Casa Ressenyes Asus rog gladius ii ressenya i qualificació

Asus rog gladius ii ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: ЯРКИЕ КНОПКИ И СМЕННАЯ ПОДСВЕТКА! ✔ Обзор Игровой Мыши ASUS ROG Gladius II (Octubre 2024)

Vídeo: ЯРКИЕ КНОПКИ И СМЕННАЯ ПОДСВЕТКА! ✔ Обзор Игровой Мыши ASUS ROG Gladius II (Octubre 2024)
Anonim

L’original Asus ROG Gladius va debutar el 2014. Es va convertir ràpidament en un popular ratolí de joc, però el seu conjunt de funcions ha entès de forma clara els signes de desgast al llarg dels anys, mentre que van aparèixer altres ratolins més nous. La forma en què actualitzeu un ratolí per tal que sigui atractiu, no només per a aquells que en busquen un, sinó per a aquells que ja tenen un model més antic de la mateixa unitat, és un art en si mateix.

Quan els vostres consultors de màrqueting i els seus grups de focus suggereixen anar més enllà del disseny original, què feu? Què feu, i què conserveu? I quines funcions conserveu, però milloreu? Segons la nostra experiència, les respostes a aquestes preguntes han donat com a resultat ratolins actualitzats que van des de redissenys complets, fins a canvis majoritàriament cosmètics destinats a posar a l’abast d’un públic nou un perifèric sòlid però envellit.

A aquesta escala, els 99, 99 dòlars Gladius II s’encaixen en algun lloc del centre. Asus ha canviat poc, però el que ha canviat pot ser suficient per interessar els jugadors que busquin un nou ratolí i fins i tot els propietaris del Gladius original. Tanmateix, ha de tractar alguns problemes destacats, és a dir, alguns programes més aviat artrítics i un preu elevat.

Disseny

Però més endavant. Comencem amb una introducció visual…

Aquest tret de cap de baix de Gladius II és gairebé idèntic a un dels Gladius: la mateixa coloració gris mat, la figura de rellotge modificada i els arcs verticals i horitzontals dissenyats per creixer ergonòmicament sota l’articulació metacarpiana del dit índex. Els dos ratolins també posseeixen talons entrellaçats indistinguibles i la col·locació estètica desigual de línies en diagonal bifurcant aquests talons del cos del ratolí. El logotip està una mica més a la dreta a Gladius II, però els dos ratolins posseeixen clarament el mateix ADN.

Igual que el seu predecessor, el Gladius II té una roda de desplaçament atapeïda amb una banda de rodatge atractiva. Al darrere, més a prop del palmell, hi ha un botó de commutació de resolució DPI / resolució. La mida del ratolí també és gairebé idèntica a la del seu avantpassat, i és un ajust adequat per a una mà de mida mitjana o gran: 5 polzades de llarg per 2, 6 polzades d'ample per 1, 8 polzades de profunditat. A 3, 9 onces, és una mica pesat per als jocs MOBA, tot i que llisca prou fàcilment.

Però tornem a les nostres comparacions. Des del costat esquerre, veiem que no tot és idèntic entre el nou ratolí i el seu predecessor…

Tots dos tenen dos botons laterals de fàcil accés i un revestiment de goma que, francament, és massa suau per fer molt per millorar la seva adherència. Tanmateix, el Gladius II afegeix un botó de mode franctirador que us permet canviar a una configuració de DPI inferior durant el temps que la mantingueu premuda. Per a l’orientació de precisió en jocs d’acció, això pot ser molt útil.

El costat dret no té res per evitar el nostre interès, però és una altra qüestió del front…

Com el Gladius original, el Gladius II porta un cordó desmuntable. I com el Gladius, aquest ratolí arriba amb dos cordons diferents. Un que està trenat té una longitud de 78 polzades; l'altre, amb una fina capa de cautxú, té només una longitud de 39, 5 polzades. El primer ve amb una corbata de velcro; aquest últim, un filferro. No estem segurs de per què es va incloure aquest últim, donada la millor protecció i durada del model trenat.

Passem el nou ratolí per sobre…

L’interruptor a la part superior no és un interruptor d’encesa / apagat sinó un carregat de molla per alliberar el cable. Tireu-lo cap avall per bloquejar el cordó que trieu o desbloquejar-lo.

