Casa Opinions Sobrecàrrega de Blizzard: el món necessita un equipament amb fortalesa 2

Sobrecàrrega de Blizzard: el món necessita un equipament amb fortalesa 2

Vídeo: КАК BLIZZARD УБИЛА СВОИ ИГРЫ (Overwatch, World Of Warcraft, Diablo, Hearthstone)💀 (Setembre 2024)

Vídeo: КАК BLIZZARD УБИЛА СВОИ ИГРЫ (Overwatch, World Of Warcraft, Diablo, Hearthstone)💀 (Setembre 2024)
Anonim

Ei, heu sentit a parlar de Overwatch? Blizzard és el Team Team Fortress 2.

Aquesta afirmació l'he escoltat molt durant els últims dies i, després de veure els tràmits cinematogràfics i de joc del proper tirador en primera persona de Blizzard, no puc dir que estigui malament. Personatges acolorits, classes úniques i jugabilitat que depèn molt dels exercicis de cooperació de diversos rols del venerable tirador basat en Source basat en Valve. Els cinemes i l’estil semblen molt més Blizzard-y (i Pixar-y) que Team Fortress 2, però és difícil superar una juganesa i aspiracions a la varietat que ressonen amb el mestís mixt de la classe TF2.

I és genial.

Més que estupenda, és realment força única. Sí, si és un desbordament, és únic. Relativament parlant.

Team Fortress 2 va ser i segueix sent un dels millors tiradors multijugador en primera persona que mai han fet. És polit, ajustat, trepidant, satisfactori i variat, i després de vuit anys després que va sortir, encara puc saltar enrere i trobar una comunitat viva, contingut fresc i una estona divertida. Sigui quin sigui el vostre estat d’ànim o l’estil de joc, podeu trobar una manera de gaudir del joc amb una de les nou classes. Tots juguen completament únics, tenen papers completament diferents i, en definitiva, cap classe o jugador no pot portar un equip sense la cooperació d'altres jugadors. És un joc de varietat, elecció i treball en equip.

Amb poques excepcions, això no s'ha vist realment en cap altre tirador. Mireu tots els altres tiradors principals que hi ha. Titanfall. Destino. Call of Duty. Camp de batalla Segur, teniu classes diferents, però en definitiva es tracta de canviar canons i cobrir necessitats sobre la marxa. Els papers són tan fluids i similars que qualsevol pot fer gairebé qualsevol cosa, o simplement tornar a reparar amb equips lleugerament diferents i fer la feina.

Els tiradors van cedir la idea de classes específiques, específiques amb rols únics i específics, a favor d’una acció més universal i del servei de llavis a les classes. En canvi, aquests conceptes van ser adoptats per un gènere completament diferent: les àrees de batalla en línia multijugador (MOBAs). Aquests jocs, com els grans èxits DOTA2 i League of Legends (i els propers Herois de la tempesta de Blizzard, i Smite, i molts altres) no són tiradors. Estan més a prop dels jocs d’estratègia en temps real, però en cada cas el personatge que interpretes té un conjunt d’habilitats que el fan útil en situacions concretes. Els personatges també són acolorits, tenen molta personalitat i són bàsicament tot allò que les classes TF2 són, excepte que els controles amb hotkeys i un cop d'ull al mini-mapa, no en un joc de visites.

Així doncs, estem al 2014, on realment no hi ha tiradors que treguin la TF2. Tot és gris, vagament futurista, dóna salts dobles i jetpacks com caramels i posa un rifle d’assalt a les mans de tothom. Està bé, però és igual. Hi ha retocs i variacions i diferents girs, però des de la lluita contra la foscor fins a esperar que els mechs es generin fins a ser espel·lit per Kevin Spacey, en última instància, és el mateix en tots els casos: un soldat disposat a cobrir una necessitat tàctica. No ets més que Guy with Gun (i Potser Robot i Jetpack).

Tornem a veure algunes de les varietats MOBA als tiradors. Monday Night Combat es va complicar amb la idea, però tristament es va plantejar amb Super Monday Night Combat i el seu intent de fer massa, massa ràpid en un mercat de jocs en joc que encara està en desenvolupament. A més de l’intent lloable de Riot Games, tot el que realment hem tingut és Team Fortress 2 o MOBAs amb un clic de capçalera general.

Sóc optimista amb Overwatch i espero que es mostri promès quan entri en beta l'any que ve. Team Fortress 2 continua sent excel·lent, però estem preparats per a una nova presa. Després d’haver vist tants tiradors enfront dels mateixos cansats temes militars i de ciència-ficció durant anys, abracem aquests hijinx cartoony derivats. Si més no, és un canvi benvingut i variat del drama derivat de doble salt de fusils. Una nova sortida és un canvi de benvinguda amb les mateixes fórmules que es van modificar lentament en els darrers anys.

Sobrecàrrega de Blizzard: el món necessita un equipament amb fortalesa 2