Casa Ressenyes Revisió i qualificació de l'himne (per a PC)

Revisió i qualificació de l'himne (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: In SOVIET RUSSIA Piano SHOOTS COMMUNISM! (Octubre 2024)

Vídeo: In SOVIET RUSSIA Piano SHOOTS COMMUNISM! (Octubre 2024)
Anonim

Anthem és un tirador en tercera persona, cooperatiu de BioWare, el desenvolupador de la estimada sèrie Dragon Dragon i Mass Effect. L'himne fusiona la tecnologia robotista futurista, la bruixeria sobrenatural, el vol de gran potència i la caça de botins sense fi per teixir un joc que sembli el destí de Bungie, però en última instància, agulla el desembarcament i perd la seva empremta. L’himne és un procés de paciència; us demana que passeu una història sorprenentment desagradable, una molèstia molesta i un retard atroç, amb la desitjosa promesa de que BioWare potser acabarà el joc de PC abans que la comunitat abandoni el vaixell.

D'himnes i extraterrestres

L’himne té lloc en un món futurista que està dissenyat i mantingut per una força sobrenatural anomenada Himne. Una raça d'antics van aprofitar l'himne per crear el món conegut, però es van esvair, deixant enrere les relíquies que no es coneixen. Aquestes relíquies ara entren en conflicte amb l’Himne, generant energia cataclísmica que destrueix el medi que l’envolta. Naturalment, l’avarícia de la humanitat els exhorta a provar a fer judiciar l’himne malgrat la seva naturalesa aparentment insalvable, i la humanitat està esquitxada en faccions que guarden les unes amb les altres per controlar-les.

Et trobes al bell mig d’aquesta lluita com a guerrer independentista. Armat amb la seva Javelin, un vestit mecànic de confiança, haureu de defugir la facció de Dominion escalfant alhora que descobriu els secrets que hi ha darrere de l’himne i el seu poder. Hi ha nombrosos vestits de javelina que atorguen diferents habilitats.

La història s’explica a través d’escenes entre les missions de la ciutat del centre anomenada Fort Tarsis, així com a trossos a través del diàleg de suport i el text de gust. La trama general no és especialment impressionant, però n’hi ha prou amb portar-vos al vostre vestit màgic. Jugues a través de missions d’història cooperativa; ordena el botí i personalitza el teu Javelin entre les missions; a continuació, activeu més esdeveniments de la història per començar el cicle de nou. La narració és senzilla, però també molt repetitiva.

La història està en desacord amb la jugabilitat en bona part a causa del focus multijugador de Anthem. El joc et tracta com un heroi escollit, malgrat l’avorritament desconcertant que sigui el teu protagonista sense nom, i t’empenya en el punt de mira com un excepcional prodigi freelance que fa avançar la trama. Això perd gran part del seu impacte quan se’t deixa a un vestíbul amb altres tres herois escollits per afrontar una missió, però. Suposo que Fort Tarsis dóna el títol a qualsevol respirador de boca amb armadura de poder.

Sovint em vaig trobar apressat en el joc multijugador, ja que sovint em vaig associar amb jugadors que ja estaven familiaritzats amb la missió i es buscaven XP. Vaig estar al dia per complet, perquè el partit ha d’avançar al ritme del jugador més ràpid perquè el partit no comenci a molestar-te per sortir dels límits de la missió. Els jugadors coneixedors també resoldrien puzles i activarien punts d’interès tan aviat com sigui possible, per la qual cosa mai vaig aconseguir fer molt en multijugador, excepte fregir alguns enemics amb un raig. Podeu optar per jugar al joc en solitari seleccionant la configuració privada de la pantalla de selecció de la missió, tot i que guanyeu menys experiència en un sol jugador. Divertidament, el joc us descoratja a fer-ho insistint que l’Himne es toca millor amb un equip de desconeguts, com si la idea de jugar a un joc basat en una història només sigui una tonteria.

