Taula de continguts:
Vídeo: Обзор SEYVR – кошелек с аккумулятором для вашего iPhone, Android или Windows Phone (Octubre 2024)
Una cosa que ajuda a Card Thief és el disseny visual molt estilitzat, que també impedeix que tota la cosa caigui en una atrapada vaga. De fet, els elements visuals són excel·lents, utilitzant dissenys que semblen paper tallat amb un estil fantàstic fosc, però no depriment. En moltes maneres, sembla l'Any Walk, tot i ser una experiència salvatge.
Card Thief és la creació d’Arnold Rauers i l’equip de TinyTouchTales. Té un estil molt semblant al Card Crawl, un altre joc de solitari de fantasia basat en cartes de Rauers. Tots dos comparteixen un estil fantasiós de llibre de contes fosc, amb personatges que semblen titelles de paper. De fet, quan s’inicia Card Thief, es descobreix que la seu del gremi de lladres està situada a sota de la taverna en què els mecenes juguen a Card Crawl. Alguns d’aquests personatges fins i tot apareixen a la recent empresa llançada Miracle Merchant. Però, mentre que Card Crawl era tot un marró i taronja reconfortant i acollidor, i els tons còmics altament saturats de Miracle Merchant, el fantàstic Lladre de cartes és tot negre i blau en plena nit.
També com Card Crawl, Card Thief no necessita connexió a Internet i està orientat verticalment, de manera que es pot reproduir d'una sola mà. Com a diari de trens, aquest és un gran avantatge per a mi. Fins i tot en uns minuts es poden completar rodes difícils de Card Thief, de manera que es pot donar espontània sobre quan i on es juga.
L’estremiment de l’Heist
Card Thief també és un joc furtiu, en la mateixa línia que Metal Gear Solid V o Thief. Sé que això sembla una bogeria. Però confia en mi, funciona. És molt important posicionar, eliminar fonts de llum i distreure els enemics.
Comença amb una quadrícula de tres per tres, inclosa una que representa el lladre (ets tu). Cada volta, toqueu les cartes del tauler per traçar un camí que el lladre ha de fer. Penseu en cada joc com un estil fort i la quadrícula de cartes com un pla de la mansió de la seva marca. Al llarg del camí t’enfronten gossos de guàrdia que et poden arrabassar a les fosques guàrdies amb torxes per alliberar-te de les ombres i brutes dures però tontes. Tot i que només és un joc de cartes, proporciona una bona sensació de ciutat fantàstica de nit.
Les targetes s'eliminen a mesura que us moveu per sobre, mentre que les noves arribin a l'inici de la següent ronda. L’objectiu de cada ronda és robar una targeta del cofre del tresor i fer el camí segurament cap a una targeta de sortida. Una bona estratègia és mantenir-se a l’ombra i controlar la llum (és a dir, eliminar les torxes i altres fonts de llum) és clau. No podeu, per exemple, desplaçar-vos per una targeta de la porta o fins i tot sortir per la porta de sortida si es troba al costat d'una font de llum.
El vostre camí a través del tauler us costa fer punts. Comença amb deu, que es mostra a la part superior esquerra de la targeta del lladre. Cada targeta necessita punts especulatius perquè la pugueu desplaçar per sobre, i aquest cost es mostra en blau. Fins i tot si estàs a la llum, estàs segur, sempre que et quedin punts d’aspecte. M’agrada imaginar-la com a amagada a la vista, o posada còmicament darrere de les cortines mentre un guàrdia examina la sala. Si els punts d’aspecte disminueixen sota zero, els guàrdies i altres riscos poden detectar-lo. Però aconsegueix romandre a la foscor i encara pots guanyar, fins i tot amb punts negatius.
És una configuració senzilla, però diverses arrugues afegeixen a l'estratègia. Es pot augmentar un multiplicador de dificultats a la part superior de la pantalla quan camineu per sobre de determinades targetes marcades amb una fletxa creixent. És possible que engegueu una torxa, però, fent-ho, augmenta el modificador de dificultat. De sobte, les cartes que costen un punt d’escombrat costen dos, i les de tres que costen sis. Sovint, el camí més lucratiu et deixarà vulnerable per a la propera ronda. Algunes targetes també es mouran a diferents posicions, seguint-vos, i d’altres poden augmentar molt el multiplicador de dificultats si us localitzen.
Dit això, em va costar força temps envoltar el cap al voltant de Card Thief. Us recomano molt jugar al tutorial, provar uns quants nivells i tornar a reproduir el tutorial. Vaig perdre completament el sistema multiplicador de dificultats per primera vegada i vaig jugar a instint. Va anar bé, i ho vaig passar força bé, però comprendre el matís de Card Thief va fer que fos molt més gratificant. Malauradament, no estic segur de si es podria comunicar millor al tutorial; algunes coses només cal aprendre jugant.
Tot a la caixa
A diferència de la majoria dels altres jocs de taula que he jugat en dispositius mòbils, Card Thief no ofereix modes en línia ni de passada i de joc. És només una experiència solitària.
Card Thief té quatre paràmetres diferents, representats cadascun per una mansió o castell diferents en un mapa. Són temàtiques de debò i cadascun té diferents tipus de perills. Aquests també augmenten en la dificultat i només es poden desbloquejar guanyant medallons de bracetes amb èxit. Daily Heists, és a dir, nous coberts de reptes diaris, ajuden a mantenir el joc fresc fins i tot després d’haver jugat a tots els nivells existents.
També podeu desbloquejar i actualitzar els equips amb un saqueig de sortides d’èxit. Per exemple, a la carta de Capa, s’hi afegeixen cinc punts d’atenció al lladre. Podeu augmentar aquest número a set punts especulatius completant diverses missions com sortir de un castell amb -3 punts d'aspecte. Això també ajuda a mantenir interessant el joc i permet als jugadors personalitzar la seva experiència.Un nou llançament afegeix altres lladres i reptes. Obtenint certes recompenses, desbloquejaràs nous escenaris i personatges. Es presenten com a Contractes, que el joc us ofereix 24 hores per completar. Algunes són ximples, però la majoria són molt difícils. Per exemple, un contracte posa una targeta del tresor de 20 punts al tauler que disminueix de valor cada volta. M’agrada especialment que es desbloquegin els contractes amb Béns robats guanyats superant nivells regulars al Lladre de cartes, cosa que fomenta més joc. Dit això, pot ser una mica de feina jugar a nivells només per desbloquejar un repte especialment costós.
Agafa el Loot
Vostè, com jo, potser es pot desactivar amb la idea d’un joc de cartes solitari en un dispositiu mòbil. Però Card Thief és una experiència excel·lent, amb una estratègia trepidant i memorables i encantadores visuals. Guanyar una ronda és un èxit real i aprofitar el temps addicional per robar una persiana és deliciós. És excel·lent tant per a iPhone com per a Android, i és imprescindible per a tots els aficionats al joc de taula.