Més avall hi ha quatre pastilles que cobreixen tants cargols Philips. Un cop suprimits, podeu treure la placa de plàstic de la part inferior i substituir els interruptors del ratolí Omron instal·lats per un segon parell que proporciona Asus. Les pastilles s’han canviat dels adhesius de l’original per uns de goma recta del Gladius II. En teoria, això facilita la seva eliminació; a la pràctica, ens ha semblat tan difícil resoldre. Per descomptat, és probable que no els suprimeixin més que substituint els interruptors, de manera que el material no importa a la llarga.

Configuració i funcions

La instal·lació va ser relativament senzilla i ràpida després de la descàrrega de l’eina de configuració d’Asus, ROG Armory, des del lloc web d’Asus. La drecera de l'escriptori assenyalava la ubicació incorrecta del nostre disc dur per llançar l'executable, però es va solucionar ràpidament.

Al contrari de la nostra pràctica habitual, el primer que vam fer quan vam llançar l’eina de configuració va ser presentar immediatament la seva pestanya Il·luminació…

Això passa perquè tan bon punt connecteu el connector USB de Gladius II a un port adequat, comença a reciclar el color el seu logotip, la roda de desplaçament i els seus llums de base a una revolució completa per segon. L’efecte no és diferent al de comprar un bitllet a la muntanya russa Mach-3. Tampoc hi ha cap control de velocitat (a diferència, diguem-ne, a CUE2, el Corsair Utility Engine 2), de manera que el frenètic ritme d’il·luminació no es pot ajustar. (Ho vam tornar a comprovar en dos dels nostres altres ordinadors de prova només per estar segurs, amb resultats idèntics.)

En qualsevol cas, il·luminar un ratolí és inútil, ja que està cobert a la mà durant el joc, i encara que no ho fos, preferiria mirar les llums o jugar a un joc? Però, atès que la il·luminació RGB és un dels pocs canvis importants que Asus s'ha compromès a Gladius II, esperem que la companyia actualitzi ROG Armory aviat per tractar aquest problema. Mentrestant, dos remeis es presenten per als canvis hiperactius de color del ratolí: apagar completament la il·luminació o utilitzar l'efecte estàtic, un de sis, que inclouen respiració, cicle de color, reactiu, onada i cometa.

Amb aquesta opció, mirem de prop ROG Armory…

Aquesta és la seva primera pantalla que veuràs, una combinació de la pestanya del ratolí de la fila superior, i dels botons de la fila inferior. Mirant a l’esquerra, ens ha sorprès que ROG Armory només admet tres perfils creats per l’usuari, a diferència del CUE2, Logitech Gaming System (LGS) o Razer Synapse, tots ells acceptant perfils il·limitats. I on aquestes tres eines de configuració et permeten enllaçar un perfil amb un executable determinat (de manera que un perfil es carrega quan es llança, per exemple, Far Cry 4 i un altre quan es reprodueix Grim Dawn), cap dels tres perfils de ROG Armoury és específic per al joc. Heu d’executar l’eina de configuració per canviar el vostre perfil actiu, que es torna ràpidament molest si preferiu jugar fins i tot dos jocs de manera regular.

Es poden reprogramar els set botons de Gladius II, però les opcions són limitades. (Es mostren nou botons a la pantalla de configuració, però dos d’ells estan relacionats amb el desplaçament de la roda de desplaçament cap amunt i cap avall.) Les vostres opcions inclouen macros, funcions multimèdia, teclat (que no s’aplica aquí i apareix una llista en blanc), Dreceres de Windows com ara còpia i enganxa i funcions estàndard del ratolí. Aquestes últimes no inclouen la permuta de perfils, com s'ha indicat anteriorment.

La pestanya "Rendiment" a la fila inferior de la pestanya també és relativament paranimosa en les seves ofertes en comparació amb altres ratolins de gamma alta…

Tingueu en compte que només teniu dos paràmetres de DPI capaços de botiga, que podeu desar amb valors que van des de 100dpi fins a 12.000dpi. Per contra, Razer Synapse us permet emmagatzemar cinc paràmetres de DPI i CUE2, cinc paràmetres de DPI més un per a la seva modalitat de franctirador. Tant Razer com Corsair us permeten introduir valors de DPI separats per als eixos X i Y de la pantalla, que poden ser d’utilitat en monitors de pantalla ampla i en alguns tiradors en primera persona on tota l’acció té lloc en un pla horitzontal. ROG Armory no subministra això.

