Casa Ressenyes Revisió i classificació de Battletech (per a PC)

Revisió i classificació de Battletech (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (Octubre 2024)

Vídeo: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (Octubre 2024)
Anonim

Un joc d’estratègia hardcore té maneres de fer-te sentir fora de la lliga. Et llança a les roques d'un joc de joc brutal, però addictiu, abans de lluitar amb certa èxit. Un dels jocs més nous per emular aquesta dura, però en última instància gratificant la corba d’aprenentatge és Battletech, un títol d’estratègia basat en torns de 39, 99 dòlars d’Harebrained Schemes i Paradox Interactive. Aquesta iteració moderna de la llicència emmagatzemada no té problemes, però em va cridar l’atenció molt després d’acabar la seva campanya.

Cor noble, ment mercenari

Battletech, el videojoc, és una adaptació pura del joc de taula Battletech que va ser publicat per primera vegada el 1984 per FASA Corporation. Jordan Weisman, un dels creadors del joc de taula, va exercir un paper executiu en aquesta actuació moderna. Com a resultat, l’univers del joc per a PC és ric i emmagatzemat, amb la configuració que es fa ressò d’una estranyament eficaç combinació de robots gegants i feudalisme medieval. Les cases nobles projecten les seves influències del camp de batalla mitjançant Battlemechs o Mechs, pilotats per cavallers ad-hoc o paraules venudes anomenades Mechwarriors.

Comença la campanya creant el vostre propi Mechwarrior. A més d'una varietat d'opcions cosmètiques, també trieu el fons del vostre personatge, que determina les vostres estadístiques inicials i, de vegades, poden provocar fils argumentals inesperats. La capacitat de posar el meu propi segell personal en la història del meu personatge, fins i tot fins al pronom preferit del meu personatge, ajuda realment a vendre la narració.

La narració de Battletech acull un nivell de diversitat impressionant en termes de representació de personatges. Hi ha un repartiment ric i variat de personatges que, en part de la magnífica escriptura, mai no tenen ganes de ser estereotips de gènere ni aparadors. Aquest futur molt notable és una part important del que fa que l’element narratiu de Battletech sigui refrescant i atractiu.

Battletech us posa al comandament de la vostra pròpia empresa mercenària, prenent contractes de qualsevol part que tingui la cartera més grossa. A banda de mantenir la seva empresa en negre, aquests contractes us proporcionen el preuat rescat que necessiteu per actualitzar lentament la vostra banda de canons per a llogar-la a un batalló de màquines de morts en fred. Podeu personalitzar cada 'Mech' amb components de postvenda i combinar-los per a compromisos específics. Hi ha un element estratègic ponderat amb cura per a aquest sistema, que l’obliga a considerar coses com ara la col·locació de les armadures, l’emmagatzematge de municions i la gestió de la calor, a diferència d’equipar cegament cada màquina amb les millors eines disponibles.

Així d’important que cada “Mech” és el pilot de dins, qui en les condicions adequades pot propiciar la batalla al seu favor. A diferència dels guerrers de XCOM, els soldats de Battletech no aprenen gaires habilitats especials, de manera que la diferència entre un jove i un veterà experimentat és molt menys acusada. Això significa que el resultat d’una batalla es basa molt en la vostra astúcia estratègica, en lloc de pressupostar amb cura un arsenal d’habilitats. Tot i que la seva plantilla pot dirigir-se simultàniament a diversos enemics o revelar enemics fora del seu camp de visió, les habilitats no es trenquen en joc.

Sang, suor i sort

Cada missió tasca el vostre grup de quatre “Mechs” amb l'objectiu de completar una gran quantitat d'objectius, ja sigui defensar una instal·lació amable, interceptar un comboi enemic o simplement eliminar un grup enemic rival. Tot i que seria fàcil acomiadar les missions que es generen procedimentalment, em va agradar descobrir que cada mapa està específicament adaptat a cada missió que realitzeu. Si bé les rajoles de mosaic per a biomes específics condueixen a una sensació de repetició lleu, mai no he estat jugant al mateix mapa dues vegades durant el meu temps de joc de 25 hores més.

Cada mapa està compost d’una quadrícula invisible en capes a la part superior del terreny, en lloc d’una sèrie de cubs o hexes clarament definits. Així, els moviments i les interaccions de les vostres unitats amb el món se senten molt orgànics. Battletech presenta diversos biomes diferents, cadascun dels quals presenta variables estratègiques úniques que cal tenir en compte abans de comptar amb un contracte. Si bé la varietat de locals no era, sens dubte, res per desconcertar, m'hauria agradat veure entorns urbans més densos.