El pitjor delinqüent és la cerca de la història de la tomba, que us fa una visita a un grapat de criptes segellades a la recerca d’un Javelin MacGuffin que us pot ajudar a estalviar el dia. Aquesta missió va arruïnar la història per mi sola, ja que és un llenguatge flagrant dissenyat per resoldre la història breu de l'himne. Per accedir a les tombes, heu de fer accions menials a tot el món del joc per omplir barres de tasques arbitràries. Es tracta d’interaccions profundes i significatives, com reparar el teu Javelin tres vegades, obrir una dotzena de cofres i curar altres jugadors un bon grapat de vegades. Veritablement emocionant. En aquest moment, no teniu més remei, però sí que heu de jugar a multijugador d'alguna forma, forma o forma per aconseguir la missió. És com si BioWare inflava la història del joc tardà amb tedium per evitar que els jugadors arribessin al joc final inexistent.

Xapa d’èxit

D'un cop d'ull, Anthem té totes les campanes i els xiulets d'un títol AAA que guanya diners. Té un enfoc multijugador fort, molta vida alienígena per arrasar, un saqueig infinit per recopilar o desmantellar i una estètica fantàstica. És cert que l'himne té unes cames estranyes i semblants a un gat, però sembla que l'himne és fantàstic. El combat és extremadament divertit i cridaner: el personatge es pot arrodonir al voltant del camp de batalla, provocant oposició amb armes balístiques i bruixeria. La potència i la fluïdesa del moviment que ofereix l’himne és fàcilment a l’altura de les animacions delicades de Destiny i Warframe.

Tot plegat, tanmateix, quan s’entra de cap a la llista massiva de limitacions i mancances del joc. Qualsevol himne de bona qualitat té un defecte arrebossat, que deixa el joc molt insatisfactor. Com s'ha esmentat, el joc és bastant bo. El rodatge és ajustat i sensible, i la seva innota maniobrabilitat aèria et proporciona un gran control sobre la velocitat del camp de batalla i els objectius que vols afrontar. Les habilitats especials també són altament satisfactòries, de manera que deixar caure un morter màgic sobre una multitud d'enemics se sent poderós i impressionant cada vegada. Tot i així, els enemics són tan estratègics i astuts com les roques. Al seu torn, això contraria considerablement el combat, ja que no tens cap motiu real per posar-se de moda a les escombraries amb els teus magnífics poders d'assistent ninja quan puguis tan fàcilment disparar-los.

També hi ha una sobreabundància d’efectes de llum i partícules fins i tot per al més bàsic d’habilitats, de manera que les sessions de cooperació es converteixen en una incursió amb làser quan hi ha massa jugadors i enemics alhora. És massa fàcil perdre el seguiment del vostre personatge i triturar-lo a trossos en el moment en què alguna capacitat de cridanera s'apropa a vosaltres, cosa que es confessa quan intenteu avançar.

Tocar el cel

Flight in Anthem és un dels punts més destacats i es va mostrar de manera destacada quan es va revelar el joc per primera vegada. Segurament, el vol a la versió final del joc és, potser, la faceta més agradable del joc, però, com el rodatge, té molèsties tan limitades. Per exemple, el teu Javelin s’escalfa després d’un vol prolongat, caient del cel amb tota la gràcia d’una mosca arrabassada. Uns instants a peu se’ls veurà obligat a descansar o a buscar aigua per obrir-se.

Suposo que el calibre de sobreescalfament serveix per proporcionar-li alguna cosa per gestionar mentre explores, però se sent ficat; és una limitació sense sentit que no serveix per a cap funció real que no sigui per frustrar els vostres viatges. Pitjor encara, molts dels calabossos que trobeu són massa confinats per volar lliurement, així que ho fareu igual. Algunes trobades del joc també desactiven de forma directa les seves capacitats de vol i et forcen al terreny a lluitar, debilitant encara més el que podria haver estat una funció de joc integrada creativament.

És una vergonya, perquè Anthem compta amb un agradable mode d’exploració lliure en el qual us podeu submergir sempre que no tingueu ganes de jugar a través de missions de conte. El mapa del món és massiu, amb diverses zones expansives per explorar, monstres per combatre i un lot per al salvament. El mapa també té un gran nivell de verticalitat que va de la mà del vol de l’himne. Em divertia molt més enganyar-me en mode de itinerança gratuïta, caçar el botí i el text, o ajudar els jugadors aleatoris a enderrocar els enemics de la brossa. El sistema de sobreescalfament es va sentir especialment superflu en aquest mode.

