Vídeo: PLANTS VS ZOMBIES BOK CHOY APOCALYPSE (De novembre 2024)
Durant anys, l’única interfície disponible per als aficionats als ordinadors va ser el teclat. El 1984, el Mac va portar amb ell la interfície gràfica d'usuari i el ratolí, cosa que va aprofitar una mica per als antics temporitzadors.
Tot i això, això no passarà durant la nit. Segons informa Fortune, només el 6 per cent dels nord-americans posseiran un auricular VR aquest any, amb un volum aproximat de 556 milions de dòlars en vendes als Estats Units.
Tot i que aquest és un bon començament i serveix d’introducció de VR i AR a l’alta gamma del mercat tecnològic, passarà un temps abans que la tendència s’acabi de debò. Tal com mostra aquest gràfic, fins al 2022, només el 44 per cent usarà alguna forma d’auriculars VR o de solució de realitat mixta.
La realitat és que la majoria de la gent no voldrà utilitzar ulleres com a part de la seva interacció àmplia o general amb els ordinadors. En lloc d'això, coses com els monitors 3D i les interfícies basades en VR o AR seran on veiem la major innovació a la PC, mentre que AR pot ser l'aplicació assassina amb dispositius mòbils.
De fet, crec que Apple s’està apuntant específicament a AR, potser integrar-lo a iOS tan aviat com la pròxima tardor amb l’iPhone 8. Tim Cook ha dit diverses vegades que pensa que l’AR (no la VR) tindrà més impacte i àmplia. acceptació dins de la informàtica mòbil de nova generació.
Tot i que Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive i, fins i tot, Google Daydream aclaparan una pista de VR primerenca, crec que Apple té els ulls en AR. Apple va ser pioner al ratolí i a la pantalla tàctil, i no m’estranyaria que pensés fer el mateix amb AR. Si arribés bé a l'iPhone, l'ús de l'AR probablement es disminuirà.
Això no vol dir que Apple serà l'únic que intentarà empènyer el sobre a AR; només cal veure en aplicacions com Pokemon Go. Però l’avanç real serà afegir sensors que capten moviments de mà per sobre de la pantalla per jugar a jocs i treballar amb aplicacions, o utilitzar comandes de veu basats en AI i gestos per navegar per aquestes aplicacions AR en un telèfon intel·ligent.
Tot i que el ratolí, el teclat i fins i tot el tacte ens han permès ser molt productius a l’hora d’interactuar amb els nostres diferents ordinadors personals, és hora de fer que aquestes interfícies d’usuari siguin de bon nivell. Crec que afegir interfícies d’usuari de VR i AR a les nostres experiències digitals experimenta l’evolució següent en el disseny de la interfície.