Casa Appscout Els jocs en línia poden evitar que el món modern es desmoroni?

Els jocs en línia poden evitar que el món modern es desmoroni?

Vídeo: What young women believe about their own sexual pleasure | Peggy Orenstein (Setembre 2024)

Vídeo: What young women believe about their own sexual pleasure | Peggy Orenstein (Setembre 2024)
Anonim

Des de l’alba de Pong, els videojocs han estat uns llamps fiables per a la crítica. Els tiradors i els enigmes mòbils han estat acusats de tot, des de contribuir a l’obesitat pediàtrica fins a cultivar tendències antisocials fins a promoure el culte al diable, per no parlar de la perenne furor que envolta la violència dels videojocs.

Hi ha alguns inconvenients del joc constant, però la imputació que els videojocs són perjudicials per a la societat perquè impedeixen que la gent conreï relacions del món real pot ser que no es pugui fer. Almenys aquest és l’argument que va fer l’autor Richard Garriott (també conegut com “Lord British”) el pioner del joc darrere de la sèrie Ultima, que va posar les bases de tots els jocs de rol i MMO.

Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb Garriott quan va parar a les oficines de PCMag per ser convidat a la nostra sèrie de vídeos Q + A en directe, The Convo. Tot i que reconeix la validesa d’algunes d’aquestes crítiques pel que fa al solipsisme i a la maldat, en contraposa amb certa perspectiva.

"Una de les crítiques és que, si els nens estaven jugant a l'ordinador durant tot el dia, no estaven al sol fent exercici muscular, molt menys interactuant amb altres persones. I fins a cert punt és cert. Tots hem de gestionar el nostre temps i la dels nostres fills, pel que fa a la quantitat de temps que passen davant dels seus dispositius electrònics ".

Però Garriott assenyala com els jocs poden forjar lligams que d’altra manera mai no haurien existit al món modern. "Mireu com ha evolucionat la cultura humana. Si us fixeu fa 100 anys, és probable que hàgiu treballat a prop del lloc on vivíeu. I la gent del voltant probablement treballava al mateix lloc, o almenys treballaven en una granja similar o propera Fàbrica, coneixíeu bé el vostre veí i no teniu cap problema per demanar-los una tassa de sucre, els vostres fills són a les mateixes escoles, les vostres festes i fams en comunitat es comparteixen.

"Però en l'estil de vida modern, això ja no és cert. Ara ens separen físicament per aquells que tenim interessos comuns, ja siguin els interessos laborals o els interessos socials-privats. La majoria de nosaltres, si fins i tot coneixem el nom del veí del nostre costat, que és sovint no ho fem, molt probablement no treballem al mateix lloc, els nostres fills no treballen a la mateixa escola. Tots els motius pels quals no us sentiríeu còmodes passareu per demanar una tassa de sucre., els jocs en línia ajuden a solucionar això."

Si bé les xarxes socials poden ser l'exemple més famós de la tecnologia que ajuda als humans a unir-se a grans distàncies, l'experiència emocional compartida que proporcionen els videojocs pot ser encara més potent en aquest sentit.

"Amb un teleportador per superar les distàncies físiques entre nosaltres. Et permeten trobar gent que comparteixi interessos. Teniu experiències compartides honestes amb els bons que són realment significatives… I el que hem trobat és que les amistats entre gent fan online són les amistats que les persones estan motivades a reforçar en el món real ".

Heu establert relacions d’IRL mitjançant jocs en línia? No estàs sol. De fet, els estudis demostren que el joc en línia pot ser particularment bo per permetre a les persones tímides forjar relacions que, d’altra manera, no podrien.

Al llarg d'aquesta àmplia entrevista, Garriott també ha tocat el paper de les drogues en la indústria dels videojocs inicials; com els nerds han arribat a heretar la Terra; per què l’espai és brut, però encara val la pena anar-hi (va pagar 30 milions de dòlars per viatjar-hi el 2008); i per què probablement passarà The Singularity.

Els jocs en línia poden evitar que el món modern es desmoroni?