Les missions de Battletech no són compromisos prolongats a través de diversos blocs de ciutats amb un grapat de soldats, sinó que es poden produir molèsties entre màquines mortals que es llancen prou municions les unes amb les altres per a anivellar un edifici alt. Això proporciona a Battletech un gran sentit de l'escala, però els compromisos de vegades es combinen amb un ritme de planificació. Aquesta estructura no suposa tant un problema en escaramusses menors, però les batalles més grans tenen tendència a arrossegar-me, mentre esperava que la IA deliberara, es mogués i atacés amb cadascuna de les seves unitats. Sovint es pot culpar el ritme geriàtric a la càmera dinàmica, que es retalla repetidament per seguir l’acció. Tot i que podeu desactivar aquesta vista de la càmera, aquesta opció no elimina completament el problema.

Des d’un punt de vista estratègic, el joc pateix ocasionalment una manca d’informació. Battletech és un joc de mètriques que, malauradament, sovint es deixen enfosquir per una interfície que lluita per transmetre el seu volum aclaparador de dades. Si bé la majoria de la informació és visible a través dels suggeriments, la presentació del Battletech dificulta la digestió d'aquesta informació d'un cop d'ull. Sovint he triat l’opció més senzilla per a un compromís en lloc de la més sàvia, ja que pesar les meves opcions era tan ineficient.

Battletech no té una configuració de dificultat tradicional, el que significa que estàs constantment a mercè de la corba de dificultats, de vegades imprevisible del joc. Tot i que teniu un cert control sobre la dificultat de les vostres missions simplement mitjançant la naturalesa lliure de la campanya, massa sovint em vaig trobar aixafant a l’engròs a l’engròs o estant molt preparat per al que pensava que hauria estat una passejada per pastissos. Bona part d'aquesta aleatorietat es pot atribuir al disseny original de Battletech, en què una sèrie de rotllos de daus governaven moltes de les mecàniques. Aquest nivell d’atzar és igualment probable que funcioni en contra vostra, provocant resultats imprevisibles.

A nivell meta, Battletech és una mica més perdonable, que almenys atorga la levitat per aprendre dels teus errors. Una vegada que vaig desenvolupar alguna forma d’alfabetització amb els diversos sistemes de Battletech i vaig sentir la possibilitat de prendre decisions tàctiques més informades, em vaig trobar a gust de la infinitat d’opcions tàctiques a la meva disposició. Tot i que això no va alleujar necessàriament l’atzar, el meu coneixement em va donar la possibilitat de rodar amb els cops de puny que el joc va llançar i recuperar normalment sense gaires pèrdues.

Tambors de guerra

La partitura de Battletech, proporcionada per l’Orquestra Scoring de Budapest i comandada pel compositor Jon Everist, és una sortida benvinguda dels arranjaments típics d’inspiració metàl·lica o sintètica que es troben en aquest gènere. L’escombrant partitura orquestral de Battletech fa ressò de les grans òperes espacials, el combat medieval i els conflictes tensos i interpersonals. El so deign del joc reflecteix el mateix nivell de valor de producció, amb explosions adequadament baixes

Els gràfics de Battletech són generalment útils. Les imponents siluetes de cada 'Mech' les fan reconeixibles a distància, però els gràfics de vegades poden fracturar-se amb un control més proper, especialment les textures dels Mechs i del terreny. Tanmateix, aquestes mancades menors són fàcils d’excusar un cop tots els efectes visuals i els gràfics comencen a treballar junts. Des del punt de vista gràfic, destaquen l'estil d'art animat dibuixat a mà amb els retalls, que té una gran semblança amb els recintes de Homeworld: Deserts de Kharak o Battlefleet Gòtic: Armada. Quan es combinen amb l'excel·lent part de veu i la veu, aquestes representacions parlen volums en vendre l'exposició.

Battletech funciona amb el motor Unity, que ajuda amb versatilitat i fidelitat gràfica. El motor Unity s’encarrega d’alimentar-ho tot, des de títols VR com Superhot VR, fins a la plataforma d’estètica, Cuphead. Tanmateix, aquesta versatilitat no es tradueix necessàriament en un rendiment consistent, fins i tot quan s’executa en màquines de gamma alta. Vaig experimentar alguns cops en executar el joc amb configuracions Ultra mitjançant una Nvidia 1080 Ti, una GPU que supera el recomanat Nvidia GTX 670 o AMD R9 285. El meu processador també va superar els recomanats Intel Core i5-4460 o AMD FX-4300, però encara de tant en tant baixava per sota dels ideals 60 fotogrames per segon quan l’acció es posava especialment agitada.

Al Víctor, les Culleres

Fins i tot amb l’atzar de vegades ocasionalment furiós de Battletech, la combinació satisfactòria de joc tàctic i meta-estratègia són suficients per mantenir-vos invertits en el vostre playthrough inicial. Malgrat un grapat d’importants problemes, Battletech és un joc d’estratègia excepcionalment gratificant per torns. Un cop netegeu la curva d’aprenentatge una mica desagradable, trobareu maneres increïblement satisfactòries d’aprofitar la victòria des de les circumstàncies més nefastes. Battletech és una recomanació fàcil per a qualsevol aficionat al gènere d'estratègia basada en torns o al famós joc de taula.

Revisió i classificació de Battletech (per a PC)