Un futur brillant?

Com a nova propietat intel·lectual en el gènere, Anthem segueix sent un gran dolor. Però amb altres jocs del gènere ja existents, es podria pensar que Bioware hauria après dels errors d'altres, en comptes de continuar endavant amb el llançament del seu estat actual. El saqueig és poc més que una mòlta molesta, per exemple. Una vegada que entri en el solc de les coses, es farà una cerca repetida i destruir missions, recollint armes recol·lectades i modificades vagament per arrasar tot el temps, i després tornarà a la base per fer-ho de nou.

Tampoc hi ha moltes coses a fer una vegada que empliqueu la història. Com que el joc és un servei en directe, alguns podrien perdonar el joc final perdut, perquè invariablement hi haurà moltes coses més a fer com a pedaços de BioWare en contingut nou. Tanmateix, la història és curta com és, de manera que els jugadors que arriben fins al final no tindran gaire a veure fins que no s’acabi el contingut de nou i no tingui cap incentiu a jugar el joc fins aleshores.

Dos passos endavant

No crec que mai hagi jugat un partit tan igual que amb Anthem. Vaig experimentar una quantitat de cautxú sorprenent, com si el meu personatge lluités contra el vent amb cada aportació de moviment. Vaig pensar que podria ser la meva pròpia taula de jocs que mostrés la seva edat, ja que les especificacions de la plataforma de tecnologia Nvidia GeForce GTX 970 no compleixen les especificacions recomanades de gamma alta que inclouen un processador AMD Ryzen 3 1300X o Intel Core i7-4790, AMD Targeta gràfica RX 480 o Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB de RAM i 50 GB d'espai en disc. Tot i això, el meu escriptori de jocs va superar els requisits mínims del sistema de Anthem, que demanen una AMD Radeon 7970 o una Nvidia GeForce GTX 760 GPU i una AMD FX-6350 o una CPU Intel i5 3570.

A poca configuració, obtindria una taxa de fotogrames digna, tot i que mai no ha estat de 60 fotogrames consistents per segon, com hauria volgut. Més aviat, el joc va funcionar a una velocitat de fotograma variable de 60 ish amb moltes immersions.

Malauradament, la taxa de fotogrames no té importància quan el joc és un embolic molest per problemes de servidor. Sóc una persona bastant pacient, però quan el meu personatge surt d'una muntanya i cau al terra desemparatment perquè el jet pack no s'activa, em molesta. Quan el meu personatge es retarda dos metres cada dos segons perquè els servidors de jocs no poden fer un seguiment de la meva posició al mapa, em molesto. Normalment faig errònies per la prudència i suposo que la culpa és del meu final, però, quan més temps jugui i solucioni problemes, més és evident que la connectivitat forma part d’una llarga llista de problemes que afecten l’himne.

Imitat, no duplicat

L’himne ha cridat molt l’atenció des del seu llançament, però per totes les raons equivocades, malauradament. Segons la seva opinió, Anthem té el potencial de ser un gran joc. La jugabilitat bàsica és sòlida, igual que el món, els entorns i l'estètica. Però els contraris són inacceptablement nombrosos. L’himne sent que va ser llançat sis mesos massa d’hora, amb l’esperança que els compradors s’enganxessin i mantinguessin viva la comunitat mentre BioWare treballava per polir el joc i acabar el contingut final del joc.

De veritat, sento una mica de llàstima envers BioWare, ja que aquest tipus de jocs no són el seu fort i aquest és el seu primer disc amb el gènere. Tanmateix, amb els nombrosos problemes que afecten el joc i la falta de contingut, no hi ha cap motiu real per recollir l'himne de moment. Pot molt bé resultar ser un joc fantàstic en algun moment de la línia, però ara no és aquest moment. Espereu fins que es resolguin els problemes més greus i s’afegeixi algun contingut nou. Tal com es troba ara, seria millor gastar diners i temps en una altra cosa.

Revisió i qualificació de l'himne (per a PC)