mega Sg és un sistema d'entusiasta ideal per jugar a Sega Genesis i Mega Drive. La seva reproducció dedicada del maquinari utilitzat en els sistemes originals proporciona alguns dels jocs clàssics més precisos de 16 bits que podeu gaudir avui en dia. És car en comparació amb sistemes de compilació clàssics com el SNES Classic o carregadors de cartutxos basats en emulació com el RetroN 5, però és simplement la millor opció si ja teniu una col·lecció de cartutxos de Sega Genesis i un televisor gran on voleu reproduir-los. Gaudeix la selecció dels nostres editors per la seva excel·lent actuació de maquinari i una gran precisió.

Anàlisi i valoració analògica de mega sg