Segons el seu criteri, Asus inclou algunes opcions d’aquesta pantalla que alguns jugadors no poden complir, tot i que d’altres gaudeixen, presumptament, segons la teoria que només a algú no li agrada una opció determinada, ningú no els obligarà a utilitzar-la. Formen part d'aquesta categoria un parell de control lliscant per accelerar i desaccelerar i fixar l'angle. Aquest control últim també sembla un altre control lliscant, però si és així, mai no vam poder aconseguir que funcioni. Per contra, el control de la taxa de votació, de 125Hz a 1.000Hz, funciona definitivament, però se sent com una relíquia en aquests dies. És poc probable que els jugadors tinguin ordinadors que no puguin gestionar una taxa de sondeig d’un per segon; i aquells jugadors que no puguin gestionar això podrien considerar que es necessiten processadors nous abans fins i tot de pensar en nous ratolins.

Una de les funcions més atractives de ROG Armory és el seu assistent a distància que es troba a la pestanya Calibració…

També ofereix presets per a algunes superfícies de coixinet del ratolí. Els sensors òptics acostumen a ser molt més elegants quan es tracta de textures superficials i de transparència que les làser. Tot i que no es pot fer res sobre els problemes d’un sensor òptic amb transparència, un assistent de distància elevada bo com aquest pot marcar la diferència entre el joc de joc sòlid i el moviment inconscient del ratolí.

Desplaçar-se per la fila de les pestanyes superiors a Macro es presenta l'editor de macro

No només és primitiu, sinó que també és un error. Vam triar Edita en diverses línies i, sense tocar cap altra cosa, l'editor de macro va començar a suprimir seccions de les línies i a combinar entrades, com es pot dir a partir d'aquesta imatge. Intentar això amb la nostra altra parella d’equips de prova va obtenir el mateix resultat.

Si bé el ROG Armory és bastant difícil, el sensor òptic de Gladius II té més elements positius. El Gladius original tenia un Pixart 3988: no tenia cap mena de freqüència. El nou ratolí d'Asus utilitza un Pixart 3360, que té una acceleració zero quan s'apaga a l'eina de configuració. Per als jugadors veterans que gaudeixen de jocs que depenen del moviment de dos segons i de l’orientació precisa, són necessaris l’acceleració i la desacceleració plana. Aquest el Gladius II es subministra, en piques.

En la nostra introducció, es va discutir obrir la part inferior del ratolí per canviar els seus interruptors. Els que s’instal·len són els interruptors Omron D2FC-FK, mentre que la segona parella que proporciona Asus a la caixa són D2F-01F. El primer té una classificació de 50 milions de clics. el segon, 20 milions (tot i que aquests nombres s’han d’entendre com a indicadors amplis basats en diversos factors, més que en declaracions de fet fermes). Hem vist molts arguments en línia sobre quin és millor, tot i que hem escoltat alguns comentaris que els interruptors D2FC tenen una major variació en la resistència a la primavera. Tot el que podem afegir, basant-nos en la nostra pròpia prova, és que la unitat Gladius II que ens va subministrar tenia una resistència moderadament baixa, mentre que els interruptors D2F que vam rebre eren molt lleugerament superiors. Tots dos van proporcionar una resposta nítida, però és probable que us suposin un nou toc de caixa.

Si depèn de tu un segon parell d’interruptors -una característica comuna als dos models Gladius-. D’una banda, allarga la vida d’un ratolí de forma important, ja que els interruptors són normalment les primeres parts que entren en un rosegador envellit. D'altra banda, pocs jugadors de la nostra experiència utilitzen un ratolí el temps suficient per requerir nous interruptors, preferint en lloc comprar un model més recent el conjunt de funcions crida l'atenció. Només n’hi ha prou amb dir que ambdues varietats Omron que Asus ha optat per aportar són un bon valor sòlid en el Gladius II.

Finalment, cal esmentar que la caixa també inclou una bossa de nylon duradora. El ratolí s’hi encaixa perfectament, però és massa petit per subjectar qualsevol dels dos cordons tancats alhora. Tot i això, els cordons són relativament resistents als danys, almenys, el trenat, mentre que la bossa protegeix el Gladius II dels danys molt lleugers. Cada mica compta.

Conclusió i proves de rendiment

Hem provat Gladius II en diversos jocs, inclosos Grim Dawn, DOTA 2, Far Cry 4, Endless Space 2 i Europa Universalis IV. Mentre que el ratolí es movia fàcilment pels seus quatre coixins de goma, es va resultar una mica pesat per al combat DOTA 2. Preferim utilitzar kiters com Windranger i aquesta estratègia requereix moure ratolins a velocitats aparentment supersòniques. En els jocs MOBA, almenys per a nosaltres, com més gran és un ratolí, millor, totes les altres coses siguin iguals.

Les nostres inquietuds mentre jugaven a Grim Dawn i Far Cry 4 tenien molt més a veure amb ROG Armory. L'editor de macro és molt primitiu i és un error. També vam pensar que són més essencials la configuració dels DPI emmagatzemats; dos simplement no són suficients ni els tres perfils que pot emmagatzemar aquest ratolí. Tampoc ajuda que aquests perfils no siguin específics del joc, de manera que cal carregar ROG Armory i canviar-los manualment. (I menys es diu sobre la frenètica il·luminació RGB, millor.) Tot i un assistent de distància elevada, la presa d'angle i els controls d'acceleració / desacceleració, aquest paquet de programari obsolet és el taló d'Aquil·les d'un ratolí altament fi. Aconsellem a Asus que l’actualitzés per esdevenir competitiu amb altres utilitats de configuració del joc i ben aviat.

En els jocs TBS com Europa Universalis IV, d’altra banda, la possibilitat d’establir una desacceleració al llarg d’una escala lliscant significava que podríem aprofitar dins dels seus molts menús sense risc de sobrepassar la nostra marca. El mateix és cert per a les aplicacions seleccionades que utilitzem, com ara l’editor d’àudio Audacity. Alguns jugadors fan malbé l'acceleració i la desacceleració, però es tracta de la manera de treballar i jugar. Cap solució única s’adapta a totes les necessitats.

Físicament, el Gladius II és tan atractiu com el seu antecessor, de fet, en gran part és el seu predecessor, el botó de mode franctirador a banda. És un ratolí elegant amb un sòlid disseny ergonòmic. El seu sensor òptic Pixart 3360 és un dels millors del mercat actualment i els dos parells de microinterruptors que proporciona Asus -el D2FC-FK instal·lat i el D2F-01F- contribueixen a la longevitat de la unitat. Per descomptat, ni les funcions de ratolí ni el seu programari de configuració es mantéran al llarg del temps, per la qual cosa és molt poc probable que utilitzeu el ratolí que heu comprat avui en diversos anys. Però si teniu relacions de rosegadors estrictament monògames i a llarg termini, llavors tenir aquests dos parells d’interruptors hauria de mantenir bé el Gladius II viu i durant un cert temps.

El preu és, però. Actualment el ratolí ven, per poc, menys de 100 dòlars. Això contrasta amb diversos ratolins de joc que ens han agradat en els últims temps: el Corsair Glaive, per exemple, amb una mica de menys de 60 dòlars, i tant el Razer Deathadder Elite com el Logitech G502 Proteus Spectrum, al voltant dels 55 dòlars. Cap d'aquests elements coincideix amb la longevitat inherent a Gladius II, atès els seus dos conjunts de commutadors, però tots la superen amb alguns aspectes dels seus conjunts de funcions, especialment en el seu programari.

El nostre suggeriment? Espereu una baixada de preus. El model original es ven actualment a e-tailers de bona reputació per uns 55 dòlars, de manera que estem força segurs que el preu de Gladius II també disminuirà. I per aquest moment, esperem que Asus hagi actualitzat la seva eina de configuració per convertir-la en alguna cosa que sigui la millor que hi hagi.

Asus rog gladius ii ressenya i qualificació